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花村陽介

スクカジャゲージ

  • 覚醒SPスキル「スクカジャ」使用時に表示、ゲージ残量が効果時間を示す。
  • 一定時間、一部の技の攻撃速度や移動力などがアップ。

里中千枝

チャージレベル

  • SPスキル「チャージ」使用時に表示、ゲージ残量が効果時間を示す。
  • 一定時間、必殺技の攻撃力アップ。
  • 重ねがけ可能。ゲージの色が変わり、効果が上昇する。

天城雪子

火炎ガードキル

  • 「火炎ガードキル」使用後SPゲージの上に赤色のゲージが出現、表示中は次に出す炎攻撃がガード不可になる。
  • 対応する技の使用後ゲージは灰色に変わり、これが消えるまで「火炎ガードキル」使用不可。

火炎ブースタ

  • 「火炎ブースタ」を使用すると増加、そのラウンド中の炎攻撃の威力が上がる。
    • ラウンド間の持ち越しは無し。
  • 初期状態はLv0で、P4Uでは最大Lv8、P4U2では最大Lv9。

白鐘直斗

運命カウント

  • 相手に表示されるタイプ。最大値13、最小値0。
  • 相手に運命カウントを減らす技を当て0にすると、その後、行動可能状態になった時(コンボが途切れた時)に恐怖状態になる。
    • 数字の隣のドクロが赤くなって笑う。
  • そして、運命カウントが0の時は「ムドオン」「ハマオン」に一撃死効果が付与される。
    • 一撃を食らうと、どんなに体力があってもラウンド敗北となってしまう。
    • 0になっても一度コンボが途切れるまでは一撃死効果は付かない
    • 「ムドオン」「ハマオン」で倒された場合、次のラウンドは運命カウント13(最大値)に戻る。
  • 次のラウンド開始時、(13-現在の運命カウント)/2だけ、運命カウントが回復する。(端数切り上げ)

真田明彦

サイクロンレベル

  • 真田の持つそれぞれの技を繋いでいくことで技の強化ができるシステム。
    • サイクロンチェーン(以下略)始動技、中継技、フィニッシュ技を途切れさせずに繋いでいく(ヒット・ガード問わず)と、連係するたびにサイクロンレベルが上昇する。~~初期はLv0、一回繋ぐ毎にLv+1、最大Lv3。チェーンが途切れるとLv0に戻ります。
    • 真田の持つ技は「サイクロンレベルが上がると性能が上がる」という技が多くあり、特にLv3になると赤い残像エフェクトが付き、かなりの技がコンボしやすい性能になります。

帯電アイコン

  • SPスキル「サンダーフィスト」使用時に表示、表示中は攻撃に感電付加効果が付く。
  • 相手の攻撃を喰らうと解除。

アイギス

オルギアゲージ

  • 特定の技を使用で発動/解除。
  • 発動中はゲージを消費して、前ダッシュの代わりにホバー移動(ジャンプ中扱い)が可能。また、モード中専用技もある。
    • ゲージは時間でも減少する。
  • 解除するとゲージは時間で自動回復する。
  • 解除せずに0になると強制的にモード解除され、ゲージが全回復するまでオルギアモードになれなくなる。

残弾数

  • 初期状態は120、対応する技を使用すると一定数減少する。
  • 0になると対応技の性能が変化する。
    • 要するに弾切れ。

ラビリス

アックスレベル

  • 通称斧ゲージ。初期値3で最大5、最少1。灰<青<緑<黄<赤の順番で色分けされている。
    • 表示は5段階で効果もそれに準じるが、内部数値はもっと細かい。数値が一定値に達すると次のレベルになるという感じ。
  • レベルによって攻撃力に一定の倍率がかかる(黄・赤は+10%ずつ 灰・青は-20%ずつ)ほか、のけ反り時間が変化する(黄・赤)。
  • 増減に関わる行動
    • 時間経過…灰は上昇、緑・黄・赤は減少
    • 対応する攻撃を当てる/ガードさせる/空振りする…上昇 ※技ごとに上昇値は異なる
    • 相手の攻撃を受ける/ガードする…減少
    • 特定の技を使用する…減少(最低値まで下がる) ※D・SBストリングアーツ"猛獣"、B・SBブルータルインパクトの4つ

エリザベス

魔力の泉

  • スキルゲージが時間で自動回復する。
    • 効果は通常のスキルゲージ上昇(相手に攻撃を当てる等)と重複する。
    • SBスキル使用直後など、ゲージが上昇しづらくなる状態では発動しない。

●伊織順平

ボールカウンター

  • バットによる攻撃を空振りする→ストライク(三振(3回ストライク)で1アウト)
  • バットによる攻撃をガードさせる→ボール(フォアボール(4回ボール)でランナー1人進塁)
  • バットによる攻撃をヒットさせる→ランナー1人進塁
  • ランナー満塁(3人)の状態でバットによる攻撃をヒットさせる→得点1点加算
  • 相手からの攻撃を受ける→アウト(3回アウトでランナーが0になる)
  • SPスキルでホームランヒットする(HOMERUN!と文字が出現)→ランナーの数+1の得点が入る。
  • フルカウント(2ストライク、3ボール、2アウト)の間は順平が赤く発光し、攻撃力が1.2倍になる。
  • 得点が10点以上になると「勝利の雄叫び」が自動で発動。順平が金色に光り始めてパワーアップする。
    • コマンド表ではSPスキルの扱い(ゲーム中でもSPスキルと同じように暗転する)だがゲージは消費しない。
  • 一度発動するとその対戦が終わるまで効果が続く。効果は以下のとおり。
    • 攻撃力が上昇
      • 全ての技のダメージが1.2倍、SPスキルは1.5倍
    • 体力及びSPゲージが徐々に回復する
      • 青色のHP回復上限を無視して回復する
      • バットを使った通常技にクリーンヒット判定が付く
      • 相手の受身不能時間が増加
      • スキルをスキル等でキャンセル可能になる


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