Splatoon2/スプラトゥーン2 最速攻略wiki


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- シャケ -


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シャケ

サーモンランにて戦います。


オオモノシャケ

倒すと金イクラを落とす、その名の通り大型のシャケ。


いずれも手ごわい相手。倒し方も弱点を狙わないとダメ、ボムを投げないとダメetcなど一筋縄ではいかない。
このオオモノシャケをイカに処理し、イカに落とした金イクラを輸送するかがサーモンラン最大の課題。


バクダン

頭上にボムを生成し、標的に向かって投げつけてくる巨大なシャケ
ボム生成中に頭上のボムを攻撃しよう。


非常に体が大きく頭のボムが高い位置にあるため、射程の短いブキだと攻撃を当てにくい難敵。
ボムの耐久力もそこそこあるので、倒しきれずにボムを投げ込まれるという事も多いだろう。
ボムはバクダンに一番近い位置にいるプレイヤーに対して投げられる。
爆風の範囲は広めなので、巻き添えを食らわないように位置取りには気を配ろう。


幸いバクダン本体の足が遅い上に攻撃頻度もそれほど激しくはないので、落ち着いて対処しよう。
チャージャー等処理が得意なブキなら比較的簡単に対処できるので、優先的に倒そう。


処理が苦手な短射程の武器でもバクダンより高所を取れればはるかに頭のボムを狙いやすくなる。


バクダンを倒すと、バクダンの近くにいる敵も爆風で倒すことができる。
混戦状態ならば巻き添え狙いで優先して倒しても良いかもしれない。


〜処理が得意なブキ〜
チャージャー フルチャージ1撃で倒せて射程が長く頭のボムを狙いやすい。対バクダン最終兵器。


スピナー チャージャー並みの射程と高い火力を持ちチャージャーほどではないがその次くらいに処理しやすい。


〇遠距離シューター チャージャーとスピナーほどではないが処理が得意な部類。


△中〜近距離シューター 頭さえ狙えれば倒せるがかなり近寄らなければならずリスキー。反撃を受けたり周りのシャケにボコボコにされることも考えられる。


マニューバー スライド後の高火力射撃で瞬殺出来る。ただ近寄らなければならずリスキーなのは変わらず。


×ローラー 縦振りでは処理しにくく横振りは当たらない。他の味方に任せるかどうしても処理したいなら高所を取るしかない。フデも同様。


ヘビ

長い体でプレイヤーを追尾しつつインクを地面に噴射する兵器。その威圧感たっぷりの見た目はもはや蛇というより列車か何か。
尻尾の操縦手のシャケを攻撃すれば倒せる。


標的と定めたプレイヤーを追いかけるように動くので、自分が追尾されていると感じたら無理に回り込もうとせず囮に徹するのも手。
フレンドとの協力プレイなら意思疎通を図り仲間に尻尾を狙ってもらうのも簡単だろう。


混戦時や高難易度では他のシャケに襲われて逃げ場が無い所に突っ込まれたり、
あるいはヘビが壁となって他のシャケからの逃げ場を塞がれたりといった状況に陥りやすい。
特に動ける場所の少ない満潮時にはかなりの脅威となるので、最優先で処理したい相手となる。
幸い尻尾の操縦手のシャケはあまりタフではないので、できるだけさっさと仕留めてしまいたい。


処理しやすいブキは特になし。遠距離から撃ちぬくのも良し近距離から瞬殺も良し。ただ尻尾の操縦手のシャケを攻撃できるかが問題。ローラーによる轢き殺しも楽。


テッパン

強固な盾を装備したシャケ


正面と側面からの攻撃に対して無敵だが、盾を攻撃し続けると怯み、そのスキに背後から攻撃を浴びせれば倒す事ができる。
怯ませなくても味方と協力し背後を向かせるのもアリ。


一人でもしっかり怯ませれば充分処理できるので、オオモノシャケの中ではそれほどの脅威にならない方だが、
耐久力が高めで倒すのに時間を取られがちな点には注意。


ハイパープレッサーであれば防御を無視して倒せる。


ブラスター系は、正面からテッパンの後方に弾を当てることができるので多少有利。


タワー

本体の口からハイパープレッサーと同質のインクを飛ばして攻撃してくる。
ダルマオトシの要領で下から順に積みあがった鍋を攻撃するとダルマオトシのように鍋がどんどん落ちていき最終的には本体がコンロの火にあたって自滅する。


残しておくと非常に厄介な相手なので、処理可能なら優先的に倒しておきたい相手。
耐久力は高くないので接近してしまえば楽に倒せるが、近づくまでにザコシャケを大量に倒さなければならないため、接近するまでが大変。


混戦時や高難易度では遠くからの攻撃で大幅に行動を阻害され事故率が跳ね上がる。
下手をすればそれが原因でバイト失敗もありうるので、場合によってはハイパープレッサー等スペシャルを消費してでも処理する事を考えよう。


なお、2体以上出て来ると事故率が跳ね上がる。最優先に倒す事。


〜処理しやすいブキ〜
シューターマニューバーフデスピナーその他連射が高いブキ 逆にこのブキたちなどでないと処理に時間がかかり非効率的。


×ローラーチャージャー、といった単発系のブキ 鍋を1こづつ(チャージャーは上手くいけば2つ)しか落とせず時間がかかる。
他のオオモノシャケの処理に回るかタワーを倒しに行った味方の援護に回ろう。


スーパーチャクチを使うとワンパンで倒すことができる。


モグラ

インク潜伏を利用し近寄り突然足元から飛び出し一撃必殺の捕食攻撃を行うシャケ。モグラというよりサメ。
攻撃前は攻撃範囲に光の輪が表示される。


潜伏中は赤いウキのようなもので位置を把握できるが小さくて目立たず、気づいたらモグラの口の中なんてことは日常茶飯事。
顔を出している時間が短く攻撃チャンスが少ない上耐久力も高めだが、攻撃範囲にボムを置いて食べさせると一撃で倒す事ができる。


タイミングと位置を合わせる必要があるので最初のうちは最も苦労するが、ボムを一つ転がすだけで倒せるのでブキの有利不利が無い上、
相手の方から勝手に近寄ってきてくれるので慣れればオオモノシャケの中では最も楽に倒せる部類に入る。
不意打ちこそ怖いものの、落ち着いて対処すればさほど脅威ではない相手。
回収用コンテナの近くにおびきよせてから倒せば金イクラの回収も簡単。


コウモリ

地面に降りると鉄の傘で閉じこもり無敵になり、たまに姿を現して特殊なミサイルを撃ちアメフラシ攻撃を仕掛けてくるシャケ
残しておくと非常に厄介な相手。
ミサイルは打ち返すことが出来、うまくコウモリに当てれば一撃で倒せる。
ミサイルを撃った瞬間に姿を現すためそこを攻撃するのが基本的な倒し方となるが地味に耐久力が高い。
打ち返しができるようになれば圧倒的に処理が楽になる。


アメフラシは威力は地味だが足場を奪ってくる。非常に鬱陶しい攻撃のため撃ち返して不発にするかさっさと倒してしまいたい。


カタパッド

両肩にミサイル発射装置を装備したコジャケ。
ホバリングしながらマルチミサイルを打ち込んでくる。
堅い装甲に覆われており通常攻撃が通じないが、ミサイルポッドのフタが開いた時にボムを投げ込む事でパイロットのコジャケを倒す事ができる。
しかしミサイルポッドは二つあるので、速攻で倒したいなら二人以上の協力が推奨される。
時間的には1度のミサイル攻撃の間、1人でも十分倒す余裕がある。


攻撃できる機会が限られている上、直撃で即死となる高い攻撃力と追尾性能を持つミサイルをばら撒いてくる。
他のシャケと戦っている際の妨害や足場奪いまで行ってくるので、オオモノシャケの中では最上級に厄介な相手
できうる限り最優先で処理したいところ。
とはいえカタパッドに気を取られて他のシャケにやられたり、塗りをおろそかにして足場を奪われても元も子もないので、
即時での対処が困難だと感じたら一端回避と塗りに専念して足場を確保し、次にポッドのフタが開く時にチャンスを繋げるのもいいだろう。


フレンドと協力しているならば意思疎通を行い、左右のポッドそれぞれにボムを投げ込む役割分担を行うといい。
そうでない場合も、一定時間射線を出すと連携がとれる。


ハイパープレッサーを使えばポッドのフタが閉まっていてもパイロットのコジャケを打ち抜いて倒す事ができるので、
通常手段での対処が難しいと感じたら積極的に使っていこう。
ただし使用中の隙が大きいためカタパッドを狙っていたら周囲のシャケに…なんて事にならないよう注意。
また、開いたポッドにボムの代わりにジェットパックを撃ち込むことでも倒せる。


ザコシャケ

シャケ・コジャケ・ドスコイ

弱いシャケです。


シャケ
ノーマルなシャケ。それほど脅威ではないがノックバックが地味に大きいため干潮時に特攻したら突き落とされ水没という事故が少なくない。
スプラローラーの轢き(125.0)で一撃で倒せる。カーボンローラーの轢き(70.0)では倒せない。(HP100前後?)
※約3発殴られると死ぬ。


コジャケ
小さいシャケ。カーボンで轢き殺せる程弱いが小さく見つけにくい。気づいたら足元にいるので近寄られる前に倒したい。
味方の足元に集まっていたらなるべく倒してあげよう。
※約5発殴られると死ぬ。


ドスコイ
大きいシャケ。攻撃力、耐久力共に高めなので連射力のあるシューターなどが有効。動きは鈍めなので距離を取ればあまり苦労しない。
※2発殴られると死ぬ。


タマヒロイ

金イクラを回収していくシャケ。
1匹で最大3個まで回収できる為、放置すると金イクラがごっそり減っているということも。
回収されても倒せば再び金イクラが出現します。


その他

グリル

ランダムイベントで出現するようになります。
弱点はグリルの背後にある尾ひれで、ある程度ダメージを与えると一定時間動かなくなり、弱点の尾ひれが全方位に出てくるのでその隙に倒す。
グリルからはコジャケが大量に出てくる為、こちらの対処を怠るとあっさり倒されてしまうことも。
グリルに接触すると一撃で倒される上、同時に2匹出てくることもあり難易度はかなり高い。
特に満潮時は足場が狭くなるのもあり、かなりの苦戦を強いられる。

キンシャケ

ランダムイベント「霧発生」、「ラッシュ」、「間欠泉」で出現します。
間欠泉の時は、間欠泉を撃つとたまに出現し、攻撃すると金イクラを1つずつ、倒せば金イクラを3つ落とします。攻撃していくと移動速度がだんだんと速くなります。
ラッシュ、霧発生の時はほかのシャケに紛れて出現する。耐久力が低く、倒すと金イクラを3つ落とす。

ハコビヤ

大量のシャケコプターを射出する母艦。
定期的にイクラコンテナに近づき、金イクラを吸い取ろうとする。
ある程度攻撃すると吸い取るのを中止する。
イクラコンテナに近づいてくる時にハイパープレッサーをすると、ハコビヤの中のシャケコプターを倒すことが出来るため金イクラを大量に落とす。


シャケコプター

ハコビヤから射出されるシャケ。
ザコシャケの入った箱を持っている。
この箱を攻撃すると爆発し、シャケコプターを爆発に巻き込むと金イクラを落とす。




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