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- DLC攻略/21 -


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21

基本情報

配信日:【PS4版】2017年2月14日/【XboxOne/PC版 】2017年2月21日
価格:【PS4/PC版】1,389円+税/【XboxOne版 】1,400円+税(DLC3本入りのBanned Footage Vol.2の価格)
内容:ルーカス・ベイカーによる死のゲームを生き延びる。
「21」をクリアすると「Survival」、「Survival」をクリアすると「Survival+」が解禁されます。

攻略チャート

21


Survival

指を5本失う前に5人勝ち抜く
勝ち抜き戦なので、失った指は次の試合以降もなくなったまま


Survival+

電気メーターが10になる前に10人勝ち抜く
勝ち抜き戦なので、増えた電気メーターは次の試合以降も増えたまま



攻略法

元ネタの21やブラックジャックは確率が勝敗を大きく左右するゲームですが、
このゲームの「21」はSPカードで手札操作しやすく、極めて運の要素が少ないロジカルなゲームです。
また、相手は人間ではなくCPUであり、ブラフを使ってくることもないので、ギャンブルというよりはパズルです。
「一度も拷問を受けずに〜」系のリワードを狙う際に参考にしてください。


絶対に負けない手札を作り続ける

一度も拷問を受けないようにする以上当たり前ですが、それを可能にするのはSPカードです。
リワードの初期SPカード+1系は優先的に解放しておきましょう。
最序盤の1人目であれば多少運任せで勝負し、負けたらリスタートでもいいでしょう。
序盤でなるべくSPカードを溜め込めれば、以後の試合が楽になります。


SPカードが溜まり運に頼らない戦い方ができるようになってからが本番です。
各種ドロー系カードを駆使して21になるように、あるいは相手をバーストさせて
絶対に負けない(最悪でも引き分け)になる手札を作ります。
さらに引き分けの目も潰せているのなら、ベットアップ系カードで押し込みましょう。
試合が長引くほど運の要素が強くなるので、基本的には倒せるときに倒してしまったほうがよいです。
SPカードをケチって負けてしまっては元も子もありません。


なので、これくらいならSPカードを使わなくても大丈夫だろうという思考は危険です。
たとえ1%でも負ける可能性があるのならシールドで賭け数を0にしておくようにしましょう。


裏側カードを推測、特定する

CPUはブラフを使わないので裏側1枚と表側1枚という状況で、表側数字が9など高めの場合、
カードを引くなら裏側カードの数字は小さく、引かないなら裏側カードの数字は大きいことが推測できます。
そのうえで最悪のケースを想定し、自分の手札はそれを上回るか最低でも引き分けになるようにすることを心がけましょう。


SPカードを使えば完全に裏側カードを特定することも可能です。
例えばドロー系カードを使用して引けなかった場合、そのカードで引けるはずだったカードが相手の裏側カードということになります。
また、相手がアルティメットドローやパーフェクトドローを使えば、自動的に21になるカードを引くため、
逆算することで裏側カードの特定に至ります。


SPカードに対抗する

後半の敵ほど強力なSPカードを使用してきます。
これらはSPカードで対抗しないと実質詰みというものもあるので、対抗策を把握しておきましょう。





SPカードを使用する





SPカード応用編





スペシャル(SP)カード

「21」で勝利する為に重要なアイテムです。
「指定した数字のカードを引く」「相手のカードを山札に戻す」など、ゲームを有利に導く特殊な効果を持っています。


※Pはプレイヤーが使用可能なSPカード、Eはエネミー(敵)が使用可能なSPカード

名称PE効果
ドロー「1〜11」山札に残っている場合のみ、「1〜11」のカードを引く
ドロー「1〜11」+ 山札に残っている場合のみ、「1〜11」のカードを引く。
さらにSPカードを1枚引く
リターン自分が最後に引いた表向きのカードを山札に戻す
リムーブ相手が最後に引いた表向きのカードを山札に戻す
デストロイ相手が場に置いたSPカードをすべて取り除く
デストロイ+相手が最後に場に置いたSPカードを取り除く
デストロイ++ 相手が最後に場に置いたSPカードを取り除く。
さらに場に置かれている間、相手のSPカード使用を封じる
ラブ・ユア・エネミー 相手は1枚カードを引く。
そのカードの数字は、相手にとって一番良い数字が選ばれる
※21ストーリーモード専用
パーフェクトドロー山札の中から、一番良い数字のカードを引く
パーフェクトドロー+山札の中から、一番良い数字のカードを引く。
さらに場に置かれている間、相手の賭け数を5つ増やす
アルティメットドロー山札の中から、一番良い数字のカードを引く。
さらにSPカードを2枚引く。
ベットアップ1SPカードを1枚引く。
さらに場に置かれている間、相手の賭け数を1つ増やす
ベットアップ2SPカードを1枚引く。
さらに場に置かれている間、相手の賭け数を2つ増やす
ベットアップ2+相手が最後に引いた表向きのカードを山札に戻す。
さらに場に置かれている間、相手の賭け数を2つ増やす
ベットアップ21 場に置かれている間、自分のカード合計が21なら、相手の賭け数を21増やす
デスペレーション 場に置かれている間、互いの賭け数が100上がる。
また、相手はカードを引けない。
(SPカード使用時も不可)
シールド場に置かれている間、自分の賭け数を1つ減らす
シールド+場に置かれている間、自分の賭け数を2つ減らす
ハーヴェスト 場に置かれている間、SPカードを使う度にSPカードを1枚引く。
エクスチェンジ 両プレイヤーがそれぞれ最後に引いたカードを交換する。(裏カードは交換不可)
ハピネス お互いにSPカードを1枚引く
デザイア 場に置かれている間、相手のSPカード所持数の半分、
相手の賭け数を増やす
デザイア+ 場に置かれている間、相手のSPカード所持数だけ、
相手の賭け数を増やす
マインドシフト ラウンド終了時、相手のSPカードを半分捨てさせる。
ただし、相手がSPカードを1ターンで2枚使用すると
場から取り除かれる。
マインドシフト+ ラウンド終了時、相手のSPカードを半分捨てさせる。
ただし、相手がSPカードを1ターンで3枚使用すると
場から取り除かれる。
ブラックマジック 自分のSPカードを半分捨てて、山札から一番いい数字を引く。
さらに場に置かれている間、相手の賭け数を10増やす。
SPチェンジ自分のSPカードをランダムで2枚捨てる。
さらにSPカードを3枚引く
SPチェンジ+自分のSPカードをランダムで1枚捨てる。 さらにSPカードを4枚引く
ゴール17 場に置かれている間、勝利条件を17にする。
他の「ゴール」系カードが場にある場合、それを取り除く
ゴール24 場に置かれている間、勝利条件を24にする。
他の「ゴール」系カードが場にある場合、それを取り除く
ゴール27 場に置かれている間、勝利条件を27にする。
他の「ゴール」系カードが場にある場合、それを取り除く
シールドアサルト 自分の場の「シールド」系カードを3つ取り除く。
さらに場に置かれている間、相手の賭け数を3つ増やす
シールドアサルト+ 自分の場の「シールド」系カードを2つ取り除く。
さらに場に置かれている間、相手の賭け数を5つ増やす
カース 自分のSPカードをランダムで1枚捨て、
相手に山札から一番数字の高いカードを引かせる
カンジャリング SPカードを3枚引く。
ただし、場に置かれている間自分の賭け数を1つ増やす
デッドサイレンス 場に置かれている間、相手はカードを引けない。
(SPカード使用時も不可)
オブリビオン このラウンドを無効とし、次のラウンドを開始する。
エスケープ 場に置かれている場合、ラウンド終了時にこの場から逃走する。
※ビッグヘッド専用

達成報酬


名称報酬
累計5人以上の敵に勝利するゴール24
累計15人以上の敵に勝利するベットアップ2+
拷問を受けずに連続で2人以上の敵に勝利するシールド+
累計3回以上カードの合計を「21」に揃える初期SPカード+1
連続3回以上カードの合計を「21」に揃えるゴール27
SPカードを累計10枚以上使用するエクスチェンジ
1ラウンドでSPカードを15枚以上使用し勝利するSPチェンジ+
敵の場のSPカードを累計10枚以上取り除くデストロイ+
敵の場のSPカードを累計20枚以上取り除くデストロイ++
バーストした状態で勝利する初期SPカード+1
「Survival」をクリアするパーフェクトドロー+
一度も拷問を受けずに「Survival」をクリアするアルティメットドロー
一度も拷問を受けずに「Survival+」をクリアする褒賞品(部屋にエブリウェア人形が多数飾られるようになる)
珍客「ビッグヘッド」に勝利する初期SPカード+1
珍客「ビッグヘッド」に2回勝利するハーヴェスト

基礎知識

基本ルール


一ラウンドの流れ

  1. 各プレイヤーにカードが2枚ずつ配られます。
    1枚目のカードのみ裏向きに置かれます。(相手から数字は確認出来ません)
  2. 追加のカードを「引く」か「引かない」かを選びます。
    上記のどちらかを行うと相手にターンが移ります。
    SPカードを使用しただけではターンが移りません。
    両プレイヤーがSPカードを使わず「引かない」を選ぶまで、交互にこれを繰り返します。
  3. 両プレイヤーがSPカードを使わず「引かない」を選んだら、
    裏向きのカードを表にし、勝敗を判定します。
  4. 勝負に負けた方が拷問を受けます。
  5. 次のラウンドに行き、1へ戻ります。

SPカードについて


用語について


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