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- 守田鳴子 -


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守田鳴子

加入時期

解説

■複合攻撃に特化したトリックスター■
鳴子は2つの支援パーツを使い複合的な攻撃や支援を行う、トリッキーな特殊攻撃キャラです。
支援パーツとして2つのアストラルクラストを持ち、それらを別々に指示を出し同時行動を行う事ができます。
使い方によっては様々な運用が想像できますが、単純に後方支援に徹すれば本体は後ろに控え、
支援パーツに行動を指示するだけという事も可能です。


備考

主人公と同じく遠距離攻撃・ガード破壊・カウンター・回復などのスキルを持っているため、オールラウンダーな立ち回りが可能です。
また、威力は低いですが、支援パーツを使ったリスク付与、打ち上げなどもできるため、サポートとしても活躍できます。


スキル


Catharsis Effect


名称威力SP内容習得Pts
とりあえずやっちゃえ!6020【高命中射撃】CBLv1 (AT1/DF1) 6HIT技 突属性
アストラルクラストの分身を召喚し、6連撃を加える
ダウン中の相手にもヒットする
1
そんなの壊しちゃえばいいじゃん7550【ガード破壊】CBLv1 (AT2/DF2) 2HIT技 突属性
飛び上がり、空中からの攻撃でガードブレイクを行なう
キャンセルする事で大抵のスキルが空中の敵に繋がる
12
ε=(o*゚-゚)o ズザー!10080【射撃Counter】CBLv1 (AT2/DF3) 1HIT技 突属性
突進頭突き攻撃。ダウン追撃可能。よく見えていないので
命中率は低いが、ヒットすればリスクを与える事ができる
8
みんなつっこめーー!9960【打撃Counter】CBLv1 (AT1/DF1) 6HIT技 突属性
敵に向かって、アストラルクラストを射出する
射出されたアストラルクラストはそこに設置される
8
レーザー攻撃!216120【小打ち上げ】CBLv1 (AT1/DF3) 6HIT技 突属性
多段ヒットする遠距離レーザーを射出
攻撃Lvが低いが最後に敵を浮かせるカノン攻撃を行なう
16
いろいろいっくよー!364220【奥義】CBLv1 (AT1/DF1) 6HIT技 突属性
アストラルクラストの分身を召喚し、6連撃を加える
ダウン中の相手にもヒットする
48

Battle Effect


名称SP内容習得Pts
ソウルチャージ0【SPチャージ/対象:自分】
長いチャージ時間の後にSPを300回復させる
4
アサシンインクルード30【代謝強化/対象:自分】
効果時間中、背後からの攻撃を行うと威力が上昇する
ただしその間、防壁も著しく低下する
24
マゾヒスティックスパイラル60【代償強化/対象:自分】
一定割合のダメージを相手に返すスパイクアーマーを纏う
同時にHP再生効果を得る
24
ブルーポイズン25【弱体/対象:敵】
対象の敵に、毒素(HP損耗)を与える
一定時間のスリップダメージ
12
フリーズボディ100【弱体/対象:敵】
対象の敵に、スキル発動速度低下を掛け
同時に命中率の低い一定時間の足止め(10秒)を試みる
24
エンタングルエントロピー25【弱体/対象:敵】
対象の敵に、命中精度ダウンの効果を与える
隠しパラメーターの魅力量に応じて、変動値が変わる
16
チャージングダウン50【ダウン待機/対象:敵】
対象の敵がダウンするのを待機する
仲間との連携攻撃のタイミングを合わせるスキル
2
チャージングエアレイド50【空中待機/対象:敵】
対象の敵が空中に打ち上げられるのを待機する
仲間との連携攻撃のタイミングを合わせるスキル
2

Affection Effect


名称SP内容習得Pts
ダッシュ0【移動行動/対象:自分】
指定の位置まで移動が可能
攻撃もしくは回避の為の位置取りを行う
4
バックステップ70【移動行動/対象:敵】
敵の攻撃を躱し、素早く距離を離す
16
ファストプロテクト50【ガード/対象:自分】
発生の早いガード技
素早くガードを展開する代わりに硬直が長め
4
オールレンジバリアー60【ガード/対象:自分】
360度に効果を持つパーソナルバリアーを張る
12
リンケージライフ220【HPリジェネ/対象:範囲】
範囲内のメンバーに、しばらく強力なHP再生力を与える
ただし代償に、一定時間自分の防壁強度が下がる
16
ライフリフレクシヴィティ160【HP全快/対象:仲間】
瞬時に指定対象のHPを全快させる
ただし代償に、一定時間自身のHP最大が50%になる
12
リグレッションチャネリング20【浄化/対象:仲間】
状態異常の解除を試みる。失敗する可能性がある
16
ソウルフルインバージョン150【SPリジェネ/対象:範囲】
範囲内のメンバーに
徐々にSPを回復する効果を付与する
24
ネクストターン60【仲間待機/対象:自分】
次の誰かのターンになるまで待機する
仲間との連携攻撃のタイミングを合わせるスキル
2

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