DQMJ3/ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 最速攻略wiki


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- 配合とステータス変化 -


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種システム

いのちのきのみやちからのたねなどの種を使うと能力値の上限を底上げできる
HPと攻撃力を2ポイント、他の能力値を1ポイントとし、各200ポイント、合計600ポイントまで使用できる
(あふれた分は一定の法則に従って調整される)
種の効果は配合したあとも持続し、色違いのモンスターから生まれるカラーフォンデュにも適用される
(このため量産が可能)


能力値の変化

プラス値による変化

プラス値が☆に達していないモンスターの能力値上限は、図鑑や配合画面に表示されている能力値の75%までしか上昇しない


特性による能力値変化

一部の特性は能力値の変化を伴う
複数の特性が能力変化を伴う場合、それぞれを掛け合わせたものとなる
例)ガルビルスの基本HP上限は950だが、ギガボディ(200%)xAI2〜3回行動(70%)xつねにマホカンタ(87.5%)xつねにアタカンタ(75%)=872.8となり四捨五入で873となる


ただし、ライトメタルボディ以外のメタルボディは守備力とすばやさの能力値変化を打ち消す効果がある






耐性

系統と耐性の傾向

モンスターの系統によって得意な耐性や苦手な耐性がある程度決まっている
得意な耐性は半減、苦手な耐性は弱点となる
またプラス値が上がることによって成長する耐性もあり、プラス値が最大のとき4段階上昇する
例外としてメタル系のモンスターは全ての攻撃属性が半減、休み以外の状態異常耐性が無効、休みと能力ダウン、MPと気力吸収が弱点で統一されている


モンスターによっては必ずしもこの法則に当てはまらない場合もある


系統得意苦手成長
スライム系爆発、攻撃力、呪い地、すばやさ、MP吸収電撃、マヒ
ドラゴン系風、かしこさ、気力吸収重力、守備力、どく爆発、休み
魔獣系火、すばやさ、休み氷結、攻撃力、ねむり風、こんらん
自然系地、かしこさ、マヒ爆発、すばやさ、休み水、ねむり
悪魔系水、すばやさ、こんらん電撃、かしこさ、マヒ火、MP吸収
ゾンビ系氷結、守備力、どく火、かしこさ、気力吸収地、呪い
物質系重力、攻撃力、ねむり風、守備力、こんらん氷結、どく
ブレイク系法則なし重力、気力吸収
???系法則なし

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