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- 自然効果スキル -


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自然効果スキル


名称属性効果必須入手例
毒追加魔力通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をPOISONにする。速6
マヒ追加魔力通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をPALYZEにする。速9
石化追加魔力通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をSTONEにする。速12
封技追加魔力通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をFORGETにする。魔9
吸収追加物理属性での攻撃で与えたダメージの25%、自分のHPを回復する。体12
一分の活泉HPの最大値を10%上昇させる。体4
三分の活泉HPの最大値を30%上昇させる。体7
五分の活泉HPの最大値を50%上昇させる。体10
一分の魔脈MPの最大値を10%上昇させる。魔4
三分の魔脈MPの最大値を30%上昇させる。魔7
五分の魔脈MPの最大値を50%上昇させる。魔10
英霊の加護クリティカル率を通常の+25%にする。速5
戦神の加護クリティカル率を通常の+50%にする。速10
会心激化クリティカル時により大きなダメージを与える。力5
迅速の寄せバトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる。速8
神速の寄せバトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる。速11
攻撃全体化通常攻撃の対象が常に敵全体になる。体14
双手通常攻撃が、小威力+通常の2回攻撃になる。力10
エクスティール対象からEXTRAを奪いやすくなる。速5
エクスガード対象からEXTRAを奪いやすくなり、さらにEXTRAを奪われにくくする。速7
貫通物理耐性を持つ敵にも、通常通りのダメージを与える。(反射を除く)力15
反撃物理属性のダメージを受けた場合、小確率で相手に通常攻撃を返す。体7
猛反撃物理属性のダメージを受けた場合、中確率で相手に通常攻撃を返す。体9
超反撃物理属性のダメージを受けた場合、高確率で相手に通常攻撃を返す。体13
二身の残影バトル中、25%の確率で同じ行動を繰り返す。速15
エクストラワンエクストラターンの行動が必ず発生。ただし邪神と邪龍の制限が優先。速13
物理鋭化物理物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.1倍になる。力5
物理強化物理物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。力8
物理激化物理物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。力15
火炎強化火炎火炎属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。力9
火炎激化火炎火炎属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。力12
氷結強化氷結氷結属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。魔9
氷結激化氷結氷結属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。魔12
電撃強化電撃電撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。魔9
電撃激化電撃電撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。魔12
衝撃強化衝撃衝撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。体9
衝撃激化衝撃衝撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。体12
グリモア敵への状態異常の成功率を大幅に上げる。速11
同族の心得・攻同種族へのあらゆる攻撃のダメージが50%上昇する。力6
同族の心得・防同種族からのあらゆる攻撃のダメージが50%軽減される。体6
至高の魔銃通常攻撃が万能属性になる。力22
耐物理物理物理属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。体5
耐火炎火炎火炎属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。体5
耐氷結氷結氷結属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。魔5
耐電撃電撃電撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。速5
耐衝撃衝撃衝撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。速5
耐魔力魔力魔力属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。魔5
全門耐性物理、万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。魔12
真・全門耐性万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。魔18
耐状態異常ほぼ全ての状態異常に対して耐性が得られ、状態異常にかかりにくくなる。体7
耐万能万能万能属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。体19
物理無効物理物理属性の攻撃を無効化する。体10
火炎無効火炎火炎属性の攻撃を無効化する。体10
氷結無効氷結氷結属性の攻撃を無効化する。魔10
電撃無効電撃電撃属性の攻撃を無効化する。速10
衝撃無効衝撃衝撃属性の攻撃を無効化する。速10
魔力無効魔力魔力属性の攻撃を無効化する。魔8
物理吸収物理物理属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。体15
火炎吸収火炎火炎属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。体15
氷結吸収氷結氷結属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。魔15
電撃吸収電撃電撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。速15
衝撃吸収衝撃衝撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。速15
物理反射物理物理属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。体12
火炎反射火炎火炎属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。体12
氷結反射氷結氷結属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。魔12
電撃反射電撃電撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。速12
衝撃反射衝撃衝撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。速12
食いしばりバトル中にHPが0になった時、一度だけHP1の状態で耐える。体9
みかわし物理攻撃を回避しやすくなる。速6
見覚えの成長控えにいる場合、戦闘参加者が得た経験値の恩恵を受けることができる。-
見覚えの急成長控えにいる場合、戦闘参加者が得た経験値の恩恵をより多く受けることができる。-
もうかりマッカ敵を倒した際に得られるマッカが、20%増加する。-
勝利の息吹バトル終了後、自動的にHPが最大値の10%回復する。体12
勝利の美酒バトル終了後、自動的にHPが最大値の20%回復する。体16
勝利のチャクラバトル終了後、自動的にMPが最大値の10%回復する。魔18
勝利の雄叫びバトル終了後、自動的にHP・MPがそれぞれ小回復する。魔20

◆注意点


リーダー専用スキル


名称属性効果必須入手例
盟主の精神仲魔だけが致死ダメージを受ける時、リーダーが身代わりになる。初期

仲魔専用スキル


名称属性効果必須入手例
騎士の精神リーダーが致死ダメージを受ける時、代わりにダメージを受ける。
聖騎士の精神リーダーが致死ダメージを受ける時、ダメージの半分で身代わりになる。
勇者の精神リーダーと同等以上の耐性を所持している場合、代わりにその属性の攻撃を受ける。

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