メタルギアソリッド5 ファントムペイン 最速攻略wiki


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イベントFOB

運営側が用意した、報復のない(防衛側が潜入してこない)FOB潜入専用のミッションです。
イベントは毎週火曜日の定期メンテナンス明けに随時開催されます。
各イベントの開催する順番は不規則で、その都度人気(要望?)のあるものから選定されてるようです。


★イベントポイント交換について
アップデートVer1.07以降、期間中にイベント限定の豪華報酬を獲得できるようになりました。
報酬内容は各イベントごとに定まらず、毎回変わる模様。

報酬ポイント
スーツ7200
武器カラー4500
基地カラー8000
エンブレムパーツ9200
戦闘班S++スタッフx488560
他各班S++スタッフx249200
戦闘班S+スタッフx628620
他各班S+スタッフx315900
戦闘班Sスタッフx206840
他各班Sスタッフx103800

第1弾「モスキートの残影」

"BIGBOSSへの報復"を幻想し、マザーベース占拠を企てた
かつての仲間、Mosquitoが率いるPFの本拠地を発見した。
現地では、その残党が再起に備えている。
これを制圧すべく、敵プラットフォームに潜入し、最深部へ到達せよ。

制限時間は30分。甲板数は2つ。
警備兵の装備は、標準型戦闘服にアサルトライフル。警備装置は無し。
防衛レベル9と低めで、初心者に安心の低難易度に設定されています。


第2弾「新世界秩序」

世界各地に新進のPFが乱立している。
彼らはダイアモンド・ドッグスを模倣しながらも、金目当ての無秩序な活動により派遣地に混沌をもたらし、
PFの評判を失墜させ、更には自らが紛争の火種となりつつある。
新進PF『NO ALERT』の依頼にて、対抗するPF『KILL COUNT』の拠点に潜入し、
人材や資源を回収し、ダイアモンド・ドッグスに集束させよ。

制限時間は26分。甲板数は3つ。防衛レベル22。攻撃特性:殺傷。
警備兵の装備は、フェイスマスク無しのバトルドレスにマシンガン。
警備装置は赤外線センサー(ビーム数1)、監視カメラ、指向性地雷。


※2016年3月15日からの変更点
制限時間は30分。甲板数は2つ。防衛レベル14。攻撃特性:非殺傷。
警備兵の装備は、スニーキングスーツにアサルトライフル。
警備装置は赤外線センサー、睡眠ガス地雷。


第3弾「捕らわれた翼竜」

新進PF『NO ALERT』から新たなる依頼が入った。
強硬派PF『KILL COUNT』が『NO ALERT』のスタッフを略奪、尋問を繰り返しているという。
ミッションの目的は、『KILL COUNT』のプラットフォームに潜入し、
一人でも多くの捕虜を回収、ゴールポイントに到達することだ。

制限時間は30分。甲板数は4つで、各甲板に捕虜が1名ずつ。防衛レベル32。
警備兵の装備は、ライオットスーツ(全身防御)にマシンガン。
警備装置は赤外線センサー(ビーム数1)、盗難警報装置(コンテナ回収用)。


※2016年2月23日からの変更点
防衛レベル35で、監視カメラと無人警戒機が新たに追加。
無人警戒機2機はいずれも第1甲板を巡回しています。


イベントFOBの中でも高難易度に設定されているので要注意です。
なお、捕虜の場所はバグによって空中や水上に移動してしまい、回収不能になることもある模様。
但し、今のところ捕虜救出による特別ボーナス等は無い模様。
警備兵は最高のSTN型ショットガン[S1000 AIR-S★7]でも2発当てないとスタンしません。
ノーキルノーアラートを目指すならスタンアームやデコイ、CQC等で気付かれずに無力化するのが最も安全です。


第4弾「抑圧からの解放」

抗争の続く新進PF『NO ALERT』の依頼にて、強硬な経営方針で傭兵たちを消費し、
各地の紛争を劇化、私腹を肥やすPF『KILL COUNT』を襲撃する。
ミッションの目的は、『KILL COUNT』上層部に抑圧された現地兵士たちの解放だ。
敵プラットフォームに潜入、一人でも多くの敵兵士を回収または排除し、ゴールポイントへ到達せよ。

制限時間は30分。甲板数は2つ。防衛レベル14。
警備兵の装備は、フェイスマスク無しのバトルドレスに武器は各プラットフォームごとに異なる。
近距離ショットガン、中距離マシンガン&ミサイル、遠距離スナイパーライフルの3タイプ。
警備装置は指向性地雷。


第5弾「スカルズ襲撃」

新進PF『NO ALERT』のFOBが突如、髑髏部隊『スカルズ』の残党に襲われた。
『NO ALERT』に報復心を抱く他のPFが、捕獲した『スカルズ』を生物兵器として送り込んだものと思われる。
FOBの兵士は傀儡兵となり、拠点の機能は停止、『NO ALERT』が緊急依頼を要請してきた。
ミッションの目的は、現地FOBを占拠する『スカルズ』4名の排除だ。

制限時間は25分。甲板数は1つ限りで、警備兵は傀儡化。防衛レベル25。
クリア目的は戦闘メインでスカルズを撃退することです。
最深部の扉は開きません。(但し、バグ裏技によって最深部に到達してのクリアもできる模様)
霧で視界が悪くなっているので、暗視ゴーグルを持っていこう。
潜入開始から時間経過(およそ1分)で『ARMOR』型スカルズ4体が出現します。
スカルズは最初は硬化しませんが、ある程度のダメージを与えると硬化してきます。
攻撃パターンは本編EP29と全く同じです。
ちなみにスカルズを回収しても寄生虫は手に入りません。


※2015年12月
ミサイルやC4等で簡単に倒せます。
最も簡単な攻略法は、スカルズ出現前に特定の場所(ある程度広い所)にC4を大量設置。
スカルズ出現後わざと発見させてその場所に誘導して一網打尽にすることです。
場合によって1体ほど取り逃したとしても、★5以下のミサイルや他装備でも難なく倒せるはずです。


※2016年3月22日からの変更点
スカルズが強化され、硬化していない通常の状態でも大変頑丈になっています。
C4だけでは倒しきれなくなっているので多弾誘導ミサイル[CGM 25]も是非。
最も楽な攻略法は、スタート地点などにスカルズ4体を銃声で誘き寄せてミサイル連発で一網打尽にすることです。
スカルズは最初必ずプレイヤーの前に横並びで出現する特徴があるので、行き止まり等に誘き出せば簡単にハメが可能です。
拠点開発プラットフォームでは、最上階にある迫撃砲を反対側のタンク手前に連発するとスカルズが勝手にそこに集まるので楽に倒せます。


※2016年5月24日からの変更点
スカルズが弱体化し、★5以下のアサルトライフルだけで余裕で倒せるようになっています。
硬化した状態でも防御が全く紙のように削れます。
但し、逆に爆発系には耐性があるらしく、C4やミサイルは効き難くなっています。
…かと思ったのも糠喜び。やはり運営側の手違いだったらしく、後日26日にて修正が入り、再び強化版に戻されましたとさ。


ミッションタスク

タスク内容および獲得ポイントは、毎回微妙に変更になることがあります。

ミッションタスクイベント履歴
60m以上離れた警備兵をヘッドショットで倒した
警備兵をハンドガンで(3〜5)人無力化した『モスキートの残影』
警備兵をショットガンで1人無力化した『捕らわれた翼竜』
警備兵をスナイパーライフルで(1〜3)人無力化した『モスキートの残影』
警備兵をミサイルで1人無力化した『スカルズ襲撃』
警備兵を(1〜10)人無力化した全イベント共通
警備兵を全滅させた『抑圧からの解放』
警備兵を(3〜8)人フルトン回収した全イベント共通
60m以上離れた無人警戒機の弱点を撃った『捕らわれた翼竜』
対空銃座を1個破壊した『スカルズ襲撃』
機銃を1個破壊した
対空銃座を1個フルトン回収した『抑圧からの解放』
迫撃砲を1個フルトン回収した
潜入成功全イベント共通
潜入成功:装備グレードが5以下『スカルズ襲撃』
潜入成功:スーツが標準型戦闘服全イベント共通
潜入成功:300秒以内甲板数1〜2の場合
潜入成功:480秒以内甲板数4の場合
潜入成功:ノーキルノーアラート『スカルズ襲撃』以外
潜入成功:スタッフランクボーナスが1.01以上『捕らわれた翼竜』

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