P5/ペルソナ5 最速攻略wiki


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ペルソナ5 裏技・小技


キャラ好感度上昇のエフェクト

キャラ好感度が上昇する時のエフェクト(頭上に出る音符やキラキラ)とSEから
次のコープランクアップまでの好感度が足りているかどうかが分かる。
音符の下にキラキラエフェクトが出るまではまだ好感度が足りておらず、
音符の下にキラキラのエフェクトが出たら次ランクまでの好感度はMAXになっており、
次の交流でコープランクアップできる状態になっていると判断できる。
エフェクトとSEを目安に以降の行動やプレゼントなどをどうするかの大まかな指針にするといいだろう。
※音符につくキラキラエフェクトは五芒星。通常時は十字型なので見分けがつきます。


総攻撃のダメージ上昇

総攻撃は仲間が装備している近接武器で攻撃しています。
つまり強い近接武器を装備すれば総攻撃のダメージも上昇します。


グロウ系スキル

戦闘に参加していなくても経験値を獲得できるグロウ系スキルは効果が重複します。
ロー・ミドル・ハイの3種所持で経験値1.75倍の獲得になります。


ペルソナ強化を何度も行う方法

ペルソナ強化は通常同じペルソナは1日1回しかできないが、登録してしまえば強化状態は引き継ぐので、
消滅あるいは合体に使えば一日何回でも強化が可能。
※ペルソナを引き出すごとにレベル相応のお金が必要になります。


予告状を出した夜に活動

予告状を出した夜は通常の活動を行えませんが、『潜入道具作成』『珈琲作り』『カレー作り』は行う事が出来ます。
フタバ・パレスは予告状後直行、???・パレスは予告状後の夜活動時に突入するので不可)
器用上げも兼ねて、キーピックなどの潜入道具の補充の時間として利用してください。
SP管理に自信の無い方は、貴重なSP回復アイテムである珈琲やカレーを作るのも良いでしょう。
(珈琲は法王コープ2、カレーは法王コープ4から作ることができる。)


敵シャドウ復活

パレス内でシャドウを倒した後にセーブし、そのデータをロードするとシャドウが復活します。
また、主人公のカットインが入るエリア移動を行うことでもシャドウが復活します。
パレス初潜入時など敵が少なく余力がある場合はこの技を使おう。


[最速]永久キーピック作成

回数無制限で宝箱の鍵を開けることができる便利な潜入道具、永久キーピック(アルミ板×20、水銀×10)は
最速でフタバ・パレス攻略時に作成することが出来ます。
アルミ板を落とすアンズーと水銀を落とすアヌビスを狙って
上記の方法で敵シャドウを何度も復活をさせて撃破してください。
セーフルームは庇護の間・小部屋を拠点にすると効率が最も良いでしょう。


最速ではありませんが、効率重視なら
フタバパレスクリア後に開放のメメントス・慈悲奪われし路10・11エリアを周回し
同じくアンズーとアヌビスを狙って収集するのも良いでしょう(同時に、アルミ板と水銀は路上で拾うことができます)。


潜入道具作成の素材節約

節制(川上貞代)のコープアビリティ「サボタージュ」によって、
授業サボりの時潜入道具を作ると、一個分の素材だけで一つ以上の潜入道具を作成できる、
例:「フルサボタージュ」と器用MAX、厚手の羊皮紙×2+植物の香油×2=煙幕×3(部屋で作成すると一回一つだけ)


メッセージスキップ

イベントメッセージはOPTIONボタンでスキップ出来ますが、
それ以外の戦闘リザルトやSNS等のメッセージも△ボタン長押しで飛ばせます。


連続移動

○長押し中又はR2長押し中はジャンプ移動や飛び降り移動が連続でできる。


カメラ視点リセット

×ボタンでカメラ視点リセットできる。

放置プレイでお金と経験稼ぎ

オクムラ・パレス以後に出現するブラックウーズはダメージを与える方法が物理しかない上に2体以下になると仲間を呼ぶ。
その特性を利用し、物理反射系ペルソナ(オクムラ・パレスに出現するギリメカラが楽)にして主人公のみで戦闘開始、後はラッシュにして放置するだけで延々と倒し続けてくれる。
状況等にもよるが大体7〜8時間程度で30万円と10万経験値程度になる。
注意としてはあまりレベルの高いペルソナを付けていると敵が死に過ぎるため全滅させてしまったり、逃亡待機(そいつを追いますか?という選択のやつ)、仲間交渉(助けてくれと相手から言ってくる)の状態になる。
武器を合体用の弱い奴にしておくと安定するかも。


学区外にタダで移動

移動したいエリアで要件のある相手がいる場合、メールから会いに行く形で移動すると移動費がかからない。
例:千早から店を開いているから来るようにメールが来たとき、メールから「千早に会いに行く」を選択すると、本来マップから移動する際にかかる190円が消費されない。
また、会いに行っても本人に話しかける手前の地点に移動できるため、会いに行ってから別の行動をしてそのまま帰る事も可能。
ただし、選択肢が出る前に「そろそろ○○との関係が深まりそうだ…」等のメッセージが出た場合、返信した時点でコープイベントが開始されてしまうので注意。


交渉からの総攻撃

敵シャドウと交渉した後、交渉の余地がまだあれば△ボタンを押すことで総攻撃に移れる
ただし、相手から話しかけてきた場合は不可能なもよう
太陽(吉田寅之助)のコープアビリティ「交渉術」必須


シャドウ交渉と状態異常

状態異常状態の敵と交渉する際にはさまざまな反応が見られる。
色々なタイプの敵に試してみるのも一興。
混乱・睡眠…交渉不可
恐怖…逃走される(経験値も0)
洗脳…交渉時の選択肢が特別なものに変更される。(必ずしも交渉に成功するとは限らない)
目眩・忘却・絶望・激怒…状態異常が回復し、交渉が再開される。


洗脳で会話の選択肢が変化

敵を洗脳してからホールドアップすると、会話の選択肢が変化する。
上から


‐お前を捧げるのだ…
‐お布施を…
‐寄付を…
混乱時ではシャドウ関係無く表示される選択肢です。


開幕銃撃

コープ2で解禁されるランダムファイアは、○ボタン連打せずともボタン押しっぱなしでもそのまま攻撃した事になる


考察 ★ブランクカード集め




双葉の超覚醒スキル・お宝スキミングが発動して交渉まで持っていけば一枚確定
太陽コープ5の印象操作術(アイテム要求が赤字)で確率アップ(スキルカードの場合も)
白地の時に運良く貰えた場合は太陽2・交渉術で追加要求可能(怒るまで要求し続けて3、4枚貰える)


【交渉入手可能(確認済み)の敵】
リリム、モスマン、ティターニア、クラマテング、メルキセデク



考察 ★ペルソナ5のダメージ


2週目では、能力の高いペルソナを装備し、武器や防具も強いものを装備して、楽に戦闘を行えるのですが、それほどダメージを与えられないと感じる場合がありました。
そこで、実際に戦闘を行い、ダメージを収集し、解析しました。


前提、用語等
難易度:ノーマル
主人公が、ペルソナ(味方ペルソナ)装備、敵ペルソナと戦闘する。
敵ペルソナに与えるダメージを、与ダメージ、また、敵ペルソナをから受けるダメージを、被ダメージとする。
ダメージは、5%程度のばらつきがある。画面のダメージを読み取っているので読み間違いや、桁落ちがある恐れがある。概ね5個以上の平均値を用いていますが、以下に示した数値は、必ずしも正確ではありません


ダメージ
ダメージは、味方ペルソナのレベル(LV)に依存しない。


近接武器で攻撃した時の、与ダメージは、武器の攻撃力の平方根及び味方ペルソナの力の平方根に比例する。例えば、力が2倍になれば、与ダメージは、1.4倍になり、攻撃力が2倍になれば、与ダメージは、1.4倍になる。力及び攻撃力が、それぞれ2倍になれは、与ダメージは、2倍になる。


魔法スキル(主に、フレダインを使用)による与ダメージは、味方ペルソナの魔に比例する。与ダメージ=定数1 + 定数2x魔 であり、定数2/定数1は、30程度である。これは、魔0の時の与ダメージを1とすると、魔が30になると、2倍、魔が60になると3倍になることである。アクセサリー等で、魔が上がる場合は、これとは違う計算を行っている。


被ダメージは、防護の防御力と味方ペルソナの耐を足したものの平方根に反比例する。
耐1は、防御力8に相当するので、(防御力+8x耐)の平方根に反比例する。防御力及び 耐が共に2倍になれば、被ダメージは、0.7倍になる。


被ダメージは、主人公のLVが大きくなると小さくなる。主人公のLVが
敵ペルソナのLV+10以上では、被ダメージは、一定となり、これを1 とすると、
敵ペルソナのと同じLV :2 (LV−2〜+3で一定になる領域がある)
敵ペルソナのLVの10以下:3の一定となる。


与ダメージは、主人公のLVが大きくなると大きくなる。主人公のLVが
敵ペルソナのLV+10以上では、与ダメージは、一定となり、これを1 とすると、
敵ペルソナのと同じLV : 2/3 (LV−4〜+1で一定になる領域がある)
敵ペルソナのLVの15以下:1/3の一定となる。


感想
用いたペルソナが少ないため、すべてこの通りになっているか、ダメージに与える他の要素があるのかは、分かりません。LVの上昇や装備品の強化によって、ダメージが過大に変動しないようになっているようです。


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