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第三幕 ◆
破片 ◆
- 目の前の遺体の手前右側にクリップボードがあるので、手に取ってカルテを見る
- 指示に従い、鑑識スキャナーで手前の遺体を調べる
鑑識スキャナーは筋繊維と骨格の2種類のモードを切り替えられます。□2回押しで切り替え、破片が見えたら□長押しでスキャン
- 筋繊維モードで左脚の太ももに起爆装置の破片を発見
- 骨格モードで頭蓋骨に起爆装置の破片を発見
- 奥に立て掛けるように安置してあるフードを被った遺体を鑑識スキャナーで調べる
- 骨格モードで胸の肋骨に起爆装置の破片を発見
- 筋繊維モードで右脚のヒラメ筋に起爆装置の破片を発見
- 開始地点から見て左奥の机の手前、赤い金庫の前に移動して鑑識スキャナーで見ると番号に指紋が見える
入力ミスしてもペナルティはないので、何通りか試して解錠。ボタンを注視して×で入力。
- 「425」を入力すると金庫が開き鍵を入手
- ひとつ後ろの立ち位置、鍵付き冷蔵庫前へ移動して鍵を開け、取っ手を引くと遺体がある。遺体の手前にも取っ手があるので、冷蔵庫から引き出す
- 鑑識スキャナーで遺体を調べる
- 筋繊維モードで下腹部に起爆装置の破片を発見
- 骨格モードで左肩に起爆装置の破片を発見
- バットコンピュータで再現した6つの破片を組み合わせて起爆装置を再現する
×で破片を選択、Rレバーで回転、Lレバーで破片を移動。断面を頼りに大体の向きを合わせて近付けると、自動で破片同士が接合する
- 上空のバットウィングから「ロビンを探す」へ
鳥かご ◆
- 地下道を奥に進むと鉄格子があり、?????と会話イベント
- 鉄格子の奥の金属カバーにバットラングを投げてカバーを外すと、レバーが現れる
- ワイヤーを射出してレバーを引くと鉄格子が開く
- 奥に進みロビンの元へワイヤー移動すると、檻に閉じ込められる
- ロビンと会話イベント
- 左側ヒューズボックスの取っ手を引くとカバーが外れる。×で手を放しそのまま床へ捨てる
- ボタンを押すとロビンが檻内を調べてヒューズを渡してくれる
- ABCにヒューズを入れてボタンを押す。
一番上は煙が出てショートしているのでカバーと同じく床に捨て、ロビンの側のヒューズボックスのヒントを頼りに正しい順番にする。
ヒューズは裏に番号が書いてあります。
ロビンが渡したヒューズ:20番 Bに入っていたヒューズ:15番 Cに入っていたヒューズ:10番
Aに入れるヒューズ:10番 Bに入れるヒューズ:20番 Cに入れるヒューズ:15番
- ヒューズボックス左横のボタンを押して、電流が流れることを確認
- ???が出現するのでヒューズボックス左横のボタンを押して感電させる。ボタンの下のランプが全て点灯すると再使用可能
- ロビンが歯車を要求する
- 檻の外左側の電球の下に歯車があるので、ワイヤーを射出して取り、ロビンに渡す
- 檻の外右側、右の赤いランプの下の装置にバットラングを当ててカバーを外すと歯車があるので、カバーの下の歯車にワイヤーを射出して取り、ロビンに渡す
- 檻の外右側、左の赤いランプの下の装置にバットラングを当ててカバーを外すと歯車が下に落ちる
- 落ちた歯車が水面に浮いてくるのでワイヤーを射出すると???が出現するので、再度ヒューズボックス左横のボタンを押して感電させる
- また水面に浮いてくるので歯車にワイヤーを射出して取り、ロビンに渡す
- レバーを引くとイベントが進行、自動で次のシーンへ
アサイラムにて ◆
- 奥に進む
- 突き当たりの受付で赤いボタンを押すと右の扉が開く
- 開いた扉の奥に進み、突き当たりの左の壁の赤いボタンを押すがショートする
- (通路途中の机の上でカードキーを拾う)
- (受付に戻り左の扉にカードキーを入れるとロッカーが開く)
- そのまま柵の向こう、左下を見ると緑に光るボタンがあるので、バットラングを投げて押すと柵が上がる
- 扉の前へ行き、覗き窓の取っ手を握って下げる
- ?????のいる部屋の場所の変化を確認(出現する部屋の番号は同一か?)
- ?????のいる部屋の覗き窓を開けると移動不能になる
- 促されるまま少し前に出て部屋を覗き込み、「(セリフうろ覚え、要確認)いい部屋だろう?」と言われたら振り返る(トリガー要検証)
- コントローラーによる一切の操作(座りプレイ設定時の振り向きを除く)が不能になる
- 振り向いたりして別の方向の壁などを見ることでイベントが進行
- エンディング
スキップ操作可能です。
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