配信日:【PS4版】2017年1月31日/【XboxOne/PC版 】2017年2月21日
価格:【PS4/PC版】926円+税/【XboxOne版 】980円+税(DLC3本入りのBanned Footage Vol.1の価格)
内容:敵の波を食い止め、朝(AM5:00)まで生き残る。
一度でもクリアするとナイトメアのメニューに難易度「Night Terror」が出現する。
AM0:00
AM1:00
AM2:00
AM3:00
AM4:00
ジャックのハサミの両断攻撃を受けるとガードしても即死してしまいます。
両断攻撃は絶対に受けないようにしよう。
復活薬を持っていれば即死しても復活出来るので保険になります。
お供としていくらかのモールデッドを引き連れていますが、今までより体力が低く設定されているようです。
敵 | ナイトメア | ナイトテラー |
モールデッド | 70 | |
アーム・モールデッド | 70 | |
クイック・モールデッド | 100 | |
ファット・モールデッド | 500 | |
ジャック | 1000 | 2500 |
場所 | ナイトメア | ナイトテラー |
焼却炉・中央北 | 100/20秒 | 50/20秒 |
作業場・死体保管庫 | 100/40秒 | 50/40秒 |
結論から記すと、以下の運用がほぼ最効率となります
{(所持スクラップ量×難易度倍率)+総敵撃破スコア}×生存時間によるスコア倍率
所持スクラップ量の難易度倍率
難易度 | 倍率 |
ナイトメア | 10 |
ナイトテラー | 15 |
生存時間によるスコア倍率
生存時間によるスコア倍率はAM0:00〜0:59なら1時間、AM1:00〜1:59は2時間といった風に、1時間生き残る毎に上がっていきます。
難易度 | 1時間 | 2時間 | 3時間 | 4時間 | 5時間 | 6時間 |
ナイトメア | 0.40 | 0.80 | 1.20 | 1.50 | 1.80 | 2.00 |
ナイトテラー | 0.50 | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | 3.00 |
敵毎の撃破スコア
敵 | スコア |
モールデッド | 500 |
クイック・モールデッド | 500 |
アーム・モールデッド | 500 |
ファット・モールデッド | 3000 |
ジャック(1戦目) | 10000 |
ジャック(2戦目) | 12000 |
今までの累計スコアによってアイテムが得られたリ解禁されます。
(累計スコアはナイトメアとナイトテラーで共有)
ポイント | 報酬 |
5,000 | 初期スクラップ+250 |
10,000 | マシンガンセット解禁 |
20,000 | 神経ガス発生装置解禁 |
40,000 | 回復薬×3入手 |
80,000 | バーナーセット解禁 |
100,000 | 復活薬解禁 |
150,000 | 可燃ドラム缶解禁 |
200,000 | マグナムセット解禁 |
300,000 | 丸鋸解禁 ※作成するとスコア×0.01倍 |
450,000 | 初期スクラップ+250 |
700,000 | 神経弾解禁 |
1,000,000 | 強装弾解禁 |
1,500,000 | 回復薬(強)解禁 |
2,000,000 | 初期スクラップ+250 |
3,000,000 | リモコン爆弾セット解禁 |
4,000,000 | ショットガンM21解禁 |
5,000,000 | アルバート-01R解禁 |
7,000,000 | 初期スクラップ+250 |
10,000,000 | 無限弾薬解禁 ※作成するとスコア×0.01倍 |
名称 | スクラップ | 2回目以降 |
回復薬 | 100 | +25 |
回復薬(強) | 300 | +50 |
無限弾薬 | 1,500 | |
金属溶解液 | 1,500 | +1000 |
復活薬 | 300 | +1200 |
ナイフ | 0 | +100 |
リモコン爆弾 | 100 | +50 |
ハンドガンG17 | 50 | +100 |
ショットガンM21 | 200 | +100 |
ショットガンM37 | 100 | +100 |
マシンガンP19 | 150 | +100 |
バーナー | 150 | +100 |
グレネードランチャー | 50 | +100 |
マグナム | 100 | +100 |
丸鋸 | 3,000 | |
アルバート-01R | 200 | +100 |
ハンドガンの弾×10 | 50 | +20 |
強装弾×10 | 150 | +100 |
ショットガンの弾×4 | 40 | +30 |
マシンガンの弾×64 | 150 | +50 |
バーナーの燃料×150 | 150 | +30 |
焼夷弾×3 | 100 | +100 |
神経弾×3 | 150 | +100 |
マグナムの弾×7 | 300 | +150 |
性能向上
名称 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
破砕機アップグレード | 50% | 100% | − | − | − |
体力強化 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
回復力強化 | 50% | 100% | − | − | − |
移動速度強化 | 20% | 30% | − | − | − |
リロード速度強化 | 20% | 30% | − | − | − |
ハンドガン強化 | 60% | 140% | − | − | − |
ショットガン強化 | 80% | 170% | − | − | − |
マシンガン強化 | 60% | 130% | − | − | − |
近接武器強化 | 60% | 120% | − | − | − |
マグナム強化 | 100% | 200% | − | − | − |
グレネードランチャー強化 | 60% | 150% | − | − | − |
バーナー強化 | 60% | 130% | − | − | − |
リモコン爆弾強化 | 60% | 150% | − | − | − |
必要スクラップ
名称 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
破砕機アップグレード | 2,500 | 4,000 | − | − | − |
体力強化 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
回復力強化 | 250 | 500 | − | − | − |
移動速度強化 | 500 | 1,000 | − | − | − |
リロード速度強化 | 500 | 1,000 | − | − | − |
ハンドガン強化 | 500 | 1,500 | − | − | − |
ショットガン強化 | 500 | 1,700 | − | − | − |
マシンガン強化 | 500 | 1,700 | − | − | − |
近接武器強化 | 500 | 1,500 | − | − | − |
マグナム強化 | 1,000 | 2,500 | − | − | − |
グレネードランチャー強化 | 1,000 | 2,500 | − | − | − |
バーナー強化 | 500 | 1,500 | − | − | − |
リモコン爆弾強化 | 500 | 1,500 | − | − | − |
弾代が低コストなのが特徴。
敵一体に対する出費を抑えるのに一役買うが、まともに相手が出来るのは普通のモールデッドぐらいだろう。
序盤ならHSから胴撃ち数発で倒すことが出来る。
二段階強化した状態で強装弾を装填すれば、普通のモールデッドならHSで一発、
クイック・モールデッドならどの部位に当ててもナイトメア・テラー共に大体一発で倒せる威力となる。
腕変異モールデッドやファット・モールデッドに対しては相当数の弾薬を消費する為、他の武器の方が良いだろう。
四発装填出来るショットガン。
腕変異モールデッドを相手にするならこいつを使うといいだろう。
殆どの雑魚として多数出るモールデッドに対しては、ほぼ零距離で真芯を捉えてHSしないと一撃で倒すことが出来ないので注意。
これは二段階強化しても余り変わらないので、二発当てる前提で運用すること。
広範囲の敵にまとめてダメージを与えられる。
囲まれた場合に使うことが多いが、自爆ダメージがある点に注意。
一発に対するコストが高く、終盤だと複数回当てないと雑魚を倒せない。
これで倒しきれなかった敵をナイフやマシンガンといった低コスト武器で
追撃すると効率が良い。
一発あたりのダメージは低いが連射が速く、色んな敵を相手に出来る。
欠点としては弾代こそ安いが威力も低いので、
長い目で見た場合コストパフォーマンスが悪いこと。
二段階強化状態でも1マガジンで相手出来るのは精々7、8体。
腕変異モールデッドだと更に弾を消費させられる。
一回買う毎のスクラップ消費の上がり幅が大きく、これ一本で戦うとどんどんコストが高くなってしまう。
高いスコアを目指す場合、序盤はハンドガンで切り抜けるなど工夫が必要になる。
各種トラップを発動させるための着火弾や、それらで殺しきれなかったときの追撃用として使うと効率的。
本編では虫系の敵を焼き払うのに使ったが、ナイトメアでは出現しないので長所を生かせない。
一発あたりの弾代が安い点で似ているマシンガンと比べても、射程が短くキルタイム(攻撃してから敵を倒すまでの時間)が遅い。
コスト面ではこちらの方が少し軍配が上がる。
敵が全然仰け反らないので、必然的に引き撃ち前提になる為、使いたいなら移動速度強化も合わせて行おう。
一撃の強力な武器。
二段階強化ならジャック(二回目)でも十数発で葬るほどの威力を誇る。
無強化でもファット・モールデッドをHS三発で倒せる。
武器そのものの値段はそれほどでもないが、とにかく弾代が高い。
強化する際も二段階強化で合計3500もスクラップを消費する。
ファット・モールデッド用の切り札に使うのが無難だろう。
注意点として、初期の装填数が一発だけなので必ず弾もセットで買うのを忘れないように。
威力と有効射程を上げ、装填数が下がった二連ショットガン。
かなり後に出る武器だけあって、非常に強力。
接近は必要だが、HSなら安定して一撃で敵を倒すことが出来る。
無強化でも、テラーの腕変異モールデッドも一撃で倒せる。
リロードの遅さがネックなので、武器切り替えや防御でキャンセルして使うようにしよう。
非常に威力が高いハンドガンだが、三発しか装填出来ない。
二段階強化することで一気に強くなり、テラー終盤に出てくるモールデッドを通常弾のHS一発で倒せるようになる。
弾代の安いハンドガンの弾を使用しながら威力が高いという強武器。
RE.NETのランキングを狙う場合、まずはこの武器を手に入れよう。
敵を倒していきAM5:00まで生き延びるとクリアとなります。
破砕機を稼働させたら時間経過でスクラップが作成されていきます。
破砕機を巡回してスクラップを回収していこう。
スクラップは武器弾薬アイテムの購入や、トラップの設置、スキル強化に使います。
複数回購入できるものは、購入するごとに必要スクラップ数が増えていきます。
同じ武器弾薬ばかり使っていると敵を倒すコストが破砕機から回収できるスクラップを上回ってしまうので、
なるべく武器は平均的に、トラップは複数の敵をまとめて倒せるように使いましょう。
何をするにしてもとにかくスクラップが必要なので、まずはスクラップの回収効率をあげましょう。
新しい破砕機が置いてあるエリアに行く為の金属溶解液が1500、2500、効率を上げる破砕機アップグレードが2500、4000必要です。
しかし、溶解液で開けられるエリアの破砕機は初期から使える破砕機の半分しか生産能力がありません。
その為溶解液>破砕機アップグレード>破砕機アップグレード>溶解液の順で
新しい破砕機の稼働とアップグレードをしていくのがオススメです。
ちなみにナイトテラーの場合はゲーム開始直後に溶解液、AM1:00開始時に破砕機アップグレード以外だと
一切破砕機関連に投資しない方がマシです。
とはいえ、溶解液はコスト分を回収できずとも行動範囲を広げる役割があるので、
クリア重視であればボイラー室側の扉だけ開けておくといいでしょう。
スタート地点からは遠いですが、行動できる範囲が非常に広くなり、使えるトラップも多くなります。
破砕機を稼働させたら巡回してスクラップを回収していきます。
破砕機はスクラップが一定量(破砕機未強化だと1000)溜まるとスクラップの作成が止まってしまいます。
止まっている時間分、スクラップを損していることになるので、
あまり長時間放置しないように気をつけましょう。
なお、ナイトテラーであれば破砕機の生産効率が落ちる関係で、1時間ほったらかしでも生産限界には届きません。
また、ナイトメアでも溶解液を使って開放する破砕機はやはり生産効率が悪いため、1時間ほったらかしでも生産限界に届きません。
よって、すぐにスクラップが必要でなければ上記の破砕機は1時間に一度の巡回で十分です。
ナイトメアで初期から稼働できる破砕機のみ、1時間に二度巡回することを心がけましょう。
そこまでスクラップを稼ぐ間を凌ぐための武器としては、
ハンドガン、ショットガンといった低コストで弾を作成できるものがいいです。
威力強化もしておくと少ない弾数で倒せるようになるので、結果的にスクラップの節約にもなります。
ナイフで戦える自信があればコスト0武器のため最良ですが、敵の攻撃をたくさん受けて回復薬を使ってしまうと
結局回復薬のコスト分損していることになります。
極力少ないダメージで倒せるように練習するか、素直に銃器類を使いましょう。
トラップのなかではタレットが敵を自動で攻撃してくれるのでお手軽かつ強力です。
使用後すべての弾を撃ち尽くすと色が変わり、もう一度スクラップを消費して起動させられる。
使用するごとにコストが100>500>1000と増えていきますが、
使用回数が増えるごとにタレットの攻撃も強力になっていきます。
3回目に使用したタレットが弾切れになるとタレット自体が消滅し、
以後そこのタレットは使用不可能になります。
ワイヤー爆弾(設置コスト100)は設置してから実際にワイヤーが張られるまでラグがあり、
狭い場所に設置されていることから複数の敵を巻き込むことが難しいです。
敵1体をほぼ確実に一発で倒せるショットガンやマグナムの弾でも、一発あたりのコストはなかなか100を超えません。
コスト100で敵1体しか倒せないのでは割にあわないので、使うのならしっかり複数の敵を引き連れて誘導し、
複数の敵をまとめて倒せるように工夫しましょう。
累計スコアで解放される神経ガス発生装置(設置コスト100)はダメージこそない(あるいは極小?)ものの、
敵を5秒ほど足止めできるので、足の早い敵が出てくるときに効果的です。
特にボスであるジャックも足止め可能なので、ジャックの対処に困っている人は活用してみよう。
可燃ドラム缶(設置コスト100)は撃つと大爆発するトラップで、なるべく多くの敵を巻き込むと効果的。
設置しただけでは効果がなく、着火するために手持ちの弾薬が必要です。
着火用として1発あたりのコストが安いマシンガンと併用するといいでしょう。
※ファット・モールデッドの酸吐き攻撃でも爆発します。
爆発からファット・モールデッドの距離が遠いとダメージを与えられないので、
使うなら引きつけてから設置するなどの工夫が必要です。
破砕機間を移動することになるので、移動速度強化をしておくと捗ります。
敵の追跡を振り切りやすくなるため、生存率アップにもつながります。
体力強化はコストが安いので、余裕があれば強化しておくと死ににくくなります。
回復力強化をしておけば普通の回復薬でも回復薬(強)に近い回復量になるので
回復を使う機会が多いうちは強化しておきましょう。
リロード速度アップはあれば役に立ちますが、ゲームの性質上複数の武器を常に持ち歩くので、
1つの武器が弾切れを起こしても、すぐに別の武器に持ち替えて急場をしのげます。
また、破砕機間を移動中に余裕を持ってリロードできることから、修得優先度は低いです。
ハイスコアを目指す場合において以下の効率を上げる必要があります。
スコア71万超え