デモンズソウル/Demons Souls 最速攻略wiki


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魔法 / 奇跡


魔法 ◆

魔法は1-1クリア後に神殿の1F柱の裏の人と会話すると買えます
魔法を使用するには、触媒が必要となります
賢者:3-1塔で賢者を救出後に楔の神殿で賢者と会話
魔女:サブイベントの魔女ユリア救出後に楔の神殿で魔女と会話


殆どの魔法は癖が強いため、プレイヤーの創意工夫とプレイヤースキルによって魔法の強さは変わるでしょう。


攻撃魔法 ◆


名称価格・必要ソウルMP効果入手方法
火線100091対象に命中すると爆発し、炎のダメージを与える店:楔の神殿/魔術師初期
ソウルの矢100051魔法の矢を放ち、魔法ダメージを与える店:楔の神殿/貴族初期
ソウルの光人形のデモンズソウル(3-1)151対象を貫通するソウルの光を放つ店:楔の神殿(賢者)
浮遊するソウルの矢黄色のデモンズソウル(3-3)402自律攻撃するソウルの矢を放つ店:楔の神殿(賢者)
火の飛沫硬質のデモンズソウル(2-1)21連続で火の飛沫を放つ店:楔の神殿(賢者)
毒の雲蠢くデモンズソウル(5-1)151毒の雲を発生させる店:楔の神殿(賢者)
酸の雲蝕まれたデモンズソウル(5-2)301装備を腐食する酸の雲を発生させる店:楔の神殿(賢者)
死の雲純血のデモンズソウル(5-3)302対象を疫病にする雲を発生させる店:楔の神殿(賢者)
火の玉竜のデモンズソウル(2-3)202火の玉を放ち、爆発を発生させる店:楔の神殿(賢者)
発火硬質のデモンズソウル(2-1)182術者の手元に大きな炎を発生させる店:楔の神殿(魔女)
炎の嵐竜のデモンズソウル(2-3)1003術者を中心に炎の嵐を発生させる店:楔の神殿(魔女)
吸魂火防女のデモンズソウル1003触れた相手からソウルを吸い取る店:楔の神殿(魔女)

補助魔法 ◆


名称価格・必要ソウルMP効果入手方法
水のベール500201炎のダメージを軽減する店:楔の神殿/魔術師初期
防護5000201物理ダメージを軽減する店:楔の神殿
完全な防護鉄のデモンズソウル(1-2)502ダメージを大幅に軽減する。炎ダメージは軽減できない模様店:楔の神殿(賢者)
遣い魔の悪戯50041離れた場所に大きな音を発生させる店:楔の神殿
姿隠し500101術者の気配を抑え、敵に発見され難くする店:楔の神殿
魔法の武器5000201右手武器を強化し、魔法攻撃力を上げる店:楔の神殿
渇き黄色のデモンズソウル(3-3)2003獲得するソウルの量を増やす店:楔の神殿(魔女)
光の武器銀のデモンズソウル(1-3)502右手武器を大きく強化店:楔の神殿(賢者)
呪いの武器銀のデモンズソウル(1-3)1003右手武器を大きく強化するが、その武器は呪われてしまう(左手に触媒を装備して使用する)店:楔の神殿(魔女)
救済純血のデモンズソウル(5-3)101触れた相手を完全に回復する店:楔の神殿(魔女)

魔法性能 ◆

ソウルの光 ◆

弾速早め。威力はソウルの矢の約1.5倍。
敵貫通。壊せる障害物も貫通。
狭い通路などでは非常に便利な魔法。

浮遊するソウルの矢 ◆

ビットひとつの威力はそれなり。ビットを1〜5個自分の周囲に帯同。弾速それなり。
未照準でも相手めがけて飛んでいくため、姿を消している黒ファントムにも有効。
射程短い。障害物にぶつかると自動発射。目の前で発動しても飛ぶのに若干タイムラグあり。
ビットの数は魔力が高いほど増える。5個あるとかなりの威力。

魔力ビットの数
101
152
193
254
315

火の飛沫 ◆

ボタン押しっぱなしで連射。押している間魔法の切り替え可。硬直ないから移動射撃可能。
衝撃低すぎてガード崩せず仰け反りも起こらず。
弾速早い。なにより消費MP2は抜群のコストパフォーマンス。
威力はひかえめ。弓兵や盾無しの敵撃破に便利。


毒の雲 ◆

1秒あたり5ダメージ。正面の範囲をごっそり毒化。
3分間効果があり900ダメージ。


火の玉 ◆

対象に当たると爆発する。
非常に狭いが範囲ダメージ(密接状態で密集した敵なら一網打尽)。
結晶トカゲに非常に有効


発火 ◆

手元に一瞬だけ大きな炎を発する。
発生が早い。威力はソウルの光と同程度だが、炎に弱い敵にはかなりのダメージになる。
距離を詰まれたときの近接戦に使えるが、使用中は立ち止まってしまうため混戦には向いていない。


魔法の武器 ◆

特殊効果のない装備品に魔法攻撃力を追加する。
60秒で効果解除。


攻撃力の上昇値は魔力に依存。魔力38で128上昇。(他ステータスの影響は調べてません)
武器に依存せず一定量上がるので、短剣等の手数の多い武器と相性がいい。


完全なる防護と併用できる。
通常のプレイでは魔法を撃ったほうが効率がいい気がする。


光の武器 ◆

魔法の武器強化版。特殊効果のない装備品に魔法攻撃力を追加する。
60秒で効果解除。


攻撃力の上昇値は魔力に依存。
魔力38で207〜208上昇。(他ステータスの影響は調べてません)
武器に依存せず一定量上がるので、短剣等の手数の多い武器か、逆に叩き潰す〜等で最大ダメージのロマンを追うのが良さそう。


完全なる防護と併用できる。
あまり移動しないボスや黒ファントムへの短期決戦用か。


呪いの武器 ◆

呪いの効果で自分に1秒当たり数%ダメージ?。
60秒で効果解除。武器持ち替えでも解除可能。


ゾンビ兵士相手に検証するとダガー+10で
未強化102、魔法の武器193、呪いの武器153でした。


竜骨砕き+5でパリィから致命の一撃(ステータス筋力53魔力35)
光の武器で1478
呪いの武器で1943
元の攻撃力が高いほど呪いの武器の方が効果が高まる。


呪いの武器は強化では無く、ただ単純に攻撃力1.5倍だそうです。耐性の高い敵には有効かと。


完全な防護 ◆

対物理に対してとにかく頑丈になります。数値化できればよかったのですがしようがなくて断念。
効果発動中は、マンイーターに2発で殺害されるところを5発以上持ちこたえられるようになります。
魔法に対しては一切軽減ないのでご注意。
非常に人気の高い魔法のひとつ。


酸の雲 ◆

装備品の耐久を無くすPK戦で最も恐ろしい魔法。
修理費が高くつくため、最も嫌煙され、最もネットで議論されている魔法。
対策は魔法を封じる反魔法領域を使うか、裸で戦う。


死の雲 ◆

スロット2つ使う魔法で効果は1秒間に6ダメージ。
発生後の毒(疫病?)エリアの判定が広め+長めに残ります。
死の雲による蓄積ダメージが3606に到達するとその効果が消える。
時間にして、約10分。
「塔の騎士」「つらぬきの騎士」「偽王オーラント」「マンイーター」「炎に潜むもの」「古い勇士」に使うと、数十秒後、全く攻撃してこなくなる副作用を持つ。

渇き ◆

一時的に獲得ソウルを1.5倍。時間はおよそ1分かと。
強欲の指輪と効果重複確認。


炎の嵐 ◆

魔力の数値に応じて数が増える炎の柱をプレイヤー周囲に発生させて攻撃する。
魔力が低いと小型の敵には全然当たらない。その分、隙も大きくなるので、魔力値は最低30程度は欲しいところ。
魔力さえ高ければ、対雑魚や対人戦などにも非常に有効。


当たり判定はランダムのため対小型(黒F含む)では連続で外れる事もしばしばある。当然だがバグでも相手のチートでもなく仕様。


狭い通路では恐ろしい程の威力を発揮する。逆にいえば、広い場所では運が悪いとただ大きな隙になる。
遠距離で当ててしまうと吹っ飛んで2撃目が入りにくい。
対雑魚では複数相手のときに有効だが、当たり判定がランダムのため、
この使い方で言うならば【神の怒り】の方が良い。
対ボスデーモン(特に大型)には使うと面白くないくらいの性能を発揮。
燃えている間は複数ダメ入るので、吹っ飛ばないボスは大ダメージ。
ただし、あまり大きくないボス(つらぬきの騎士や偽王オーラント等)はダメージ控えめに終わることも多々ある。


例えば谷2のデーモンには魔力50くらい(うろ覚え)で一撃即死でした。
ダメージは6000くらいだったと思うんですが、ちょっと自信ないです。


真下から発生するためか、盾でガードすることが難しい。

吸魂 ◆

敵のソウルを吸い尽くす。
射程は非常に短く、相手に密着してないと効かない。
さらに唱えてから吸い取るまでに時間がかかるため、敵の真後ろまで行き、気配を消して近づかないと決まらない。
真剣勝負の対人戦においては全く役に立たない魔法。
オンラインでは、この吸魂を使った究極のLv上げが存在する。


救済 ◆

青ファントムの時に味方に使用しました。
モーションの出だしではなく、モーションの最後の方(杖の先っぽが光ってる時)に味方の体が当たると、HP回復させることができます。
トロフィー獲得のためのネタ魔法。


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