魔法は1-1クリア後に神殿の1F柱の裏の人と会話すると買えます
魔法を使用するには、触媒が必要となります
賢者:3-1塔で賢者を救出後に楔の神殿で賢者と会話
魔女:サブイベントの魔女ユリア救出後に楔の神殿で魔女と会話
殆どの魔法は癖が強いため、プレイヤーの創意工夫とプレイヤースキルによって魔法の強さは変わるでしょう。
名称 | 価格・必要ソウル | MP | 効果 | 入手方法 | |
火線 | 1000 | 9 | 1 | 対象に命中すると爆発し、炎のダメージを与える | 店:楔の神殿/魔術師初期 |
ソウルの矢 | 1000 | 5 | 1 | 魔法の矢を放ち、魔法ダメージを与える | 店:楔の神殿/貴族初期 |
ソウルの光 | 人形のデモンズソウル(3-1) | 15 | 1 | 対象を貫通するソウルの光を放つ | 店:楔の神殿(賢者) |
浮遊するソウルの矢 | 黄色のデモンズソウル(3-3) | 40 | 2 | 自律攻撃するソウルの矢を放つ | 店:楔の神殿(賢者) |
火の飛沫 | 硬質のデモンズソウル(2-1) | 2 | 1 | 連続で火の飛沫を放つ | 店:楔の神殿(賢者) |
毒の雲 | 蠢くデモンズソウル(5-1) | 15 | 1 | 毒の雲を発生させる | 店:楔の神殿(賢者) |
酸の雲 | 蝕まれたデモンズソウル(5-2) | 30 | 1 | 装備を腐食する酸の雲を発生させる | 店:楔の神殿(賢者) |
死の雲 | 純血のデモンズソウル(5-3) | 30 | 2 | 対象を疫病にする雲を発生させる | 店:楔の神殿(賢者) |
火の玉 | 竜のデモンズソウル(2-3) | 20 | 2 | 火の玉を放ち、爆発を発生させる | 店:楔の神殿(賢者) |
発火 | 硬質のデモンズソウル(2-1) | 18 | 2 | 術者の手元に大きな炎を発生させる | 店:楔の神殿(魔女) |
炎の嵐 | 竜のデモンズソウル(2-3) | 100 | 3 | 術者を中心に炎の嵐を発生させる | 店:楔の神殿(魔女) |
吸魂 | 火防女のデモンズソウル | 100 | 3 | 触れた相手からソウルを吸い取る | 店:楔の神殿(魔女) |
名称 | 価格・必要ソウル | MP | 効果 | 入手方法 | |
水のベール | 500 | 20 | 1 | 炎のダメージを軽減する | 店:楔の神殿/魔術師初期 |
防護 | 5000 | 20 | 1 | 物理ダメージを軽減する | 店:楔の神殿 |
完全な防護 | 鉄のデモンズソウル(1-2) | 50 | 2 | ダメージを大幅に軽減する。炎ダメージは軽減できない模様 | 店:楔の神殿(賢者) |
遣い魔の悪戯 | 500 | 4 | 1 | 離れた場所に大きな音を発生させる | 店:楔の神殿 |
姿隠し | 500 | 10 | 1 | 術者の気配を抑え、敵に発見され難くする | 店:楔の神殿 |
魔法の武器 | 5000 | 20 | 1 | 右手武器を強化し、魔法攻撃力を上げる | 店:楔の神殿 |
渇き | 黄色のデモンズソウル(3-3) | 200 | 3 | 獲得するソウルの量を増やす | 店:楔の神殿(魔女) |
光の武器 | 銀のデモンズソウル(1-3) | 50 | 2 | 右手武器を大きく強化 | 店:楔の神殿(賢者) |
呪いの武器 | 銀のデモンズソウル(1-3) | 100 | 3 | 右手武器を大きく強化するが、その武器は呪われてしまう(左手に触媒を装備して使用する) | 店:楔の神殿(魔女) |
救済 | 純血のデモンズソウル(5-3) | 10 | 1 | 触れた相手を完全に回復する | 店:楔の神殿(魔女) |
弾速早め。威力はソウルの矢の約1.5倍。
敵貫通。壊せる障害物も貫通。
狭い通路などでは非常に便利な魔法。
ビットひとつの威力はそれなり。ビットを1〜5個自分の周囲に帯同。弾速それなり。
未照準でも相手めがけて飛んでいくため、姿を消している黒ファントムにも有効。
射程短い。障害物にぶつかると自動発射。目の前で発動しても飛ぶのに若干タイムラグあり。
ビットの数は魔力が高いほど増える。5個あるとかなりの威力。
魔力 | ビットの数 |
---|---|
10 | 1 |
15 | 2 |
19 | 3 |
25 | 4 |
31 | 5 |
ボタン押しっぱなしで連射。押している間魔法の切り替え可。硬直ないから移動射撃可能。
衝撃低すぎてガード崩せず仰け反りも起こらず。
弾速早い。なにより消費MP2は抜群のコストパフォーマンス。
威力はひかえめ。弓兵や盾無しの敵撃破に便利。
1秒あたり5ダメージ。正面の範囲をごっそり毒化。
3分間効果があり900ダメージ。
対象に当たると爆発する。
非常に狭いが範囲ダメージ(密接状態で密集した敵なら一網打尽)。
結晶トカゲに非常に有効
手元に一瞬だけ大きな炎を発する。
発生が早い。威力はソウルの光と同程度だが、炎に弱い敵にはかなりのダメージになる。
距離を詰まれたときの近接戦に使えるが、使用中は立ち止まってしまうため混戦には向いていない。
特殊効果のない装備品に魔法攻撃力を追加する。
60秒で効果解除。
攻撃力の上昇値は魔力に依存。魔力38で128上昇。(他ステータスの影響は調べてません)
武器に依存せず一定量上がるので、短剣等の手数の多い武器と相性がいい。
完全なる防護と併用できる。
通常のプレイでは魔法を撃ったほうが効率がいい気がする。
魔法の武器強化版。特殊効果のない装備品に魔法攻撃力を追加する。
60秒で効果解除。
攻撃力の上昇値は魔力に依存。
魔力38で207〜208上昇。(他ステータスの影響は調べてません)
武器に依存せず一定量上がるので、短剣等の手数の多い武器か、逆に叩き潰す〜等で最大ダメージのロマンを追うのが良さそう。
完全なる防護と併用できる。
あまり移動しないボスや黒ファントムへの短期決戦用か。
呪いの効果で自分に1秒当たり数%ダメージ?。
60秒で効果解除。武器持ち替えでも解除可能。
ゾンビ兵士相手に検証するとダガー+10で
未強化102、魔法の武器193、呪いの武器153でした。
竜骨砕き+5でパリィから致命の一撃(ステータス筋力53魔力35)
光の武器で1478
呪いの武器で1943
元の攻撃力が高いほど呪いの武器の方が効果が高まる。
呪いの武器は強化では無く、ただ単純に攻撃力1.5倍だそうです。耐性の高い敵には有効かと。
対物理に対してとにかく頑丈になります。数値化できればよかったのですがしようがなくて断念。
効果発動中は、マンイーターに2発で殺害されるところを5発以上持ちこたえられるようになります。
魔法に対しては一切軽減ないのでご注意。
非常に人気の高い魔法のひとつ。
装備品の耐久を無くすPK戦で最も恐ろしい魔法。
修理費が高くつくため、最も嫌煙され、最もネットで議論されている魔法。
対策は魔法を封じる反魔法領域を使うか、裸で戦う。
スロット2つ使う魔法で効果は1秒間に6ダメージ。
発生後の毒(疫病?)エリアの判定が広め+長めに残ります。
死の雲による蓄積ダメージが3606に到達するとその効果が消える。
時間にして、約10分。
「塔の騎士」「つらぬきの騎士」「偽王オーラント」「マンイーター」「炎に潜むもの」「古い勇士」に使うと、数十秒後、全く攻撃してこなくなる副作用を持つ。
一時的に獲得ソウルを1.5倍。時間はおよそ1分かと。
強欲の指輪と効果重複確認。
魔力の数値に応じて数が増える炎の柱をプレイヤー周囲に発生させて攻撃する。
魔力が低いと小型の敵には全然当たらない。その分、隙も大きくなるので、魔力値は最低30程度は欲しいところ。
魔力さえ高ければ、対雑魚や対人戦などにも非常に有効。
当たり判定はランダムのため対小型(黒F含む)では連続で外れる事もしばしばある。当然だがバグでも相手のチートでもなく仕様。
狭い通路では恐ろしい程の威力を発揮する。逆にいえば、広い場所では運が悪いとただ大きな隙になる。
遠距離で当ててしまうと吹っ飛んで2撃目が入りにくい。
対雑魚では複数相手のときに有効だが、当たり判定がランダムのため、
この使い方で言うならば【神の怒り】の方が良い。
対ボスデーモン(特に大型)には使うと面白くないくらいの性能を発揮。
燃えている間は複数ダメ入るので、吹っ飛ばないボスは大ダメージ。
ただし、あまり大きくないボス(つらぬきの騎士や偽王オーラント等)はダメージ控えめに終わることも多々ある。
例えば谷2のデーモンには魔力50くらい(うろ覚え)で一撃即死でした。
ダメージは6000くらいだったと思うんですが、ちょっと自信ないです。
真下から発生するためか、盾でガードすることが難しい。
敵のソウルを吸い尽くす。
射程は非常に短く、相手に密着してないと効かない。
さらに唱えてから吸い取るまでに時間がかかるため、敵の真後ろまで行き、気配を消して近づかないと決まらない。
真剣勝負の対人戦においては全く役に立たない魔法。
オンラインでは、この吸魂を使った究極のLv上げが存在する。
青ファントムの時に味方に使用しました。
モーションの出だしではなく、モーションの最後の方(杖の先っぽが光ってる時)に味方の体が当たると、HP回復させることができます。
トロフィー獲得のためのネタ魔法。