ゲームを始めて間もない頃は、リアクターで敵のレベルを調べてから倒せそうなモンスターを選んでゆっくりレベルを上げていきましょう。
死んでしまっても経験値が減ることはありませんが、蘇生させないまま戦闘が終了すると死んでいる味方には経験値が入らないので注意が必要です。
凍骨の氷原の氷の霊園でメタルエリアのMAPを拾うと、ディスクマシーンでメタルエリアという場所に行くことが出来ます。外側に行くほど経験値の高いモンスターが現れます。
メタル系のモンスターはすぐに逃げてしまう為、ライドモンスターの攻撃で気絶させて戦闘に入り、先制を取ると倒しやすくなります。
メタルエリアには制限時間や出現するモンスターの有無、ステータスの変動があり、物語の進み具合によって変動します。
モンスター | Lv | HP | 経験値 |
メタルスライム | 20 | 4 | 4060 |
メタルパール | 20 | 8 | 6000 |
メタルエンゼル | 20 | 10 | 8120 |
メタルブラザーズ ※1 | 20(30) | 12 | 12180(27000) |
はぐれメタル | 25 | 14 | 41300 |
メタルハンター(お供) ※2 | 20、30、40 | 189、234、378 | 588、1323、2352 |
メタルドラゴン(お供) | 40 | 466 | 2840 |
ダグジャガルマ撃破後、センタービル地下2階で行われているイベントバトルの1日目(ノチョリン)で勝つと光かがやく地のMAPが手に入ります。メタルエリア同様、ディスクマシーンを使って行くことができます。
また、時空の裂け目から低確率で行くこともできます。
制限時間は物語の進み具合に関係なく15分です。
モンスター | Lv | HP | 経験値 |
メタルパール | 30 | 8 | 13500 |
メタルエンゼル | 30 | 20 | 45000 |
メタルブラザーズ | 30 | 12 | 27000 |
はぐれメタル | 25 | 14 | 41300 |
メタルキング | 30 | 26 | 146600 |
ゴールデンスライム | 40 | 40 | 1200000 |
メタルハンター(お供) | 40 | 378 | 2352 |
メカバーン(お供) | 40 | 554 | 3049 |
スーパーキラーマシン(お供) | 40 | 1227 | 8998 |
エンディングまでではモンスターを倒すことでゴールドを集めるのが一番効果的ですが、物語中で使うことはあまりないです。
経験値集めのついで程度に考えておくのが良いでしょう。
エンディング後、センタービルの地下1階のディスクマシーンでディスクを作製することができます。作製したディスクをクリアすると、内容やレベルに応じた報酬がもらえます。
これを利用してゴールドを稼ぐ方法が2つあります。
コード3 | 称号 | 基本報酬 | 取得方法 |
阿修羅な | グランド魔物キラー | 70 | 戦闘勝利回数9999回 |
激しい | グランドコンボ | 75 | 連携100回 |
愛のある | グランドハンター | 80 | スカウト成功999回 |
神々しい | グランドテイマー | 70 | 配合999回 |
セレブな | ミリオネア冒険者 | 75 | ゴールドバンクに100万G預ける |
キラキラな | メダル大臣 | 80 | キングにちいさなメダルを100枚以上渡す |
斬新な | 宇宙の職人 | 70 | アクセサリー100個以上作製 |
幸せな | 終わりなき旅人 | 75 | プレイ時間500時間以上 |
最先端な | ふれあい遊園地 | 80 | すれちがい通信1000人以上 |
栄えある | CGPベスト8 | 200 | チャレンジャーズGP最終ランキング8位以内 |
ほまれある | CGPチャンピオン | 1000 | チャレンジャーズGP最終ランキング1位 |
系統 | モンスター | Gの基本値 |
スライム | スライムゴールド | 20 |
ゴールドパール | 20 | |
ゴールデントーテム | 20 | |
ゴールドエンゼル | 20 | |
ゴールデンスライム | 40 | |
魔獣 | ゴールデンコーン | 30 |
ゴールドオーク | 30 | |
自然 | サボテンゴールド | 30 |
物質 | ゴールドマン | 50 |
ゴールデンゴーレム | 100 | |
ゴールドマジンガ(ボスのみ) | 100 |
ダグジャガルマ撃破後、センタービル地下2階で行われている勝ち抜きバトルで連勝してゴールドを稼ぎます。
もらえる賞金は「勝ち抜き数×1000」です(最大999999)。
パーティにいるモンスターに特定のアクセサリーを装備させることで、戦闘終了時にもらえる経験値やお金を多めにもらうことができます。
装備しているモンスターが多いとその分多くもらえるので、全員に装備させましょう。
アクセサリー | 効果 |
元気のリング | 戦闘終了時にもらえる経験値が1.1倍になる |
元気のブレスレット | 戦闘終了時にもらえる経験値が1.3倍になる |
元気のペンダント | 戦闘終了時にもらえる経験値が1.5倍になる |
まばゆいリング | 戦闘終了時にもらえるお金が1.1倍になる |
まばゆいブレスレット | 戦闘終了時にもらえるお金が1.3倍になる |
まばゆいペンダント | 戦闘終了時にもらえるお金が1.5倍になる |
戦闘終了時にもらえる経験値やゴールドは幸運の妖精や元気玉、連携フィニッシュで倍率をかけることができます。
幸運の妖精は各フィールドやメタルエリア、光かがやく地で飛んでいる妖精のことで、触れると次の戦闘終了時にもらえる経験値とゴールドが2倍、4倍、8倍になる効果を持っています。どの倍率が出るかはランダムです。
元気玉は経験値やゴールドを2倍にする効果をもっています。小元気玉、元気玉、超元気玉の3種類があり、どれも倍率は一緒ですが、連続で使える回数があったり、特別な効果を持っていたりするので、詳しくは道具を参照にしてください。
連携フィニッシュはときどき発生する味方同士の技が繋げて出される連携状態で戦闘が終了することで起こるボーナスで、経験値やゴールドを2倍にする効果を持っています。
連携を意図的に発生させるには、特技「チェイン」を持ったモンスターが1体パーティに必要です。
はぐれメタル、メタルキング、ゴールデンスライムを基準にしています。
元気のペンダントが4体全員に装備されていることを前提にしています。(補正5.0625倍)
モンスター1体に入る経験値は、「経験値÷パーティの埋まっている数」です(最大がパーティ9999999、スタンバイ1250000、預かり所625000)。
モンスター | 元の経験値 | ボーナス倍率 | 経験値 |
はぐれメタル | 41300 | 8 | 1672650 |
16 | 3345300 | ||
32 | 6690600 | ||
メタルキング | 146600 | 8 | 5937300 |
16 | 11874600 | ||
32 | 23749200 | ||
ゴールデンスライム | 1200000 | 8 | 48600000 |
16 | 97200000 | ||
32 | 194400000 |