DQMJ3/ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 最速攻略wiki


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経験値集め

序盤(ゲーム開始〜)

ゲームを始めて間もない頃は、リアクターで敵のレベルを調べてから倒せそうなモンスターを選んでゆっくりレベルを上げていきましょう。
死んでしまっても経験値が減ることはありませんが、蘇生させないまま戦闘が終了すると死んでいる味方には経験値が入らないので注意が必要です。


メタルエリア

凍骨の氷原の氷の霊園でメタルエリアのMAPを拾うと、ディスクマシーンでメタルエリアという場所に行くことが出来ます。外側に行くほど経験値の高いモンスターが現れます。
メタル系のモンスターはすぐに逃げてしまう為、ライドモンスターの攻撃で気絶させて戦闘に入り、先制を取ると倒しやすくなります。
メタルエリアには制限時間や出現するモンスターの有無、ステータスの変動があり、物語の進み具合によって変動します。



光かがやく地

ダグジャガルマ撃破後、センタービル地下2階で行われているイベントバトルの1日目(ノチョリン)で勝つと光かがやく地のMAPが手に入ります。メタルエリア同様、ディスクマシーンを使って行くことができます。
また、時空の裂け目から低確率で行くこともできます。
制限時間は物語の進み具合に関係なく15分です。


お金稼ぎ

エンディングまでではモンスターを倒すことでゴールドを集めるのが一番効果的ですが、物語中で使うことはあまりないです。
経験値集めのついで程度に考えておくのが良いでしょう。

MAPなディスク

エンディング後、センタービルの地下1階のディスクマシーンでディスクを作製することができます。作製したディスクをクリアすると、内容やレベルに応じた報酬がもらえます。
これを利用してゴールドを稼ぐ方法が2つあります。



勝ち抜きバトル

ダグジャガルマ撃破後、センタービル地下2階で行われている勝ち抜きバトルで連勝してゴールドを稼ぎます。
もらえる賞金は「勝ち抜き数×1000」です(最大999999)。


コツ

アクセサリー

パーティにいるモンスターに特定のアクセサリーを装備させることで、戦闘終了時にもらえる経験値やお金を多めにもらうことができます。
装備しているモンスターが多いとその分多くもらえるので、全員に装備させましょう。

アクセサリー効果
元気のリング戦闘終了時にもらえる経験値が1.1倍になる
元気のブレスレット戦闘終了時にもらえる経験値が1.3倍になる
元気のペンダント戦闘終了時にもらえる経験値が1.5倍になる
まばゆいリング戦闘終了時にもらえるお金が1.1倍になる
まばゆいブレスレット戦闘終了時にもらえるお金が1.3倍になる
まばゆいペンダント戦闘終了時にもらえるお金が1.5倍になる

ボーナス倍率

戦闘終了時にもらえる経験値やゴールドは幸運の妖精や元気玉、連携フィニッシュで倍率をかけることができます。


幸運の妖精は各フィールドやメタルエリア、光かがやく地で飛んでいる妖精のことで、触れると次の戦闘終了時にもらえる経験値とゴールドが2倍、4倍、8倍になる効果を持っています。どの倍率が出るかはランダムです。


元気玉は経験値やゴールドを2倍にする効果をもっています。小元気玉、元気玉、超元気玉の3種類があり、どれも倍率は一緒ですが、連続で使える回数があったり、特別な効果を持っていたりするので、詳しくは道具を参照にしてください。


連携フィニッシュはときどき発生する味方同士の技が繋げて出される連携状態で戦闘が終了することで起こるボーナスで、経験値やゴールドを2倍にする効果を持っています。
連携を意図的に発生させるには、特技「チェイン」を持ったモンスターが1体パーティに必要です。


倍率を含んだ経験値まとめ

はぐれメタル、メタルキング、ゴールデンスライムを基準にしています。
元気のペンダントが4体全員に装備されていることを前提にしています。(補正5.0625倍)
モンスター1体に入る経験値は、「経験値÷パーティの埋まっている数」です(最大がパーティ9999999、スタンバイ1250000、預かり所625000)。

モンスター元の経験値ボーナス倍率経験値
はぐれメタル4130081672650
163345300
326690600
メタルキング14660085937300
1611874600
3223749200
ゴールデンスライム1200000848600000
1697200000
32194400000

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