仲間のコマンドスキルは共通で、敵からスキルクラックで入手できます。
スキルセットにはステータスによる必須条件が必要です。
※消費は数字表記はMP、%表記はHPが必要です。
※赤字はブレイクレコードでの新スキルです。
名称 | 消費 | 属性 | 効果 | 必須 | 入手例 |
ディア | 8 | 回復 | 味方単体のHPを小回復する。 | − | 初期 |
ディアラマ | 12 | 回復 | 味方単体のHPを中回復する。 | 魔8 | 1日目フリー19:00 |
ディアラハン | 20 | 回復 | 味方単体のHPを全回復する。 | 魔15 | 3日目「明かされゆく真実」 |
メディア | 20 | 回復 | 味方チームのHPを小回復する。 | 魔12 | 1日目「獅子の怒り」 |
メディアラハン | 45 | 回復 | 味方チームのHPを全回復する。 | 魔18 | 4日目「龍脈の儀」 |
アムリタ | 9 | 回復 | 味方チームの全ての状態異常を回復する。 | 魔5 | 初期 |
常世の祈り | 55 | 回復 | 味方チームのHPを全回復し、全ての状態異常を回復する。 | 魔22 | 5日目「ワールズエンド」 |
リカーム | 20 | 回復 | 味方の戦闘不能者単体をHP小回復の状態で復活させる。 | 魔13 | 2日目フリー19:00 |
サマリカーム | 35 | 回復 | 味方の戦闘不能者単体をHP全回復の状態で復活させる。 | 魔21 | |
リカームロス | 30 | 回復 | 自チームのHPを全回復、状態異常や戦闘不能も回復するが、使用者のHPは1に。 | 魔16 | |
アギ | 4 | 火炎 | 敵単体に魔法の炎でダメージを与える。 | − | 初期 |
アギダイン | 13 | 火炎 | 敵単体に魔法の炎で大ダメージを与える。 | 魔14 | 3日目「いざ東京へ」 |
炎の乱舞 | 23 | 火炎 | 敵複数体に、魔法の炎攻撃をランダムで2〜5回行う。 | 魔8 | 初期 |
マハラギ | 20 | 火炎 | 敵全体に魔法の炎でダメージを与える。 | 魔10 | 1日目「街に溢れ出る悪魔」 |
マハラギダイン | 40 | 火炎 | 敵全体に魔法の炎で大ダメージを与える。 | 魔17 | 4日目「人であるが故に」 4日目「自らのエラー」 |
焦熱の狂宴 | 20 | 火炎 | 敵味方全体に、無差別の火炎攻撃で大ダメージを与える。 | 魔20 | 5日目「ワールズエンド」 |
ブフ | 4 | 氷結 | 敵単体に魔法の吹雪でダメージを与える。 付与:FREEZE | − | 初期 |
ブフダイン | 13 | 氷結 | 敵単体に魔法の吹雪で大ダメージを与える。 付与:FREEZE | 魔14 | 2日目 「多重連星の王」 |
氷の乱舞 | 23 | 氷結 | 敵複数体に、魔法の吹雪攻撃をランダムで2〜5回行う。 付与:FREEZE | 魔8 | 初期 |
マハブフ | 20 | 氷結 | 敵全体に魔法の吹雪でダメージを与える。 付与:FREEZE | 魔10 | 1日目「アイドル発見」 |
マハブフダイン | 40 | 氷結 | 敵全体に魔法の吹雪で大ダメージを与える。 付与:FREEZE | 魔17 | 4日目「龍脈の儀」 |
ジオ | 4 | 電撃 | 敵単体に魔法の雷でダメージを与える。 付与:SHOCK | − | 初期 |
ジオダイン | 13 | 電撃 | 敵単体に魔法の雷で大ダメージを与える。 付与:SHOCK | 魔14 | 3日目「明かされゆく真実」 |
雷の乱舞 | 23 | 電撃 | 敵複数体に、魔法の雷攻撃をランダムで2〜5回行う。 付与:SHOCK | 魔8 | 初期 |
マハジオ | 20 | 電撃 | 敵全体に魔法の雷でダメージを与える。 付与:SHOCK | 魔10 | 1日目「アイドル発見」 |
マハジオダイン | 40 | 電撃 | 敵全体に魔法の雷で大ダメージを与える。 付与:SHOCK | 魔17 | 4日目フリー6:30(東京) |
ザン | 4 | 衝撃 | 敵単体に魔法の衝撃波でダメージを与える。STONE対象を高確率で即死。 | − | 初期 |
ザンダイン | 13 | 衝撃 | 敵単体に魔法の衝撃波で大ダメージを与える。STONE対象を高確率で即死。 | 魔14 | 3日目「いざ東京へ」 |
嵐の乱舞 | 23 | 衝撃 | 敵複数体に、衝撃波攻撃をランダムで2〜5回行う。STONE対象を高確率で即死。 | 魔8 | 初期 |
マハザン | 20 | 衝撃 | 敵全体に魔法の衝撃波でダメージを与える。STONE対象を高確率で即死。 | 魔10 | 1日目「街に溢れ出る悪魔」 |
マハザンダイン | 40 | 衝撃 | 敵全体に魔法の衝撃波で大ダメージを与える。STONE対象を高確率で即死。 | 魔17 | 4日目「龍脈の儀」 |
魔性の乱舞 | 21 | 魔力 | 敵複数体に、敵の現在HPの約25%のダメージをランダムで2〜5回行う。 | 魔9 | 初期 |
万魔の乱舞 | 45 | 万能 | 敵複数体に、神の炎による攻撃をランダムで2〜5回行う。 | 魔13 | 3日目「世界の真実」 |
メギド | 50 | 万能 | 敵全体に、全てを焼き尽くす神の炎でダメージを与える。 | 魔18 | 4日目フリー11:30(大阪) |
メギドラオン | 75 | 万能 | 敵全体に、全てを焼き尽くす神の炎で大ダメージを与える。 | 魔24 | 5日目「ワールズエンド」 |
吸魔 | 2 | 万能 | 敵単体のHPとMPを奪い、自分のHPとMPをそれぞれ回復する。 | 魔11 | 2日目「訣別と新たな仲間」 |
裁きの雷火 | 35 | 魔力 | 敵全体に相手のHP現在値の約半分のダメージを与える。 | 魔12 | 3日目「因縁の終止符」 |
夢食い | 3 | 万能 | 敵単体のMPを奪い、自分のMPを回復する。 | 魔13 | 3日目「いざ東京へ」 |
火事場吸血 | 12 | 万能 | 敵単体からHPを奪い、自身を回復。最大HPに対して残HPが低いほど効果大 | 体13 | 2日目「名古屋侵攻」 3日目フリー6:30 |
エクスムーブ | 8% | 物理 | 敵単体からEXTRAを奪う物理攻撃を行う。 | 速4 | 初期 |
ねらい撃ち | 3% | 物理 | 敵単体に必ず命中する物理攻撃を行う。 | 速5 | 初期 |
必中みね打ち | 8% | 物理 | 敵単体に必ず命中する高威力の攻撃を行うが、HP2以上の敵にトドメはさせない。 | 速6 | 初期 |
怒りの一撃 | 5% | 物理 | 必ずクリティカルが発生するが、命中率が50%になる物理攻撃を行う。 | 力5 | 初期 |
捨身の一撃 | 8% | 物理 | 敵単体に高威力の物理攻撃を行う。 | 力12 | 1日目「アイドル発見」 |
渾身の一撃 | 15% | 物理 | 必ずクリティカルが発生する物理攻撃を行う。 | 速11 | 2日目「訣別と新たな仲間」 3日目フリー6:30 |
最期の一撃 | 99% | 万能 | 敵単体に自分の現在HP値応じたダメージを耐性を無視して与える。自分のHPは1に。 | 体12 | 4日目「人であるが故に」 |
貫通の一撃 | 10% | 物理 | 物理耐性を持つ敵単体に、中威力のダメージを与える。(反射を除く) | 力18 | 4日目「龍脈の儀」 4日目フリー11:30(大阪) |
万魔の一撃 | 25% | 万能 | 敵単体に、あらゆる防護を貫く神の炎を宿した一撃を放つ。 | 力22 | |
なぎ払い | 12% | 物理 | 敵全体に中威力の物理攻撃を行う。 | 力9 | 1日目「街に溢れ出る悪魔」 |
暴れまくり | 13% | 物理 | LVと体の値が高く、残HPが多いほど威力が増す攻撃を敵全体に2〜5回行う。 | 力10 | 初期 |
絶妙打 | 10% | 物理 | LVと体の値が高く、残HPが多いほど威力が増す攻撃を敵単体に行う。 | 体9 | 1日目「アイドル発見」 |
八相発破 | 15% | 物理 | LVと体の値が高く、残HPが多いほど威力が増す攻撃を敵全体に行う。 | 体11 | 4日目フリー6:30(大阪) |
デスバウンド | 20% | 物理 | LVと体の値が高く、残HPが多いほど威力が増す攻撃を敵全体に2〜5回行う。 | 力18 | 4日目フリー11:30(大阪) |
百烈突き | 13% | 物理 | 敵単体に2〜7回、小威力攻撃を放つ。速の値が対象より高いほど回数増加。 | 速9 | 初期 |
千烈突き | 13% | 物理 | 敵チームにそれぞれに2〜7回、小威力攻撃。速の値が対象より高いほど回数増加。 | 速13 | 3日目「式鬼神の使役」 |
弱者必滅拳 | 10% | 物理 | 状態異常の敵単体に、大ダメージを与える物理攻撃を行う。 | 力9 | 2日目「訣別と新たな仲間」 3日目フリー6:30 |
死神の点呼 | 26 | 魔力 | POISON、PALYZE、STONE、CHARMの敵を即死させる。 | 速12 | 4日目「ジプス強襲」 4日目「龍脈の儀」 |
暗殺拳 | 8% | 物理 | 部下の防御効果を無視した高威力の物理攻撃を敵リーダーへ行う。 | 速9 | 2日目フリー6:30 |
ニガヨモギ | 15 | 魔力 | 敵チームそれぞれを中確率でPOISONにする。 | 速7 | 初期 |
パララレイ | 15 | 魔力 | 敵チームそれぞれを中確率でPALYZEにする。 | 速7 | 初期 |
セクシーレイ | 22 | 魔力 | 敵チームそれぞれを中確率でCHARMにする。 | 魔9 | 初期 |
マリンカリン | 22 | 魔力 | 敵単体を高確率でCHARMにする。 | 魔12 | 2日目フリー19:00 |
ペトラレイ | 22 | 魔力 | 敵チームそれぞれを中確率でSTONEにする。 | 速10 | 2日目「ジョーと再会」 2日目フリー10:00 |
ギガジャマ | 20 | 万能 | 敵単体を中確率でFORGETにする。 | 魔10 | 3日目「因縁の終止符」 4日目「龍脈の儀」 |
パワーチャージ | 8 | − | 精神集中を行い、次の攻撃行動の威力を極限まで高める。(バトル終了で解除) | 体11 | 2日目フリー19:00 |
会心の予言 | 8 | − | バトル中、味方全体の物理攻撃を各自1回のみクリティカルにする。 | 速11 | 2日目「訣別と新たな仲間」 3日目フリー6:30 |
護りの盾 | 25 | − | バトル中、味方全体に各自1回のみ万能属性を除く全攻撃を無効にする防壁を作る。 | 魔10 | 2日目「名古屋侵攻」 |
覚悟の挑発 | 10 | − | 自分へのダメージを軽減し、さらに攻撃を引き受けやすくなる。 | 体7 | 初期 |
テトラカーン | 23 | − | バトル中、味方全体に各自1回のみ、物理反射効果を発生。 | 魔13 | 4日目「龍脈の儀」 |
マカラカーン | 23 | − | バトル中、味方全体に各自1回のみ、魔法反射効果を発生。(万能属性を除く) | 魔13 | 4日目「ジプス強襲」 |
◆注意点
名称 | 消費 | 属性 | 効果 | 必須 | 入手例 |
火事場撃 | 100% | 万能 | LVと体の値が高く、残HPが低いほど威力が増す全体攻撃だが、使用者のHPが0に。 | − |
名称 | 消費 | 属性 | 効果 | 所持者 |
死神の刃撃 | 8% | − | 敵単体に、物理と四魔法属性の内一番有効な属性で攻撃する。 付与:SHOCK | 折原臨也 |
護身用ナイフ | 25% | 万能 | 全ての防護をかいくぐる敵単体への攻撃。 | |
くちぐるま | 23 | 魔力 | 敵チームそれぞれを中確率でCHARMにする。 | |
じゃあ死ぬか | 10% | − | 手近なもので殴る。もしくは蹴ってぶつける。ポスト、交通標識、自販機、車。効果は色々。 | 平和島静雄 |
暴力は嫌いだ! | 15% | 物理 | 必ずクリティカルが発生する物理攻撃を行う。 | |
消されてえか? | 8 | − | 次の攻撃行動の威力を極限まで高める。(バトル終了で解除) | |
影の鎌 | 12% | 物理 | 物理耐性を無視して敵全体を攻撃する。(反射を除く) | セルティ |
殺しはしない | 8% | 物理 | 敵単体に必ず命中する高威力の攻撃を行うが、HP2以上の敵にトドメはさせない。 | |
影の盾 | 30 | − | バトル中、味方全体に万能属性を除く全攻撃を無効にする防壁を作る。 |