※赤字はブレイクレコードでの新スキルです。
名称 | 属性 | 効果 | 必須 | 入手例 |
盟主の精神 | − | 仲魔だけが致死ダメージを受ける時、リーダーが身代わりになる。 | − | 初期 |
毒追加 | 魔力 | 通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をPOISONにする。 | 速6 | 初期 |
マヒ追加 | 魔力 | 通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をPALYZEにする。 | 速9 | 初期 |
石化追加 | 魔力 | 通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をSTONEにする。 | 速12 | 2日目「ジョーと再会」 |
封技追加 | 魔力 | 通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をFORGETにする。 | 魔9 | 2日目「ケイタを追って」 |
吸収追加 | − | 物理属性での攻撃で与えたダメージの25%、自分のHPを回復する。 | 体12 | 2日目フリー19:00 |
一分の活泉 | − | HPの最大値を10%上昇させる。 | 体4 | 初期 |
三分の活泉 | − | HPの最大値を30%上昇させる。 | 体7 | 1日目「獅子の怒り」 |
五分の活泉 | − | HPの最大値を50%上昇させる。 | 体10 | 3日目「式鬼神の使役」 |
一分の魔脈 | − | MPの最大値を10%上昇させる。 | 魔4 | 初期 |
三分の魔脈 | − | MPの最大値を30%上昇させる。 | 魔7 | 2日目「ケイタを追って」 |
五分の魔脈 | − | MPの最大値を50%上昇させる。 | 魔10 | 3日目フリー12:00(名古屋) |
二分の活魔 | − | HPとMPの最大値を20%上昇させる。 | 体6 | 3日目「いざ東京へ」 |
英霊の加護 | − | クリティカル率を通常の+25%にする。 | 速5 | 初期 |
戦神の加護 | − | クリティカル率を通常の+50%にする。 | 速10 | 1日目「獅子の怒り」 |
会心激化 | − | クリティカル時により大きなダメージを与える。 | 力5 | 2日目「訣別と新たな仲間」 3日目フリー6:30 |
会心の祝福 | − | クリティカル時に、自分のHPを回復する | 体8 | 1日目「アイドル発見」 |
迅速の寄せ | − | バトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる。 | 速8 | 初期 |
神速の寄せ | − | バトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる。 | 速11 | 2日目 「多重連星の王」 |
攻撃全体化 | − | 通常攻撃の対象が常に敵全体になる。 | 体14 | 4日目「人であるが故に」2 |
双手 | − | 通常攻撃が、小威力+通常の2回攻撃になる。 | 力10 | 初期 |
エクスティール | − | 対象からEXTRAを奪いやすくなる。 | 速5 | 初期 |
エクスガード | − | 対象からEXTRAを奪いやすくなり、さらにEXTRAを奪われにくくする。 | 速7 | 2日目「ジョーと再会」 |
エクスチャージ | − | EXTRAターン中、攻撃力が1.5倍になる。 | 速11 | 4日目フリー11:30(大阪) |
貫通 | − | 物理耐性を持つ敵にも、通常通りのダメージを与える。(反射を除く) | 力15 | 3日目「いざ東京へ」 3日目フリー12:00(名古屋) |
反撃 | − | 物理属性のダメージを受けた場合、小確率で相手に通常攻撃を返す。 | 体7 | 1日目フリー上野駅 |
猛反撃 | − | 物理属性のダメージを受けた場合、中確率で相手に通常攻撃を返す。 | 体9 | 2日目「ジョーと再会」 |
超反撃 | − | 物理属性のダメージを受けた場合、高確率で相手に通常攻撃を返す。 | 体13 | 5日目「ワールズエンド」 |
二身の残影 | − | バトル中、25%の確率で同じ行動を繰り返す。 | 速15 | 3日目「世界の真実」 |
エクストラゼロ | − | EXTRAターン中、スキル使用時のHPとMPの消費が0になる。 | 速10 | 2日目「ジョーと再会」 2日目フリー9:30 |
エクストラワン | − | エクストラターンの行動が必ず発生。ただし邪神と邪龍の制限が優先。 | 速13 | 3日目「明かされゆく真実」 3日目「潰滅の急襲」 |
物理鋭化 | 物理 | 物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.1倍になる。 | 力5 | 初期 |
物理強化 | 物理 | 物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。 | 力8 | 2日目「刑事・ロナウド」 |
物理激化 | 物理 | 物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。 | 力15 | 3日目「因縁の終止符」 4日目「人であるが故に」 |
火炎強化 | 火炎 | 火炎属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。 | 力9 | 1日目「獅子の怒り」 |
火炎激化 | 火炎 | 火炎属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。 | 力12 | 3日目フリー12:00(名古屋) |
氷結強化 | 氷結 | 氷結属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。 | 魔9 | 2日目「ケイタを追って」 |
氷結激化 | 氷結 | 氷結属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。 | 魔12 | 4日目フリー6:30(大阪) |
電撃強化 | 電撃 | 電撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。 | 魔9 | 2日目「ジョーと再会」 |
電撃激化 | 電撃 | 電撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。 | 魔12 | 4日目フリー6:30(大阪) |
衝撃強化 | 衝撃 | 衝撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。 | 体9 | 2日目 「多重連星の王」 |
衝撃激化 | 衝撃 | 衝撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。 | 体12 | 4日目フリー6:30(東京) |
グリモア | − | 敵への状態異常の成功率を大幅に上げる。 | 速11 | 1日目「街に溢れ出る悪魔」 |
同族の心得・攻 | − | 同種族へのあらゆる攻撃のダメージが50%上昇する。 | 力6 | 初期 |
同族の心得・防 | − | 同種族からのあらゆる攻撃のダメージが50%軽減される。 | 体6 | 初期 |
至高の魔銃 | − | 通常攻撃が万能属性になる。 | 力22 | |
耐物理 | 物理 | 物理属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 | 体5 | 1日目「アイドル発見」 2日目フリー19:00 |
耐火炎 | 火炎 | 火炎属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 | 体5 | 初期 |
耐氷結 | 氷結 | 氷結属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 | 魔5 | 初期 |
耐電撃 | 電撃 | 電撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 | 速5 | 初期 |
耐衝撃 | 衝撃 | 衝撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 | 速5 | 初期 |
耐魔力 | 魔力 | 魔力属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 | 魔5 | 初期 |
全門耐性 | − | 物理、万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 | 魔12 | 4日目「ジプス強襲」 |
真・全門耐性 | − | 万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 | 魔18 | |
物理無効 | 物理 | 物理属性の攻撃を無効化する。 | 体10 | 3日目「世界の真実」 |
火炎無効 | 火炎 | 火炎属性の攻撃を無効化する。 | 体10 | 2日目「名古屋侵攻」 |
氷結無効 | 氷結 | 氷結属性の攻撃を無効化する。 | 魔10 | 2日目 「多重連星の王」 |
電撃無効 | 電撃 | 電撃属性の攻撃を無効化する。 | 速10 | 3日目「明かされゆく真実」 3日目「世界の真実」 |
衝撃無効 | 衝撃 | 衝撃属性の攻撃を無効化する。 | 速10 | 3日目フリー6:30 |
魔力無効 | 魔力 | 魔力属性の攻撃を無効化する。 | 魔8 | 2日目フリー19:00 |
物理吸収 | 物理 | 物理属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 | 体15 | 4日目「人であるが故に」 |
火炎吸収 | 火炎 | 火炎属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 | 体15 | 4日目「人であるが故に」 |
氷結吸収 | 氷結 | 氷結属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 | 魔15 | 4日目「人であるが故に」 |
電撃吸収 | 電撃 | 電撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 | 速15 | 4日目「人であるが故に」 4日目「人であるが故に」2 |
衝撃吸収 | 衝撃 | 衝撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 | 速15 | 4日目「龍脈の儀」 4日目フリー11:30(東京) |
物理反射 | 物理 | 物理属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 | 体12 | 4日目「人であるが故に」 4日目「人であるが故に」2 |
火炎反射 | 火炎 | 火炎属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 | 体12 | 3日目「因縁の終止符」 |
氷結反射 | 氷結 | 氷結属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 | 魔12 | 3日目「式鬼神の使役」 |
電撃反射 | 電撃 | 電撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 | 速12 | 4日目フリー6:30(東京) |
衝撃反射 | 衝撃 | 衝撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 | 速12 | 4日目「ジプス強襲」 |
耐状態異常 | − | ほぼ全ての状態異常に対して耐性が得られ、状態異常にかかりにくくなる。 | 体7 | 1日目「獅子の怒り」 2日目フリー6:30 |
耐万能 | 物理 | 万能属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 | 体19 | |
食いしばり | − | バトル中にHPが2以上から0になった時、一度だけHP1の状態で耐える。 | 体9 | 3日目「式鬼神の使役」 |
みかわし | − | 物理攻撃を回避しやすくなる。 | 速6 | 初期 |
火事場の馬鹿力 | − | 瀕死のとき、物理攻撃の威力が1.5倍になる。 | 体10 | 3日目「式鬼神の使役」 4日目フリー6:30(東京) |
見覚えの成長 | − | 控えにいる場合、戦闘参加者が得た経験値の恩恵を受けることができる。 | - | 初期 |
見覚えの急成長 | − | 控えにいる場合、戦闘参加者が得た経験値の恩恵をより多く受けることができる。 | - | 1日目「アイドル発見」 |
もうかりマッカ | − | 敵を倒した際に得られるマッカが、20%増加する。 | - | 初期 |
勝利の息吹 | − | バトル終了後、自動的にHPが最大値の10%回復する。 | 体12 | 2日目「訣別と新たな仲間」 2日目フリー22:30 |
勝利の美酒 | − | バトル終了後、自動的にHPが最大値の20%回復する。 | 体16 | 4日目「龍脈の儀」 4日目フリー19:30 |
勝利のチャクラ | − | バトル終了後、自動的にMPが最大値の10%回復する。 | 魔18 | 5日目「ワールズエンド」 |
勝利の雄叫び | − | バトル終了後、自動的にHP・MPがそれぞれ小回復する。 | 魔20 |
◆注意点
名称 | 属性 | 効果 | 必須 | 入手例 |
盟主の精神 | − | 仲魔だけが致死ダメージを受ける時、リーダーが身代わりになる。 | − | 初期 |
名称 | 属性 | 効果 | 必須 | 入手例 |
騎士の精神 | − | リーダーが致死ダメージを受ける時、代わりにダメージを受ける。 | − | |
聖騎士の精神 | − | リーダーが致死ダメージを受ける時、ダメージの半分で身代わりになる。 | − | |
勇者の精神 | − | リーダーと同等以上の耐性を所持している場合、代わりにその属性の攻撃を受ける。 | − |
名称 | 属性 | 効果 | 所持者 |
情報通 | − | 対象からEXTRAを奪いやすくなり、さらにEXTRAを奪われにくくする。 | 折原臨也 |
パルクール | − | 物理攻撃を回避しやすくなる。 | |
一人鍋の加護 | − | クリティカル率を通常の+50%にする。 | |
池袋最強の男 | − | 物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。 | 平和島静雄 |
不死身バーテン | − | バトル中にHPが2以上から0になった時、一度だけHP1の状態で耐える。 | |
防御不能 | − | 物理耐性を持つ敵にも、通常通りのダメージを与える。(反射を除く) | |
コシュタバワー | − | バトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる。 | セルティ |
漆黒の運び屋 | − | 攻撃された味方よりも良い耐性を所持する場合、代わりにその属性のダメージ攻撃を受ける。 | |
質量のある影 | − | ほぼ全ての状態異常に対して耐性が得られ、状態異常にかかりにくくなる。 |