デビルサバイバー2 ブレイクレコード 最速攻略wiki


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- 自然効果スキル(BR) -


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自然効果スキル(BR)

※赤字はブレイクレコードでの新スキルです。


名称属性効果必須入手例
盟主の精神仲魔だけが致死ダメージを受ける時、リーダーが身代わりになる。初期
毒追加魔力通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をPOISONにする。速6初期
マヒ追加魔力通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をPALYZEにする。速9初期
石化追加魔力通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をSTONEにする。速122日目「ジョーと再会」
封技追加魔力通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をFORGETにする。魔92日目「ケイタを追って」
吸収追加物理属性での攻撃で与えたダメージの25%、自分のHPを回復する。体122日目フリー19:00
一分の活泉HPの最大値を10%上昇させる。体4初期
三分の活泉HPの最大値を30%上昇させる。体71日目「獅子の怒り」
五分の活泉HPの最大値を50%上昇させる。体103日目「式鬼神の使役」
一分の魔脈MPの最大値を10%上昇させる。魔4初期
三分の魔脈MPの最大値を30%上昇させる。魔72日目「ケイタを追って」
五分の魔脈MPの最大値を50%上昇させる。魔103日目フリー12:00(名古屋)
二分の活魔HPとMPの最大値を20%上昇させる。体63日目「いざ東京へ」
英霊の加護クリティカル率を通常の+25%にする。速5初期
戦神の加護クリティカル率を通常の+50%にする。速101日目「獅子の怒り」
会心激化クリティカル時により大きなダメージを与える。力52日目「訣別と新たな仲間」
3日目フリー6:30
会心の祝福クリティカル時に、自分のHPを回復する体81日目「アイドル発見」
迅速の寄せバトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる。速8初期
神速の寄せバトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる。速112日目 「多重連星の王」
攻撃全体化通常攻撃の対象が常に敵全体になる。体144日目「人であるが故に」2
双手通常攻撃が、小威力+通常の2回攻撃になる。力10初期
エクスティール対象からEXTRAを奪いやすくなる。速5初期
エクスガード対象からEXTRAを奪いやすくなり、さらにEXTRAを奪われにくくする。速72日目「ジョーと再会」
エクスチャージEXTRAターン中、攻撃力が1.5倍になる。速114日目フリー11:30(大阪)
貫通物理耐性を持つ敵にも、通常通りのダメージを与える。(反射を除く)力153日目「いざ東京へ」
3日目フリー12:00(名古屋)
反撃物理属性のダメージを受けた場合、小確率で相手に通常攻撃を返す。体71日目フリー上野駅
猛反撃物理属性のダメージを受けた場合、中確率で相手に通常攻撃を返す。体92日目「ジョーと再会」
超反撃物理属性のダメージを受けた場合、高確率で相手に通常攻撃を返す。体135日目「ワールズエンド」
二身の残影バトル中、25%の確率で同じ行動を繰り返す。速153日目「世界の真実」
エクストラゼロEXTRAターン中、スキル使用時のHPとMPの消費が0になる。速102日目「ジョーと再会」
2日目フリー9:30
エクストラワンエクストラターンの行動が必ず発生。ただし邪神と邪龍の制限が優先。速133日目「明かされゆく真実」
3日目「潰滅の急襲」
物理鋭化物理物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.1倍になる。力5初期
物理強化物理物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。力82日目「刑事・ロナウド」
物理激化物理物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。力153日目「因縁の終止符」
4日目「人であるが故に」
火炎強化火炎火炎属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。力91日目「獅子の怒り」
火炎激化火炎火炎属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。力123日目フリー12:00(名古屋)
氷結強化氷結氷結属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。魔92日目「ケイタを追って」
氷結激化氷結氷結属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。魔124日目フリー6:30(大阪)
電撃強化電撃電撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。魔92日目「ジョーと再会」
電撃激化電撃電撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。魔124日目フリー6:30(大阪)
衝撃強化衝撃衝撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。体92日目 「多重連星の王」
衝撃激化衝撃衝撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。体124日目フリー6:30(東京)
グリモア敵への状態異常の成功率を大幅に上げる。速111日目「街に溢れ出る悪魔」
同族の心得・攻同種族へのあらゆる攻撃のダメージが50%上昇する。力6初期
同族の心得・防同種族からのあらゆる攻撃のダメージが50%軽減される。体6初期
至高の魔銃通常攻撃が万能属性になる。力22
耐物理物理物理属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。体51日目「アイドル発見」
2日目フリー19:00
耐火炎火炎火炎属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。体5初期
耐氷結氷結氷結属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。魔5初期
耐電撃電撃電撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。速5初期
耐衝撃衝撃衝撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。速5初期
耐魔力魔力魔力属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。魔5初期
全門耐性物理、万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。魔124日目「ジプス強襲」
真・全門耐性万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。魔18
物理無効物理物理属性の攻撃を無効化する。体103日目「世界の真実」
火炎無効火炎火炎属性の攻撃を無効化する。体102日目「名古屋侵攻」
氷結無効氷結氷結属性の攻撃を無効化する。魔102日目 「多重連星の王」
電撃無効電撃電撃属性の攻撃を無効化する。速103日目「明かされゆく真実」
3日目「世界の真実」
衝撃無効衝撃衝撃属性の攻撃を無効化する。速103日目フリー6:30
魔力無効魔力魔力属性の攻撃を無効化する。魔82日目フリー19:00
物理吸収物理物理属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。体154日目「人であるが故に」
火炎吸収火炎火炎属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。体154日目「人であるが故に」
氷結吸収氷結氷結属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。魔154日目「人であるが故に」
電撃吸収電撃電撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。速154日目「人であるが故に」
4日目「人であるが故に」2
衝撃吸収衝撃衝撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。速154日目「龍脈の儀」
4日目フリー11:30(東京)
物理反射物理物理属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。体124日目「人であるが故に」
4日目「人であるが故に」2
火炎反射火炎火炎属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。体123日目「因縁の終止符」
氷結反射氷結氷結属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。魔123日目「式鬼神の使役」
電撃反射電撃電撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。速124日目フリー6:30(東京)
衝撃反射衝撃衝撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。速124日目「ジプス強襲」
耐状態異常ほぼ全ての状態異常に対して耐性が得られ、状態異常にかかりにくくなる。体71日目「獅子の怒り」
2日目フリー6:30
耐万能物理万能属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。体19
食いしばりバトル中にHPが2以上から0になった時、一度だけHP1の状態で耐える。体93日目「式鬼神の使役」
みかわし物理攻撃を回避しやすくなる。速6初期
火事場の馬鹿力瀕死のとき、物理攻撃の威力が1.5倍になる。体103日目「式鬼神の使役」
4日目フリー6:30(東京)
見覚えの成長控えにいる場合、戦闘参加者が得た経験値の恩恵を受けることができる。-初期
見覚えの急成長控えにいる場合、戦闘参加者が得た経験値の恩恵をより多く受けることができる。-1日目「アイドル発見」
もうかりマッカ敵を倒した際に得られるマッカが、20%増加する。-初期
勝利の息吹バトル終了後、自動的にHPが最大値の10%回復する。体122日目「訣別と新たな仲間」
2日目フリー22:30
勝利の美酒バトル終了後、自動的にHPが最大値の20%回復する。体164日目「龍脈の儀」
4日目フリー19:30
勝利のチャクラバトル終了後、自動的にMPが最大値の10%回復する。魔185日目「ワールズエンド」
勝利の雄叫びバトル終了後、自動的にHP・MPがそれぞれ小回復する。魔20

◆注意点


リーダー専用スキル


名称属性効果必須入手例
盟主の精神仲魔だけが致死ダメージを受ける時、リーダーが身代わりになる。初期

仲魔専用スキル


名称属性効果必須入手例
騎士の精神リーダーが致死ダメージを受ける時、代わりにダメージを受ける。
聖騎士の精神リーダーが致死ダメージを受ける時、ダメージの半分で身代わりになる。
勇者の精神リーダーと同等以上の耐性を所持している場合、代わりにその属性の攻撃を受ける。

異邦人専用


名称属性効果所持者
情報通対象からEXTRAを奪いやすくなり、さらにEXTRAを奪われにくくする。折原臨也
パルクール物理攻撃を回避しやすくなる。
一人鍋の加護クリティカル率を通常の+50%にする。
池袋最強の男物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。平和島静雄
不死身バーテンバトル中にHPが2以上から0になった時、一度だけHP1の状態で耐える。
防御不能物理耐性を持つ敵にも、通常通りのダメージを与える。(反射を除く)
コシュタバワーバトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる。セルティ
漆黒の運び屋攻撃された味方よりも良い耐性を所持する場合、代わりにその属性のダメージ攻撃を受ける。
質量のある影ほぼ全ての状態異常に対して耐性が得られ、状態異常にかかりにくくなる。

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