※赤字はブレイクレコードでの新スキルです。
名称 | 消費 | 属性 | 効果 | 必須 | 入手例 |
S烈攻の秘法 | 4 | − | バトル開始時、味方全体の物理攻撃力と魔法威力を初期値の25%上げる。 | 力8 | 1日目「アイドル発見」 |
S解守の秘法 | 5 | − | バトル開始時、敵全体の防御力を初期値の20%、回避率を25%下げる。 | 速12 | 2日目「訣別と新たな仲間」 3日目「明かされゆく真実」 |
S骨抜の秘法 | 12 | − | バトル開始時、敵全体の命中・回避率と防御力を初期値の25%下げる。 | 速14 | 4日目「ジプス強襲」 |
S軽業の秘法 | 3 | − | バトル開始時、味方全体の回避率と命中率を初期値の25%上げる。 | 速8 | 初期 |
S堅盾の秘法 | 5 | − | バトル開始時、味方全体の防御力を初期値の25%上げる。 | 体7 | 初期 |
S疾風の秘法 | − | − | バトル開始時、味方全体に速+5のボーナスがつく。 | 速6 | 初期 |
Sテトラカーン | 15 | − | バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、物理反射効果を発生。 | 魔15 | 5日目フリー00:30 |
Sマカラカーン | 16 | − | バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、魔法反射効果を発生。(万能属性を除く) | 魔15 | 5日目フリー00:30 |
S鬼門防御 | 10 | − | バトル中、味方全体の弱点属性を守り、通常耐性にする。 | 体10 | 1日目「アイドル発見」 2日目「名古屋侵攻」 |
S絶一門・物理 | 15 | 物理 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ物理属性の攻撃行動が取り消される。 | 力10 | 4日目「人であるが故に」 |
S絶一門・火炎 | 8 | 火炎 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ火炎属性のスキル発動が取り消される。 | 力10 | 4日目「人であるが故に」 |
S絶一門・氷結 | 8 | 氷結 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ氷結属性のスキル発動が取り消される。 | 魔10 | 5日目フリー00:30 |
S絶一門・電撃 | 8 | 電撃 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ電撃属性のスキル発動が取り消される。 | 魔10 | 5日目フリー00:30 |
S絶一門・衝撃 | 8 | 衝撃 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ衝撃属性のスキル発動が取り消される。 | 体10 | 4日目「人であるが故に」 |
S絶一門・魔力 | 6 | 魔力 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ魔力属性のスキル発動が取り消される。 | 魔10 | 3日目「いざ東京へ」 3日目「明かされゆく真実」 |
S狂戦士の魂 | 6 | − | バトルで味方全体、敵へのダメージが2倍になるが、通常攻撃しか選べない。 | 力17 | 5日目フリー00:30 |
S貫通 | 6 | − | バトル開始時、味方全体に物理耐性を貫く能力を与える(反射を除く)。 | 力21 | |
S会心の予言 | 10 | − | バトルで味方全体の物理攻撃が、各自1回のみクリティカルになる。 | 速15 | 5日目フリー00:30 |
S的中の秘法 | − | − | バトル開始時、敵全体の回避率を0に下げ、攻撃を絶対に命中させる。 | 速7 | 1日目「アイドル発見」 |
Sグリモア | − | − | バトル開始時、敵全体への状態異常の成功率を大幅に上げる。 | 速11 | 2日目「訣別と新たな仲間」 3日目「いざ東京へ」 |
S決死の覚悟 | − | − | バトル開始時のEXTRAが得られないが、バトルで先に行動しやすい。 | 速11 | 5日目フリー00:30 |
S先制封殺 | − | − | 相手が先制スキルを持っていれば、その発動を封じる。 | 速15 | |
S闘気の装束 | 10 | − | バトル中、敵からの50以下のダメージを、無効化する。 | 体12 | 2日目「訣別と新たな仲間」 |
S食いしばり | 10 | − | バトル開始時、味方全体に食いしばり能力を与える。 | 体20 | |
S魔道結界・陰 | − | − | 敵味方に関わらず、バトル中のスキルの消費MPが50%になる。 | 魔14 | 5日目フリー00:30 |
S魔道結界・陽 | 16 | − | 味方全体、物理攻撃が選べず、消費MPも2倍になるが、魔法効果が1.5倍。 | 魔20 | 4日目「人であるが故に」 |
S技巧開眼 | − | − | 敵味方に関わらず、バトル中のスキルの消費HPが25%になる。 | 速11 | |
S護りの盾 | 18 | − | バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、 攻撃無効の効果を発生。(万能属性を除く) | 魔11 | 2日目「訣別と新たな仲間」 |
S見切りの拳 | − | − | バトル中、敵の攻撃を回避時、自分の攻撃を 次は1.5倍にする能力を味方全体に与える。 | 速11 | 2日目「訣別と新たな仲間」 |
S二身の残影 | 22 | − | バトル開始時、味方全体に25%の確率で 同じ行動を繰り返す能力を与える。 | 速15 | 4日目「人であるが故に」 |
S窮地の練気 | − | 回復 | 自チームがダメージを受けた場合、対象のMPが小回復する。 | 体10 | 2日目「名古屋侵攻」 3日目「いざ東京へ」 |
Sリカーム | 25 | 回復 | バトル開始時、自チームに戦闘不能者がいれば、リカームを発動。 | 魔18 | 4日目「人であるが故に」 |
Sメディア | 12 | 回復 | バトル開始時、自チームにHPが減っている者がいれば、メディアを発動。 | 魔12 | 3日目「いざ東京へ」 3日目「明かされゆく真実」 |
Sディアラハン | 12 | 回復 | バトル開始時、ある程度HPの減っている者がいれば、ディアラハンを発動。 | 魔13 | 4日目「人であるが故に」 |
S常世の祈り | 25 | 回復 | ある程度HPが減っているか、状態異常者がいれば、常世の祈りを発動。 | 魔21 |
◆注意点