物理攻撃力+10が付いておりファイアブレス、ポイズンブレス、なた斬りと攻撃も比較的良いので、
アタッカー役として序盤は使えます。
プロテスもしてくれるので便利です。
コスト100なのも良いです。
しかし、鉄騎士と比べると火力は落ちてしまいます
回転斬りが非常に強力です。
HPと攻撃力が↑↑の物をできれば生成したいです。
睡眠・混乱・物理封印・沈黙・スキル封印・停止・石化・氷結:100と状態異常に強いのも長所です。
体験版の仲間モンスターとしては火力最強でしょう。
製品版でもコスト100なのでかなり有用です。
くちばし、チョコアタック、チョコケアル、チョコメテオと攻防ともにバランスが良いです。
FF看板キャラクターですし連れ歩くには可愛くてよいでしょう。
ただしコスト200と結構高いです。
耐性が打・闇以外:75と非常に固くボス戦でも結構生き残って戦ってくれるでしょう。
HP・物理防御・魔法防御が↑↑の生き残り特化型を作ってもいいかもしれません。
コスト100のタンク役ではプリンかタートルがおすすめです。
ケアルとリーフカッターが使え、回復と攻撃魔法に有用です。
ケアルは回復魔力+10のお陰で効果が高く、
リーフカッターは竜巻を起こして連続ダメージを与えてくれるので強力です。
開発ディレクターの橋本さんもおすすめしています。
製品版ではコスト200なのでソロでは使い勝手が悪くなっています。
くさい息で状態異常攻撃をしてくれます。
ボスにも結構状態異常は効いてくれるので支援役として良いでしょう。
プロジェクトマネージャーの安部さんもおすすめしています。
ただしコスト200なのでソロで使うには微妙です。
オーラカッターを飛ばしファイジャも使えるアタッカーで防御も高いです。
コスト300と1体しか連れて歩けませんがヘイトも稼いでくれるのでなかなか有用です。
ヘイストを使うので、それだけでもとても役立ちます。
針千本も使うので中盤までは役立つでしょう。
仲間の中で唯一物理・魔法回避が100あって最も高いです。
コマンダーアクションをヘイストにしておけば瞬間的にレゾナンスを上げられる他エリア内でヘイストが切れた場合でもまたヘイスト状態にできます
エリア移動だけでもレゾナンス300後半程度まで楽に稼げます
ケアルラの回復魔法が非常に使えるほか、フレアや防御無視のグランドトラインと攻撃魔法も強力です。
属性耐性も全て高く、状態異常も全て無効なのでボス戦でも長い間生き残ってくれるでしょう。
コストは200ですが回復魔法を使える仲間は全てコスト200以上なので、
終盤の最終的なヒーラー役にするならおすすめで、加入したらマンドラゴラから乗り換えても良いでしょう。
状態異常攻撃の激しいドリュアスと神獣戦ではかなり役立ってくれます。
基本ステータスが全仲間の中で最も高いです。
かみつき、ファイガ、ケアルガが使え、回復・攻撃魔法役として優秀で終盤まで使えます。
コスト200のヒーラーとしてはマジックポットとプリンプリンセスがおすすめです。
コスト100の鉄騎士3体を揃えた最大火力を誇るパーティです。
体験版でも強力でしたが製品版でも終盤まで使える強力なパーティです。
終盤以降は特にこの編成がいいでしょう
仲間モンスターは火力としてアテにならないのでヘイストにしてくれる上にレゾナンスも高速で上げてくれます
コマンダーアクションがヘイストになるよう頑張ってください
ケアルラによる範囲回復で鉄騎士を回復してくれる場合も多いので、
火力は少し低くなりますが長く戦ってくれます。
プレイヤーが瀕死の時にマジックポットが回復してくれるので便利です。
終盤まで役立つパーティです。
ヘイストとケアルラが使えるパーティです。
プレイヤーに火力があってメインで戦ったり、
火力を抑えて魔石化したかったりクエストを楽しみたい時に良いでしょう。
魔法攻撃特化のパーティです。
それぞれがガ系の魔法を使え、元々の攻撃魔力も高いので後方攻撃としては強力です。
それ以外にスペクターはスロウ、アーリマンは石化の視線で相手の行動を妨害できるのもいいです。
2体とも攻撃魔力アップ+5が付くので、出来れば攻撃魔力アップ+5を2つ付けて起きましょう。