Wanderer
Type A:男性(シレン)
Type B:女性(タオ)
Type C:女性(アスカ)
このクラスは『風来のシレン』シリーズとのコラボレーションDLCである。
あなたは各国の不思議なダンジョンを渡り歩く風来人です。
理術はあまり得意ではありませんが、近接戦闘では攻守のバランスに優れ夜にだけ使用できる強力なスキルを使用・習得することができます。
風来人は攻守バランスのとれたクラスです。
連続攻撃、必殺率も多少有り、盾の扱いも得意ですな。
ダンジョンの場所が分かる特性も有るようです。
ダンジョンに引き付けられる運命を持っているのでしょうか。
夜にだけ使える専用スキルは時間帯の制限は有りますがその分、非常に強力ですぞ。
<<風来人の資質>>
[得意]なし
[苦手]なし
[特効]なし
ダンジョンを感知
盾の防御力が少し増加(装甲・軽減1.5倍)
連続+10%
必殺+10%
識別+5%
カタナ[倉庫不可]
トラベルウェア
ウッドシールド
大きなおにぎり
武器 | 防具 | 追加 |
カタナ | トラベルウェア | ウッドシールド |
※赤字は成長なし
HP | ST | WT | 開錠 | 登山 | 水泳 |
110 | 16 | 18 | 0 | 0 | 0 |
筋力 | 生命 | 敏捷 | 知力 | 意思 | 魅力 |
2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 |
攻撃 | 理力 | 装甲 | 軽減 | 命中 | 速度 | 回避 | 連続 | 必殺 | 識別 |
32 | 10 | 1 | 5% | 90% | 103% | 1% | -9% | 50% | 5% |
※消費コストは知力Lvによって軽減
名称 | 習得 | 回数 | 消費 | 効果 |
覚醒 | 初期 | 冒険中 5回まで | 使用後3ターンの間、自分だけが動ける。 また、その間は攻撃力が上昇し、 「集中」なしで理術を使える。 | |
会心 | 初期 | HP 5 ST 10 | 風来人の全力の一撃。 攻撃力2.2倍の一撃を放つ。 壁や宝箱にも有効。命中も高い。 武器消耗2回分。 (必殺に上昇補正有り?) | |
ダダーン弾 | 初期 | 1日 5回まで | HP 3 ST 6 | 夜しか使えない特殊な技。 攻撃力3倍以上の一撃を放つ。 武器消耗3回分。 |
闘うコッパ | Lv20 | 冒険中 3回まで | 語りイタチのコッパに仲間として3時間だけ 冒険を手伝ってもらう。 HPや攻撃力は低いが、薬草で回復をしてくれる。 一度使うと一定ターン数は使用不能になる。 (3時間経過後、150ターンの間、再使用不可。) | |
どつきバックレー | Lv25 | 1日 2回まで | ST 12 EN 38% | 夜しか使えない特殊な技。 周囲3x3マス内の敵にダメージを与えた後、 自分は何処かにワープする。 武器消耗1回分。 |
大貫通ドドーン砲 | Lv35 | 1日 1回まで | HP 20 EN 32% | 夜しか使えない特殊な技。 己の攻撃力を理力に変化し、 正面方向へ横幅3マスの気の波動を放つ。 武器消耗2回分。 (射程9マス。シュクリスキラー。) |
WTと登山、ENの伸びが良いので、移動面で非常に優秀なクラス。
また魅力がどんどん上昇するので、仲間を作るのにも苦労しないばかりか、関所での通行税の支払いも容易におねだり可能。
戦闘面でも夜にしか使えないスキルが多いのだが、別に昼間だと弱いという訳ではなく、安定した攻撃力を発揮してくれる。
昼夜問わず使える「会心」のスキルの破壊力は凄まじい。
なお、「夜」は『20:00〜4:29』である。
実は24時間のうち8時間半しかないので、夜専用スキルを使えるタイミングは意外と短い。
戦闘能力も移動能力も非常に優秀で、特性による底上げは全く必要無いので、付与すべき特性は長旅でなければ「燃費UP×5」でほぼ決まり。
これなら余程運が悪くない限りは、道中でまずEN不足に悩まされる心配は無くなる。
10000kmを目指す場合の特性は海岸エリアでの罠地獄が待っているので、それを回避する為に水中の移動を楽にする「泳法の心得」をつけたり、
風来人の弱点である防御面の不安を解消する為に「盾の心得」をつけるのもいい。
燃費に関しては山岳エリアも良く出るのでマンドラゴラやマンイーター等を狩る事でナユタの実を補給できる為あまり心配する必要はない。
召喚の罠を踏んだりした際に「どつきバックレー」が2回使えるおかげで簡単に危機から脱出可能だが、夜にしか使えないので過信は禁物。
とぶクスリや書札『惑乱』といった危機を脱する為の道具や巻物もしっかり確保しておこう。
「どつきバックレー」の消費は激しいが前述の通りナユタの実の確保は容易であり、3000km付近から多くなる罠にかかった際の致命的な状況を回避する手段になる為非常に重宝する。
あらぬ所に飛ばされようと登山も上がるおかげで飛んだ先が山に囲まれていてもシャインレイドに飲み込まれる可能性は低いので10000km踏破に適したクラスだと言えるだろう。
ちなみに、『大貫通ドドーン砲』は超広範囲の貫通攻撃であり、光の巨人シュクリスに凄まじい多段ヒットを叩き出す事ができる。
攻撃範囲は以下の通り。
横 | □■■■■■■■■■ ★■■■■■■■■■ □■■■■■■■■■ |
斜め | ★■□□□□□□□□ ■■■□□□□□□□ □■■■□□□□□□ □□■■■□□□□□ □□□■■■□□□□ □□□□■■■□□□ □□□□□■■■□□ □□□□□□■■■□ □□□□□□□■■■ □□□□□□□□■■ |