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Q&A
不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ Q&A ◆
Q:ウッドアローを装備したんだけど、矢が出ない! ◆
A:弓を装備してないときに隣接した敵を攻撃すると素手or武器による攻撃を行うようです。
また、離れた敵に拳闘武器や槍(一部?)を装備してる時に攻撃しても矢が出ないようです。
Q:クラスでクリアした時につく王冠マークの上のオレンジの印は何? ◆
A:夢幻倉庫を使わずにクリアすると付きます
Q:お城の住人が埋まりません ◆
A:ダウンロードコンテンツ配信後に住人が解放されます。
片道勇者、力士、竜人の解放クエストを行う為の住人です。
Q:1000km過ぎた辺りから敵が強過ぎて先に進めません。どうしたらいいの? ◆
A:「殺られる前に殺れ」が鉄則です。
先に進めば進む程、敵もこちらも攻撃力がどんどんインフレを起こしていくので、何も考えずに突っ込む戦い方だと簡単にやられてしまいます。
その為「敵に攻撃する暇を与えずに倒す」「殺られる前に殺る」立ち回りが重要になります。
- 遠距離攻撃をしてくる敵が相手の場合、敵の攻撃の斜線上に正面から突っ込まない。
斜め移動も駆使して斜線から逃げつつ慎重に接近しよう。
- 近接攻撃をしてくる敵が相手の場合、無闇にこちらから敵に突っ込まない。
相手が自分の目の前に突っ込んでくるのを待ってから攻撃すれば、余程敏捷に差が無い限りは少なくとも先制攻撃は食らわない。
- なるべく一撃で相手を仕留めるようにする。
覚醒などの回数制限があるスキルは仕方が無いとしても、インパクトやつっぱりなどの回数制限が無いスキルは、出し惜しみせずにどんどん使ってしまおう。
- 事前に強力なアイテムを用意、常備しておく。
- 聖なる装備、騎士長の盾
いずれも非常に高性能でありながら、幾らでも簡単に増殖出来る方法があるので、強敵との戦いでは出し惜しみせずガンガン使ってしまいましょう。
詳しい増殖法は「おすすめ攻略法」の項目を参照。
- 斧全般・手ごろな石・チャクラム、アンデッドホーン
スケルトンやミミックは物体属性を持っている為、剣などを使った攻撃があまり効きません。
そのため物体にも問題なくダメージを与えられる斧を持ち歩いておくといいでしょう。
さらに断罪の聖斧やルナティックアクスは非常に高性能なので、強敵との戦いでの切り札に成り得ます。
ただし重いので持ち運びに苦労させられるという問題もあります。インパクトなどの物体特効のスキルがあるクラスなら必要ないかもしれません。
また、投擲は物体属性に対しても通常通りのダメージを与えることができます。
投げるアイテムが重ければ重いほどダメージは上がりますが、手ごろな石やチャクラム、アンデッドホーンはWT1に関わらず大きなダメージを与えるため、ある程度は持ち運んでおくのがいいでしょう。
- フォースアロー
フォースアローは極端にダメージを与えにくいスライムに対しても理力ダメージを与えるため、理力の低いクラスでも十分に使えます。
ナミィやドラコ、アルマが仲間にいるならスライムを焼いてもらうのも手です。
- どうしようもない場合は逃げる。
勇者だって"基本的には"人間です。人間にできることには限界があります。
あなたが盗賊だったとして序盤に熊と殴り合ったらまず死にます。難易度によっては助かるかもしれませんが。
これは中盤以降でも同じことです。そういう時は逃げましょう。
まだ相手に気付かれていないのなら気付かれないうちに離れる。
気付かれてしまったのなら、山や川などの地形に相手をハメる。
とぶクスリやツタ触手などのアイテムを使って逃げる。
そういった手が取れない!シャインレイドも近くだし詰んだ!という時には、
光□□□ 光□□□ 光 □□□
光□敵□ 光□□□ 光 □□□
光□主□ 光敵□□ (敵)主□□
光□□□ 光主□□ 光 □□□
というようにして敵をシャインレイドに飲み込ませましょう。
本作では基本的に行動順が自分→シャインレイド→敵という風になっているので、敵がシャインレイドに密着してさえいれば確実に始末出来るという訳です。
これはアルマや帝王蟲、強敵にも通用し、アイテムを使わずに敵を始末する良い方法です。
特にベリーハードマニアを目指す時には剣士や侍などの脳筋以外では必須になってくるので、何度も練習して慣れておきましょう。
Q:幻獣クエストの討伐対象の敵が強過ぎて倒せない。序盤からあの強さはおかしいだろ。 ◆
A:片道勇者か侍で、聖なる武器を使いましょう。
幻獣クエストの討伐対象の敵は、序盤から登場するにしては反則的な強さを誇ります。
まともに戦うと最初の敵にすら歯が立たない程ですが、片道勇者か侍で聖なる武器を使えば意外とあっさり倒せるので試してみましょう。
聖なる武具を使いたくない人向け
アーチャーで会話前の射程外(入口)からひたすら射撃
開始前の会話イベントは読めないが
サキュバス等、一部ボス敵による召喚イベントも起きない
高耐久なので矢の枯渇、シャインレイドに呑まれない様に注意
Q:10000km踏破が無理ゲー過ぎる。達成に向けてのお勧めのクラスは何? ◆
A:基本的には打撃力のあるクラスが向いています。後半になればなるほど敵の攻撃は熾烈になり、高い攻撃力を持つ敵が連続攻撃をしてくることもあります。
ダメージを軽減する強力な盾も消耗品であり、一番の対策は攻撃を食らわないこと…つまり先制して敵を一撃で仕留めることが重要になっていくのです。
また、水泳や登山といった地形を生かした逃走ができると生存力は上がるでしょう。特に敵の強力な浸食地帯や大森林のように道が大幅に塞がれることがある地形では登山があると楽になるはずです。
戦闘能力では、侍と片道勇者が抜き出ています。
侍はスキルによる凄まじい火力を誇り、『攻撃は最大の防御』を地で行くタイプです。範囲攻撃も兼ね備えており、武器を失わない限りはまず落ちることはないでしょう。
片道勇者はゼヌーラに目が行きがちですが、服を着ていても優秀な戦闘能力を誇ります。必殺率や連続攻撃率のボーナスも大きいため、序盤から安定しやすいでしょう。
移動力と火力を併せ持つクラスは、竜人・幻獣ハンターがいます。
竜人は炎や雷によるダメージを大幅に軽減し、また囲まれても向きによるダメージ補正が低く抑えられています。また自前で飛行と理力攻撃が可能であるため、戦う相手や地形による不利を受けにくいです。
無能兵の説明と違い盾のボーナスも受けられるため、器用なクラスです。盾は本来あるべき片道勇者にボーナスが無いので設定ミスでしょうし修正を受ける可能性もありますが…。
幻獣ハンターは大型の敵に対して滅法強く、範囲攻撃と狂戦士化によるピンチの切り抜けも得意です。竜人ともども魅力が上がりやすいため、仲間を作りやすいでしょう。
冒険者は攻撃こそ得意ではありませんが、長距離における生存能力は高いほうです。
魅力が伸びないため仲間を作る場合は多少工夫する必要はありますが、高い敏捷とスプリント・ジャンプによる移動力は頭一つ抜けており、バニッシュ・ゴッドスピードといったスキルも習得が可能です。
また元気度もグイグイ伸び、大森林を一度経由した場合はもはや飢えることはないと言っても過言ではありません。
反面、直接殴り合うことは苦手のため、敏捷で停止をとりつつ殴ったりバインドアップで動きを止めてから槍でつつくなど、柔軟な行動が求められます。
理術師枠では、占星術師かプリーストが向いているでしょうか。
占星術師は常にエリアマップ状態であり、また水泳登山が伸びるため行軍で困ることはないでしょう。
プリーストは自己回復が可能かつ厄介なアンデットに強いため、ランダムイベントで沸くアンデットの群れもなんなく刈れます。
Q:罠が酷いんだけど… ◆
A:仕様です。緊張と難易度を楽しんでね。
……とりあえず、睡眠の罠は防具の浄化か平静で防げる模様。
地雷の罠二種類に関しては「爆発物・引火する瓶を持ち歩かない」ことで爆死・焼死を避けることができる。
長距離を走る予定なら海岸や大森林・洞窟などの狭い道が地雷原になるため、リリーフフォースやヒーリングフォースを習得しておきたい。
錆罠はどうにもできない。メッキの巻物?なにそれ、食えるの?
Q:STEAM版との違いは? ◆
A:コンシューマ機版とSTEAM版の違いは以下の通り
STEAM版追加要素
- 英語テキスト追加
- STEAMのプロパティ→言語タブで使用言語をEnglishにすることで、テキストがすべて英語のバージョンをプレイ可能。
英語の勉強にゼヒ。
セーブデータは日本語版と英語版でそれぞれ独立なので、日本語版の状況を引き継いで英語版をプレイすることはできません。
- 英語音声追加
- オプション→サウンド設定→音声言語設定で英語音声に切り替え可能。
こちらはゲーム内オプションでの設定のため、音声のみであれば日本語版でも英語切り替え可能。
女性キャラの声が軒並み汗臭いのは仕様です。
- 罠を可視化するオプションの追加
- STEAM版最大の利点。オプション→システム設定→罠を現すにて設定可能。
フリカツ最大にして最悪の欠点、罠を可視化する神設定。
長距離走ったときの罠の密度は一見の価値あり。
鍛え上げた武器防具に錆印が付く心配がなくなるので、夢幻美術館からの逸品持ち出しも気楽にできます。
- 聖帝クラス削除
- オトナの事情からか、聖帝クラスは実装されていません。
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