Adventurer
Type A:男性(異民族)
Type B:女性
Type C:男性(コール)
あなたは財宝を探す冒険者です。
収集や探索に特化したクラスで、開錠・所持品数の判定・泳ぎ・山登りの能力が有り、スプリントやジャンプ等の移動スキルを持ちます。
後に習得する『バインドアップ』での足止めも非常に強力です。
冒険者は、移動能力の高さが魅力です!
泳ぎも山登りもピカイチで、スキルも移動に関する技を習得することができます。
「開錠」レベルも初期から高いので他のクラスでは諦めざるをえない宝でも冒険者であれば挑戦するのは有りかもしれません。
<<冒険者の資質>>
[得意]なし
[苦手]なし
[特効]なし
ダンジョン到達で経験値
宝感知性能大(感知距離20マス)
NPCの所持品数が判る
識別+50%
ハンティングナイフ
トラベルウェア
チャクラムx4
武器 | 防具 | 追加 |
ハンティングナイフ | トラベルウェア | なし |
※赤字は成長なし
HP | ST | WT | 開錠 | 登山 | 水泳 |
105 | 14 | 24 | 2 | 2 | 2 |
筋力 | 生命 | 敏捷 | 知力 | 意思 | 魅力 |
0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 |
攻撃 | 理力 | 装甲 | 軽減 | 命中 | 速度 | 回避 | 連続 | 必殺 | 識別 |
18 | 10 | 1 | 4% | 90% | 103% | 2% | 22% | 0% | 60% |
※消費コストは知力Lvによって軽減
名称 | 習得 | 回数 | 消費 | 効果 |
覚醒 | 初期 | 冒険中 5回まで | 使用後3ターンの間、自分だけが動ける。 また、その間は攻撃力が上昇し、 「集中」なしで理術を使える。 | |
スプリント | 初期 | ST 5 | 30ターンの間、走り続ける。 STが1ずつ減り続け、行動速度が上がる。 移動以外の行動を取ると走るのをやめる。 (効果時間は使用ターン含め31ターン。 速度+6。 STが切れても解除されない。) | |
ジャンプ | 初期 | ST 12 | 大きくジャンプし、2マス移動する。 水場や山にも1歩侵入できる。 壁を通り抜けることはできない。 | |
開錠 | 初期 | ST 2 | 目の前にある宝箱や木箱の中身を傷つけずに 開けることができる。 同じ箱に続けて使うと、成功率が上がる。 | |
バインドアップ | Lv10 | ST 10 | 離れた相手を素早く拘束する技術。 対象を6ターンの間、移動不能にする。 射程は4マス。 結界を持つ相手には効かない。 |
アイテム収集に全てを掛けた、トレジャーハント特化クラス。
敏捷・登山・水泳の成長に加え、移動系のスキルも備えた機動力特化クラスでもある。
盗賊も近い能力だが、こちらはダンジョン感知が無い代わりに宝箱を感知できる。
それに応じて開錠の伸びもかなり高く、神殿にある封印の扉ですら数ターンあれば開錠してしまえる。
さらにNPCの所持品数まで判明するため、アイテムを持っている敵だけを狙って狩ることも可能。
この所持品数の表示はダンジョンの闇部分を無視して見えるので、箱の位置まで判ってしまう。
また軽装系クラスでありながら、全クラスでもトップレベルのWT上限を誇る。
初期アイテムのチャクラムは序盤に強敵を倒して一気に経験値を獲得したい時や単なる危機回避にも使えて便利。
ただし攻撃系のスキルを持たず、直接戦闘は非常に苦手。
考えなしに殴るだけでは厳しい戦いを強いられる。
だが、冒険者のスキルを使いこなすことで冒険者独自の戦闘が可能。例えば、
・スプリントの行動速度上昇によって相手に待機させる。
・壁になっている山や水をジャンプして飛び越える。(地形スキルが十分に上がっているならスキル無しでも可能。)
(例)
□□■□□ → □□■□□
□□■□□ → □□■□□
敵冒■□□ → □敵■冒□
□□■□□ → □□■□□
□□■□□ → □□■□□
・離れた相手にバインドアップを使う。
などで一方的に攻撃できる状態を作ることができる。その後は槍を突くなり矢を撃つなり物を投げるなりやりたい放題。
最初に魅力を1だけ取ってナミィに仲間になってもらえば、アイテムも武器の耐久値すら失わずに敵を倒せる。
ただ、スタミナがなくなってしまうとただただ殴るだけになってしまうので、スタミナ管理にだけは注意。
アルマへのバインドアップは結界を剥がさなければ無効にされるが、敵の位置を確認しつつスプリントやジャンプを使えば簡単に逃げ切れる。
いっそ世界の果てを目指したほうが楽にクリアできる。
戦闘力の低さを戦術・機動力・装備・アイテムで補い続けることが重要なクラスである。