Zombie
Type A:男性
Type B:女性
Type C:男性(完全に魔物)
あなたはゾンビです。
腐っており人であった頃より弱くなっていて、
さらに炎を非常に苦手としています。
その見た目と漂う異臭から仲間ができる可能性は絶望的に近いでしょう。
既に死んでいるせいか、移動でENを消費しません。
……といってもゾンビは、他クラスに比べ非常に貧弱なクラスです。
強敵と見たら戦わず、すぐに逃げましょう。
HPは高いのですが、炎に弱いので業火の理術を扱う堕天使との戦いは非常に厳しいものとなるでしょう。
どうにかレベルを上げ、
スキルを覚えればあるいは……。
12クラスクリア or 12ステージクリア
<<ゾンビの資質>>
[得意]なし
[苦手]なし
[特効]なし
移動でEN消耗無し
街感知/到達で経験値
炎被ダメージ増加大
NPCの反応が変化する
死者の旅路(クリア時の創世石にx2.1のボーナス)
武器 | 防具 | 追加装備 |
朽ちた小剣 | 朽ちた服 | − |
HP | ST | WT | 開錠 | 登山 | 水泳 |
220 | 12 | 15 | 0 | 0 | 0 |
筋力 | 生命 | 敏捷 | 知力 | 意思 | 魅力 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -99 |
攻撃 | 理力 | 装甲 | 軽減 | 命中 |
16 | 9 | 0 | 2% | 80% |
速度 | 回避 | 連続 | 必殺 | 識別 |
100% | -10% | 0% | 0% | 0% |
名称 | 回数 | 消費 | 効果 | 習得 |
覚醒 | 5 | − | 使用後3ターンの間、自分だけが動ける。 また、その間は攻撃力が上昇し、 「集中」なしで理術が使える。 | 初期 |
死んだふり | − | ST12 | 堕天使などを除き、接触しない限り 敵に見つからず、STが減り続けることもない。 移動すると効果を失う。 | 初期 |
インフェクション | 3 | 最大HP64 EN54% | 魔物1体を動く死体に変え、壊れるまで戦わせる。 最大HPとENを大きく消費。 射程は3マスで、ボスには無効。 | Lv25 |
HPが高い、常に町の場所を把握出来る、移動でENが減る事は無い、登山や水泳の成長率が高いというメリットはあるものの、
戦闘能力が低い、戦闘向けのスキルが覚醒のみ、仲間を作る事も出来ない、まともな買物も出来ない、まともな武器を拾っても素の命中が低い、
さらには夢幻倉庫も使えない、炎が苦手という両極端な性能のクラスです。
最初から3000ラピスを所持しているものの、住人との会話が成立しない場合があるばかりか、
魅力が-99なので購入価格が大幅にアップし、まともな買い物は出来ないと思われます。
また初期装備の朽ちた小剣、朽ちた服が共に非常に弱く、すぐに壊れてしまう上に、
夢幻倉庫も利用出来ないので、装備品の入手はフィールドに落ちているドロップアイテムに頼らざるを得ません。
上記の理由により、付与すべき特性は「格闘の心得×5」でほぼ決まり。「ペットといっしょx5」も一つの手かもしれません。そもそも筋力の成長も殆どないので、素手の攻撃も強いとはいえない、ペットの戦力は圧倒的にこちより高いでしょう。
これならその辺の雑魚が相手なら、素手状態でもかなり安定して戦う事が出来るようになります。
ただし素手は物体に対して弱いので、スケルトンが相手だと苦戦します。
投擲による攻撃ならスケルトンが相手でも一定のダメージを与えられるので、
不要なアイテムは投擲武器と割り切ってどんどん投げてしまいましょう。
他のクラスだと生命線であるナユタの実や生肉といった食料品も、移動でENが減らないゾンビには無用の長物なので、
投擲用の武器としてどんどん使ってしまいましょう。
それでも投げてばかりだと確実にアイテム不足に悩まされる事になるので、
投げるアイテムが無くなった状況でスケルトンや強敵に襲われたら「死んだふり」で切り抜ける。
なお以前電撃プレイステーションでの攻略記事において、
「武器が無くなったら商人を殺して奪え」などと書かれていた事があるのですが、
戦闘能力が低い上に覚醒以外に戦闘向けのスキルを持たないゾンビでは返り討ちに遭う危険の方が高く、
さらに手配される事によるデメリットの事を考えると正直お勧め出来ません。
うまくモンスターを誘導する必要があるのでしょう。
あくまでも戦闘は「格闘の心得×5」による素手攻撃を基本とし、武器はドロップアイテムとして入手すると割り切ってしまう事。
これらの戦術を駆使しても、戦闘能力が低く仲間も作れず、さらに夢幻倉庫も利用出来ないゾンビでは、
難易度Normal以上でのクリアを目指すとなると非常に過酷だと言わざるを得ません。
Easyなら雑魚もアルマも弱い上に仲間2人が強制的に加入するので、クリアするだけなら簡単ですが、
Normal以上だと他のクラスとは比較にならない程に苦戦を強いられます。
アルマに勝つのは不可能だと言える程厳しいですし、かと言って2000km踏破を目指せる程の戦闘能力も特殊能力もありません。
なのでゾンビで難易度Normal以上でクリアを目指す場合、他のクラスとは一風違ったプレイ方法を求められます。
1.占星術士のクラスクエストのクリアを目指す
クラスクエストを受注すればアルマが出現しなくなります。
さらに占星術士のクラスクエストなら、ボスが出現しない上に600km程度で終わります。
なのでゾンビで難易度Normal以上でクリアするなら必須だと言えるでしょう。
2.マニアックモードでプレイする
他のクラスだとデメリットばかりのマニアックモードですが、ゾンビの場合は逆に必須だと言えます。
敏捷の意味が無くなり完全なターン制になりますが、元々敏捷が低いゾンビにとっては逆にありがたいですし、
アルマが強化されるデメリットにしても、クラスクエストでアルマの出現を封印すれば関係ありませんし、
夢幻倉庫が使えなくなるデメリットにしても、元々夢幻倉庫を使えないゾンビにとっては何の意味も無いからです。
3.ターメポムダの世界でプレイする
開始直後に存在する街の中に弱者ギリアンがいるので、強力なスキルであるバニッシュを最序盤で習得出来ます。
HP回復と戦闘回避を同時に行えるので、これがあるだけで相当楽になるでしょう。
4.猛打の世界でプレイする