Grappler
Type A:男性
Type B:女性
Type C:男性(狼の獣人)
あなたは拳を武器に戦う拳闘士です。
武器を装備していない状態でも活躍しやすく、拳闘武器の扱いも得意ですが他の近接武器は苦手です。
旅慣れており、山登りや泳ぎも得意でWTの上限が高めです。
ただし、防具の性能を十分に発揮できません。
拳闘士は拳で戦うことに優れたクラスですな。
素手の性能が優秀ですので、武器が無い状態での戦闘能力はトップクラスです。
精神統一を覚えれば一撃にかけるダメージを飛躍的に向上させることができます。
また、※鍛え抜かれた体は地形移動でも優位に働きます。
ただ一般的な武器の扱いは苦手で、また防具の性能を十分に発揮できないようです。
※登山・水泳の初期Lvは1だが、成長はしない。
<<拳闘士の資質>>
[得意]拳闘武器x1.4
[苦手]拳闘武器以外の近距離武器x0.66
[特効]なし
理力減少大(理力x0.5)
理術被ダメージ増加大
素手性能増加大(連続+35%/必殺+35%)
防具の性能低下(装甲x0.5)
敵の位置が判る(感知距離10マス)
連続+32%
メタルナックル
トラベルウェア
武器 | 防具 | 追加 |
メタルナックル | トラベルウェア | なし |
※赤字は成長なし
HP | ST | WT | 開錠 | 登山 | 水泳 |
115 | 16 | 23 | 0 | 1 | 1 |
筋力 | 生命 | 敏捷 | 知力 | 意思 | 魅力 |
2 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 |
攻撃 | 理力 | 装甲 | 軽減 | 命中 | 速度 | 回避 | 連続 | 必殺 | 識別 |
28 | 5 | 0 | 5% | 100% | 103% | 2% | 158% | 10% | 0% |
※消費コストは知力Lvによって軽減
名称 | 習得 | 回数 | 消費 | 効果 |
覚醒 | 初期 | 冒険中 5回まで | 使用後3ターンの間、自分だけが動ける。 また、その間は攻撃力が上昇し、 「集中」なしで理術を使える。 | |
インパクト | 初期 | HP 5 ST 10 | ありったけの力を出し切る勢いで、 攻撃力2.5倍の一撃を放つ。 壁や宝箱にも有効。命中も高い。 武器消耗2回分。 | |
精神統一 | Lv10 | ST 5 EN 5% | 意識を研ぎ澄ませ、己の力を知り、 相手と周囲の気の流れを知る拳闘の技術。 次のターンの攻撃力+25%。 移動せず続けて使うと効果がアップする。 | |
夢幻連打 | Lv30 | 冒険中 3回まで | MHP 50 ST 16 | 最大HPとSTを消費して放つ奥義。 凄まじい乱撃の負荷で、武器も壊れてしまう。 |
拳闘武器と素手に特化したクラス。
拳闘武器は全種共通で連続攻撃率+120%を誇る連続に特化した武器種で、命中も高い。
また、他の近距離武器には無い特殊な性質をいくつか持っている。
1は唯一にして最大の特徴であり、囲まれても通常攻撃で敵を一掃できる可能性を持っている。
2は道中ではあまり気にならないが、堕天使相手に覚醒連発で背後に回ってダメージアップ…というような戦法は使えなくなる。
素手の性能がかなり強化されるが、このボーナスは拳闘武器を装備中は発揮されない。
また、素手では拳闘武器が持つ特性も発揮されないが、これはデメリットも無いと言える。
力士と違って素手一択というわけでもないため、格闘の心得の優先度はそこまで高くない。
ただし、拳闘武器は低威力高連続で消耗が激しく、拳闘武器以外の近距離武器は全て苦手ということに注意が必要。
苦手な武器でも使うか、特徴を取って素手で戦うか、拳闘武器が壊れてしまった時のことは考えておくべし。
筋力・敏捷、特に敏捷が良く伸びる。
反面、生命はあまり高くならないので、防御面には不安がある。
防具の装甲半減と理力被ダメージ増加もマイナス要素。
とはいえ理術を使う敵は術師・ドラゴンくらいであり、割と殴りやすいことが多い。
フォースブーツやアストラル・ビーストショルダーを見つけたら確保しておこう。
ただし、クリアゴーレムは素手・拳闘武器が苦手な物理属性持ちで、かつサンダーフォースを撃ってくる天敵。
投擲用のアイテムや斧を確保しておくとある程度は対処できる。
夢幻連打は武器を壊すかわりに超連打を浴びせるスキル。
回数制限こそあるものの、冥王を即ミンチにできるほど非常に強力。
実は各種ラスボスにトドメを指した場合は武器破壊が起こらなかったりする。