Empress
Type A:女性
Type B:女性(異民族)
Type C:女性(女王様)
あなたは生粋の女王です。
人を見つけたり、人を使役する才能を持っています。
新しい街や離れた人の場所が分かるようになります。
仲間を鼓舞し戦意を向上させて闘うスタイルを得意としています。
若干亡者に苦手意識があるようです。
女王クラスについて……ですな。
生まれ持っての魅力が非常に高いことが強みです。
また、その魅力で引き入れた仲間に闘ってもらい、その援護をするスタイルが得意なクラスですな。
アンデッドが少し苦手なようですな。
怖いのでしょうか?
意外とかわいらし……いやなんでもありません失礼しました。
<<女王の資質>>
[得意]なし
[苦手]なし
[特効]アンデッドx0.9
街感知/到達で経験値
人の位置が判る(感知距離20マス)
騎士砦に入れる(騎士ではありませんが はいってよろしい?)
NPCの反応が変化する
コンラス兵Dを消費魅力Lv1で仲間にできる
識別+20%
女王の品格(クリア時の創世石にx1.3〜x1.4のボーナス、仲間の人数によって変化?)
クイーンレイピア[倉庫不可]
クイーンドレス[倉庫不可]
召喚札『騎士の誓い』[倉庫不可]
武器 | 防具 | 追加 |
クイーンレイピア | クイーンドレス | なし |
※赤字は成長なし
HP | ST | WT | 開錠 | 登山 | 水泳 |
100 | 11 | 16 | 0 | 0 | 0 |
筋力 | 生命 | 敏捷 | 知力 | 意思 | 魅力 |
0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 4 |
攻撃 | 理力 | 装甲 | 軽減 | 命中 | 速度 | 回避 | 連続 | 必殺 | 識別 |
20 | 14 | 4 | 7% | 100% | 100% | 0% | 10% | 31% | 25% |
※消費コストは知力Lvによって軽減
名称 | 習得 | 回数 | 消費 | 効果 |
覚醒 | 初期 | 冒険中 5回まで | 使用後3ターンの間、自分だけが動ける。 また、その間は攻撃力が上昇し、 「集中」なしで理術を使える。 | |
女王の激励 | 初期 | 1日 1回まで | EN 3% | 仲間を激励し、戦意を高揚させる。 60ターンの間、仲間は攻撃力+50%、 受けるダメージ2/3。 |
フルガード | Lv10 | ST 5 | 5ターンの間、防御に集中する。 受ける物理ダメージ1/3、 ただし自分の攻撃力も1/3。 仲間がいるときに真価を発揮する能力。 | |
女王のしつけ | Lv30 | 魔物1体を配下として戦わせる。 射程は3マスで、ボスには無効。 魅力Lvを[5x(使用数+1)]消費する。 | ||
女王の進軍 | Lv50 | 1日 1回まで | EN 20% | (『女王の慈愛』とどちらか片方しか習得できない。) 仲間を率い、決死の覚悟で進軍する。 40ターンの間、仲間は攻撃力2倍、 受けるダメージ2倍。 |
女王の慈愛 | 1日 1回まで | EN 5% | (『女王の進軍』とどちらか片方しか習得できない。) 仲間を女王の慈愛で包み込む。 40ターンの間、仲間は攻撃力1/2、 受けるダメージ1/2。 |
我らが女王様。兵長からは陛下と呼ばれたり、騎士砦の門番からは姫様と呼ばれたり。
街のNPCに話しかけると専用のセリフが用意されているが、防具商人含め一部はいつも通り。
初期魅力が高く、NPCを味方にするスキルに加え、仲間を強化するスキルまで備えたクラス。
Lvアップでも魅力がどんどん上がるので、仲間の人数・戦闘力に困ることはない。
筋力・生命・意志があまり上がらないので本人の戦闘力は低い。敏捷は割と上がるほう。
街・人の感知と魅力による商品値引きのおかげでアイテムの補充・整理がしやすい。
アンデッドに若干弱く、仲間が集まらない内にスカルウォーリア等に絡まれると厳しい。
幸い山に逃げ込むことが可能なため、浸食地帯を割と安全に通り過ぎることができる。
初期所持の召喚札『騎士の誓い』は4人の味方NPCを呼び出すアイテム。女王様ー!
緊急時の囮や堕天使の結界剥がしに使うとよい。
仲間は戦闘に優れた者を選びたい、攻撃すらできない仲間ばかりだと火力が不足してしまう。
メアルはイベントを進めると最大5回連続攻撃をしてくれるようになる。
エアドーはHPを20消費して放つ一撃が強力、2マス貫通攻撃。
ココとツチクレはHPが非常に高く、攻撃もそれなり。
コールは主人公への攻撃を高頻度で無効化してくれるため、生存率が増大する。
ドラコは射程3マスのブレスが優秀、打たれ弱いのが弱点。
アルマは言うまでもなく最強、ただし倉庫不使用だと浄化の誓約入手が難しい。しかもイベントが百合百合に…キマシタワー。
城の兵士Dを魅力消費1で仲間にすることが可能。だが戦闘力は並のため、他の仲間ができそうな場合は間引いてしまおう。