※レバー操作は1P側(右向き時)のものです。2P側(左向き時)は左右が入れ替わります。
★マークの付いたものは、P4U2で追加されたアクションです。
アクション | コマンド | 備考 |
基本動作 | ||
---|---|---|
弱攻撃 | □ | キャラクター本体で、素早い攻撃をします。 |
強攻撃 | × | キャラクター本体で、スキのある強力な攻撃をします。 ※しゃがみ時は上方向に強い対空技、空中では下方向に強い飛び込み技に変化します。 |
弱ペルソナ | △ | ペルソナを使って、攻撃をします。 |
強ペルソナ | ○ | ペルソナを使って、強力で特別な攻撃をします。 ※ペルソナの出現時間が長く、キャラクター本体との連携攻撃として利用できる技が多いです。 |
ジャンプ / 空中ジャンプ | / 空中で | |
ハイジャンプ | 通常よりも高くジャンプします。但し、その後「空中ジャンプ」は使用できません。 | |
ダッシュ / バックステップ | / | |
空中ダッシュ / 空中バックステップ | 空中で / 空中で | |
ガード / 空中ガード | 相手の攻撃時に / 空中で相手の攻撃時に | |
しゃがみガード | 相手の攻撃時に | |
連携システム | ||
連打コンボ | 攻撃ヒット時に□連打 | 連打するだけで連続技が繋がります。 ※SP50以上あれば、最終的にSPスキルまで繋ぐ事が可能。(覚醒時は覚醒SPスキルに変化) |
Pコンボ | 攻撃ヒット時に□、×、△ | 特定の順番で連続攻撃ができます。 ※色々な順番が存在し、スキル、SPスキル、ボコスカ等、他のシステムに繋ぐ事も可能です。 |
★Sホールドシステム | □を一定時間長押し後、離す | ゲージの種類によってスキル<SPスキル<覚醒SPスキル<一撃必殺技に変化します。 ※スキル発動中は無敵状態となりますが、発動するまでにラグが生じます。 |
攻撃システム | ||
ボコスカアタック | □+× | |
⇒ボコスカラッシュ | ボコスカアタック中に□ or ×連打 | |
⇒ボコスカフィニッシュ | ボコスカラッシュ中に△ or ○ | ○で相手を横に吹き飛ばします。 △で相手を上空へ打ち上げ、さらに追加入力で追い打ちが可能です。 ※ラッシュ技で規定数18hitまでいくと、フィニッシュ技がフェイタルカウンターとなります。 |
逆ギレアクション | ×+○ | 無敵状態となるが、HPが一定量減少(最大5%) ※キャラクターによって発動条件や効果が異なります。 |
投げ / 空中投げ | △+○ / 空中で△+○ | ガードしている相手に有効な攻撃手段です。 ※技の成立する間合いが密着状態に限られており、空振時のスキが大きいです。 |
投げ抜け | 相手に掴まれた時に△+○ | 「!マーク」の表示が投げ抜けの受付を表します。 ※スキルによる特殊な投げ技は、投げ抜け不可。 |
足払い | +□+× | 立ちガード不能で、相手のダウンを奪える下段攻撃です。 |
ガードキャンセルアタック | SP50以上でガード中に+□+× | ガード状態から無敵攻撃で反撃を行います。 |
★ガードキャンセルクイックエスケープ | SP50以上でガード中に+□+△ | ガード状態から相手の攻撃を避けて前進します。 |
ワンモアキャンセル | SP50以上で攻撃ヒット時に□+×+△ | 攻撃のスキを無くします。 |
防御システム | ||
クイックエスケープ | □+△ | 相手の攻撃を避けながら前方に移動し、相手が近くに居る場合は反対側へすり抜けます。 ※投げ技だけは回避不能です。 |
ミニジャンプ | +□+△ | 姿勢の低い攻撃や投げを避けられます。 |
直前ガード | 相手の攻撃が当たる直前に | 成功すると体が白く光り、隙が短く反撃しやすくなります。 |
空中復帰 / 跳ね起き上がり | ダメージ中に、どれかのボタンを押しっぱなし | 体勢を素早く立て直します。 |
リバーサルバースト | ノーマルタイプ、バーストMAXでダメージ中かガード中に□+△+○ | 衝撃波で相手の攻撃を切り返します。 |
ワンモアバースト | ノーマルタイプ、バーストMAXで攻撃ヒット時に□+△+○ | 衝撃波で相手を真上に吹き飛ばし、連続攻撃のチャンスを生みます。 |
マックスバースト | ノーマルタイプ、バーストMAXでダメージ中に□+△+○ | 衝撃波で相手を吹き飛ばし、SPとペルソナゲージを全快にします。 |
コマンドシステム | ||
スキル / SPスキル / 覚醒SPスキル | 特定のコマンドを入力 | キャラクター固有のスキルを使用します。 SPスキル、覚醒SPスキルはゲージを50消費して発動します。 |
スキルブースト | SP25以上、特定のコマンドでボタン同時押し入力(△+○ or □+×) | より強力なスキルを使用します。 ★SPスキル、覚醒SPスキルは上乗せでゲージを75消費して発動します。 |
キャンセル / スーパーキャンセル | 通常技ヒット時にスキルコマンド / スキル技ヒット時にSPスキルコマンド | 発動中の技の動作をキャンセルして次の技を出し、連続技に繋げる事ができます。 |
一撃必殺技 | ノーマルタイプ、SP100以上で+△+○ | 特別な演出が現れ、相手の残HPに関わらずKOする事ができます。 ※一部のモードでは使用不可となります。 |
★シャドウ暴走 | シャドウタイプ、SP100以上で□+△+○ | SPゲージが残り時間を表し、0になるまでスキルを使い放題となります。 |
アクション | 備考 |
★ファーストアタック | 対戦開始後、一番最初に攻撃を当てると「ファーストアタック」となり、SPゲージが少量増加します。 |
削りダメージ | 「スキル」をガードした時、「逆ギレ」や「スーパーキャンセル」を使用した時などにHPゲージが青く減少します。 いわば、仮ダメージであり、HPゲージが青い時に攻撃を受けると実ダメージに変換されます。 「削りダメージ」は時間経過とともに回復し、HPが0になる事(KOされる事)もありません。 |
カウンターヒット | 攻撃の出始めや硬直時に、相手の攻撃を受けると「カウンターヒット」となり、ダメージや受け身のできない時間が増加します。 また、攻撃によってはヒット時の効果が変化します。 |
フェイタルカウンター | キャラクター毎に特定の技で「カウンターヒット」が成立すると「フェイタルカウンター」となります。 連続でヒットしている技全てに対して、受け身のできない時間が増加します。 |
相殺 | お互いの攻撃が重なり合うと「相殺」が発生し、両者とも攻撃の隙が消え、即行動可能状態になります。 |
覚醒 | ノーマルタイプ、自分のHPゲージが35%以下(削りダメージでも可)になると「覚醒」状態になります。 覚醒時は防御力が上昇し、SPゲージの最大値と残量が50増加、「覚醒SPスキル」が使用可能になります。 |
ペルソナブレイク | 出現したペルソナが攻撃を受けるとペルソナゲージが減少し、ゲージが0になると「ペルソナブレイク」となります。 ゲージが回復するまで一定時間ペルソナが発動できなくなります。 ※ペルソナゲージの量はキャラクター毎に異なり、ゲージの量が少ないほど回復は早くなります。 |
一部のコマンドアクションはコントローラのボタン1つで簡単に発動させる事ができます。
下記は初期設定ですが、いつでもボタン設定で他のコマンドに変更可能です。
アクション | コマンド | ボタン設定 |
A:弱攻撃 | □ | □ |
B:強攻撃 | × | × |
C:弱ペルソナ | △ | △ |
D:強ペルソナ | ○ | ○ |
クイックエスケープ | △+□ | R1 |
逆ギレアクション | ○+× | L1 |
ボコスカアタック | □+× | - |
投げ | ○+△ | - |
ワンモアキャンセル | ×+△+□ | R3 |
バースト | ○+△+□ | L3 |
記録 | - | L2 |
再生 | - | R2 |
※「記録」「再生」はトレーニングモードで使用する事ができます。
ゲーム内のコマンドリストに載っているアルファベット(ABCD)と色ボタンの配置はアーケード版特有の表記です。
例えば、アクション名「立ちA」「しゃがみB」「ジャンプC」等。
アーケード | A C B D |
---|---|
家庭用 | □△ ×○ |