P4U2/ペルソナ4U2 最速攻略wiki


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アクション一覧

操作方法

※レバー操作は1P側(右向き時)のものです。2P側(左向き時)は左右が入れ替わります。
マークの付いたものは、P4U2で追加されたアクションです。

アクションコマンド備考
基本動作
弱攻撃キャラクター本体で、素早い攻撃をします。
強攻撃×キャラクター本体で、スキのある強力な攻撃をします。
※しゃがみ時は上方向に強い対空技、空中では下方向に強い飛び込み技に変化します。
弱ペルソナペルソナを使って、攻撃をします。
強ペルソナペルソナを使って、強力で特別な攻撃をします。
※ペルソナの出現時間が長く、キャラクター本体との連携攻撃として利用できる技が多いです。
ジャンプ / 空中ジャンプ001.gif / 空中で001.gif
ハイジャンプ005.gif001.gif通常よりも高くジャンプします。但し、その後「空中ジャンプ」は使用できません。
ダッシュ / バックステップ003.gif003.gif / 007.gif007.gif
空中ダッシュ / 空中バックステップ空中で003.gif003.gif / 空中で007.gif007.gif
ガード / 空中ガード相手の攻撃時に007.gif / 空中で相手の攻撃時に007.gif
しゃがみガード相手の攻撃時に006.gif
連携システム
連打コンボ攻撃ヒット時に□連打連打するだけで連続技が繋がります。
※SP50以上あれば、最終的にSPスキルまで繋ぐ事が可能。(覚醒時は覚醒SPスキルに変化)
Pコンボ攻撃ヒット時に□、×、△特定の順番で連続攻撃ができます。
※色々な順番が存在し、スキル、SPスキル、ボコスカ等、他のシステムに繋ぐ事も可能です。
Sホールドシステム□を一定時間長押し後、離すゲージの種類によってスキル<SPスキル<覚醒SPスキル<一撃必殺技に変化します。
※スキル発動中は無敵状態となりますが、発動するまでにラグが生じます。
攻撃システム
ボコスカアタック□+×
⇒ボコスカラッシュボコスカアタック中に□ or ×連打
⇒ボコスカフィニッシュボコスカラッシュ中に△ or ○○で相手を横に吹き飛ばします。
△で相手を上空へ打ち上げ、さらに追加入力001.gifで追い打ちが可能です。
※ラッシュ技で規定数18hitまでいくと、フィニッシュ技がフェイタルカウンターとなります。
逆ギレアクション×+○無敵状態となるが、HPが一定量減少(最大5%)
※キャラクターによって発動条件や効果が異なります。
投げ / 空中投げ△+○ / 空中で△+○ガードしている相手に有効な攻撃手段です。
※技の成立する間合いが密着状態に限られており、空振時のスキが大きいです。
投げ抜け相手に掴まれた時に△+○「!マーク」の表示が投げ抜けの受付を表します。
※スキルによる特殊な投げ技は、投げ抜け不可。
足払い005.gif+□+×立ちガード不能で、相手のダウンを奪える下段攻撃です。
ガードキャンセルアタックSP50以上でガード中に003.gif+□+×ガード状態から無敵攻撃で反撃を行います。
ガードキャンセルクイックエスケープSP50以上でガード中に003.gif+□+△ガード状態から相手の攻撃を避けて前進します。
ワンモアキャンセルSP50以上で攻撃ヒット時に□+×+△攻撃のスキを無くします。
防御システム
クイックエスケープ□+△相手の攻撃を避けながら前方に移動し、相手が近くに居る場合は反対側へすり抜けます。
※投げ技だけは回避不能です。
ミニジャンプ005.gif+□+△姿勢の低い攻撃や投げを避けられます。
直前ガード相手の攻撃が当たる直前に007.gif成功すると体が白く光り、隙が短く反撃しやすくなります。
空中復帰 / 跳ね起き上がりダメージ中に、どれかのボタンを押しっぱなし体勢を素早く立て直します。
リバーサルバーストノーマルタイプ、バーストMAXでダメージ中かガード中に□+△+○衝撃波で相手の攻撃を切り返します。
ワンモアバーストノーマルタイプ、バーストMAXで攻撃ヒット時に□+△+○衝撃波で相手を真上に吹き飛ばし、連続攻撃のチャンスを生みます。
マックスバーストノーマルタイプ、バーストMAXでダメージ中に□+△+○衝撃波で相手を吹き飛ばし、SPとペルソナゲージを全快にします。
コマンドシステム
スキル / SPスキル / 覚醒SPスキル特定のコマンドを入力キャラクター固有のスキルを使用します。
SPスキル、覚醒SPスキルはゲージを50消費して発動します。
スキルブーストSP25以上、特定のコマンドでボタン同時押し入力(△+○ or □+×)より強力なスキルを使用します。
SPスキル、覚醒SPスキルは上乗せでゲージを75消費して発動します。
キャンセル / スーパーキャンセル通常技ヒット時にスキルコマンド / スキル技ヒット時にSPスキルコマンド発動中の技の動作をキャンセルして次の技を出し、連続技に繋げる事ができます。
一撃必殺技ノーマルタイプ、SP100以上で005.gif005.gif005.gif+△+○特別な演出が現れ、相手の残HPに関わらずKOする事ができます。
※一部のモードでは使用不可となります。
シャドウ暴走シャドウタイプ、SP100以上で□+△+○SPゲージが残り時間を表し、0になるまでスキルを使い放題となります。

その他のシステム


アクション備考
ファーストアタック対戦開始後、一番最初に攻撃を当てると「ファーストアタック」となり、SPゲージが少量増加します。
削りダメージ「スキル」をガードした時、「逆ギレ」や「スーパーキャンセル」を使用した時などにHPゲージが青く減少します。
いわば、仮ダメージであり、HPゲージが青い時に攻撃を受けると実ダメージに変換されます。
「削りダメージ」は時間経過とともに回復し、HPが0になる事(KOされる事)もありません。
カウンターヒット攻撃の出始めや硬直時に、相手の攻撃を受けると「カウンターヒット」となり、ダメージや受け身のできない時間が増加します。
また、攻撃によってはヒット時の効果が変化します。
フェイタルカウンターキャラクター毎に特定の技で「カウンターヒット」が成立すると「フェイタルカウンター」となります。
連続でヒットしている技全てに対して、受け身のできない時間が増加します。
相殺お互いの攻撃が重なり合うと「相殺」が発生し、両者とも攻撃の隙が消え、即行動可能状態になります。
覚醒ノーマルタイプ、自分のHPゲージが35%以下(削りダメージでも可)になると「覚醒」状態になります。
覚醒時は防御力が上昇し、SPゲージの最大値と残量が50増加、「覚醒SPスキル」が使用可能になります。
ペルソナブレイク出現したペルソナが攻撃を受けるとペルソナゲージが減少し、ゲージが0になると「ペルソナブレイク」となります。
ゲージが回復するまで一定時間ペルソナが発動できなくなります。
※ペルソナゲージの量はキャラクター毎に異なり、ゲージの量が少ないほど回復は早くなります。

ボタン設定

一部のコマンドアクションはコントローラのボタン1つで簡単に発動させる事ができます。
下記は初期設定ですが、いつでもボタン設定で他のコマンドに変更可能です。

アクションコマンドボタン設定
A:弱攻撃
B:強攻撃××
C:弱ペルソナ
D:強ペルソナ
クイックエスケープ△+□R1
逆ギレアクション○+×L1
ボコスカアタック□+×-
投げ○+△-
ワンモアキャンセル×+△+□R3
バースト○+△+□L3
記録-L2
再生-R2

※「記録」「再生」はトレーニングモードで使用する事ができます。


アーケード版のボタン表記について

ゲーム内のコマンドリストに載っているアルファベット(ABCD)と色ボタンの配置はアーケード版特有の表記です。
例えば、アクション名「立ちA」「しゃがみB」「ジャンプC」等。

アーケード
家庭用
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