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会話交渉
会話交渉 ◆
- 戦闘中に、全ての敵シャドウをダウンさせ、ホールドアップ状態に持ち込むと会話交渉が出来るようになります。
- 主人公ソロバトル(もしくは主人公のみ状態異常ではない)の場合は、すべての敵シャドウをダウンさせても、ホールドアップ状態にはなりませんので、会話交渉行動に移ることもできません。
- ダウンしたシャドウの中から任意の一体を選択して、会話交渉を行うことが出来ます。
- 交渉に成功すると、敵シャドウを(新たな)ペルソナとして取得します。
- 対象シャドウよりも自身のレベルが低い場合は、会話交渉に成功しても相手にされず、代わりにアイテムを貰うことになります。
(太陽のコープアビリティ:カリスマ演説術(ランクMAX)を覚えると、会話交渉で自分よりレベルの高いシャドウをペルソナ化できるようになる)
命乞いと人質 ◆
- 敵シャドウが、残り一体となったり、瀕死の状態になったりした場合に、『命乞い』をしてくることが有ります。
「戦闘に戻る」を選択せずに会話を続けると、通常より有利に会話交渉をすることができます。
- 仲間がダウンしてピンチに陥った場合、敵シャドウによって『人質』として取られ、アイテムなどを要求されることが有ります。
敵シャドウからの要求を呑み、交渉に成功すると、メンバーは人質から解放され、戦闘が続行されます。(要求を一度呑んでも、再度要求してくる場合が有る)
- 交渉失敗になるとその仲間は戦闘不能になってしまいますが、通常の戦闘不能からの回復手段で復帰させることができます。
- ネットワーク機能のバトル中での救援要請で仲間を救済することができます。
シャドウの性格と好印象を与えられる回答 ◆
- 4種類の性格が有り、そのうちの一つの性格が各シャドウに設定されています。
- シャドウの性格はホールドアップ時の会話交渉の結果や『命乞い』や『人質』の発生率にも影響しています。
- シャドウの性格はホールドアップ時の対象選択画面、もしくは、アナライズ画面の左上に記載されており、常時確認可能です。
(対象選択後は、性格を確認できなくなるので注意)
- 性格によって好む回答があり、それに近い内容の回答選択肢を選ぶと会話交渉が成功しやすくなります。
- 3つの回答選択肢の中に、好印象を与えられる回答が必ず含まれている訳ではありません。
- 好印象を与えられる回答が無さそうな場合は、怒らせないような回答を選択しましょう。
(3つの回答選択肢の中に、怒らせない回答は必ず一つ以上は含まれている)
性格 | 回答 |
---|
真面目 | 優しい | 曖昧 | ウケ狙い |
---|
陽気 | × | | × | ○ |
弱気 | | ○ | × | × |
短気 | ○ | × | × | |
陰気 | × | | ○ | × |
弱点無しシャドウの会話交渉誘導法 ◆
- 通常は、属性弱点を突くことでダウンを奪い、ホールドアップ状態にすることで会話交渉に持ち込みますが、
属性弱点が無いシャドウは下記の攻撃でダウンを狙い、会話交渉に持ち込みます。
クリティカル攻撃 ◆
- 弱点を突く攻撃以外に、クリティカルでも同様に敵シャドウをダウン状態にさせる事が出来ます。
- 物理属性が無効以上(耐なら可)でなければクリティカルでダウンさせることができます。
- 「ラッキーパンチ」「ミラクルパンチ」(モルガナが覚える)などのクリティカル率の高い物理スキルを使うと良いでしょう。
(自動効果スキルの「アドバイス」をつけておくとかなりの確率でクリティカルが出るようになる)
コープアビリティ『追い打ち』 ◆
- 仲間キャラクターはコープランクを進めるとコープアビリティ『追い打ち』を覚えます。(モルガナ、竜司、杏、祐介、春はランク3、真はランク4、明智はランク6)
主人公の攻撃が終わった際に、敵シャドウがダウン状態ではない場合、確率で発動し、追撃して確実にダウンを奪ってくれます。
コープアビリティ『ダウンショット』 ◆
- コープ「塔」を解禁すると主人公のみ使えるようになります。
全装弾数の8弾(※黒い模擬銃のみ6弾)を全て失う代わりに敵1体をダウンさせるアビリティです。
(ランク6のアビリティ・『セーブショット』を覚えると『ダウンショット』の消費弾丸が2発分減少する)
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