スペシャルパフォーマンスは攻撃していくと溜まるSPを消費して行う事が出来ます。
この攻撃は耐性を無視してセッションが発生する効果もあります。
スペシャルパフォーマンスはシナリオ進行やサイドストーリー達成、カルネージを始めて作成した時や、
初めてクラスチェンジを行った時に習得できます。
名称 | SP | 属性 | 効果 | 習得条件・時期 |
モデルポーズ | 2 | − | 味方全体の行動数を1増やす | 第2章IM |
虚空斬波 | 1 | 物理・剣 | 敵単体に大ダメージを与え、 1行動の間武器属性耐性を低下 | 初武器作成 |
震天大雷 | 2 | 物理・電撃 | 敵全体に大ダメージを与え、 1行動の間全耐性を低下 | 初クラスチェンジ |
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名称 | SP | 属性 | 効果 | 習得条件・時期 |
デビュースマイル | 1 | − | 味方全体のHPを回復し、 防御力・命中・回避率を3行動の間上昇 | つばさ1達成 |
エアリアルダンス | 2 | 物理・槍 | 敵全体にダメージを与え、 3行動の間味方全体のHPが自動回復 | 初武器作成 |
グランドフィナーレ | 2 | 物理・衝撃 | 敵全体にダメージを与え、 味方のHP・EPをセッション数に応じ回復 | 初クラスチェンジ |
名称 | SP | 属性 | 効果 | 習得条件・時期 |
ガイアの囁き | 1 | − | 2行動の間自身にチャージ効果& 全体の攻撃力・命中・会比率を3行動の間上昇 | 斗馬2達成 |
暴虐のスロットル | 1 | 物理・火炎 | 敵単体に大ダメージを与え、 物理セッションが全てクリティカルになる | 初武器作成 |
爆速のエクスタシー | 2 | 物理・火炎 | 敵全体に大ダメージを与える HPが少ないほど威力が上昇 | 初クラスチェンジ |
名称 | SP | 属性 | 効果 | 習得条件・時期 |
パステルアワー | 1 | − | 敵全体を混乱・魅了・気絶のいずれかにし、 味方全体の状態異常を回復 | 霧亜2達成 |
ディープフリーズ | 1 | 魔法・氷結 | 敵複数体に2〜8回の小ダメージ 最大ヒット数は技に依存 | 初武器作成 |
オーバーフリーズ | 2 | 魔法・氷結 | 敵全体に大ダメージ 経過ラウンドが多いほど威力が上昇 | 初クラスチェンジ |
名称 | SP | 属性 | 効果 | 習得条件・時期 |
ホラー・ハンター | 1 | 魔法・万能 | 敵単体からHPEPを吸収し魅了状態にする | エリー2達成 |
イッツ・レイト | 1 | 物理・弓 | 敵単体に大ダメージを与え、 確率で瀕死にする(技が高いほど確率上昇) | 初武器作成 |
オール・デッド | 2 | 物理・弓 | 敵全体に大ダメージを与え、 確率で即死させる(技が高いほど確率上昇) | 初クラスチェンジ |
名称 | SP | 属性 | 効果 | 習得条件・時期 |
レンチン☆ハート | 1 | − | 味方全体のHP全回復し、再行動できる | まもり1達成 |
レンチン☆ソウル | 1 | − | 味方全体の戦闘不能をHP全回復で復活し、 再行動できる | まもり2達成 |
雨音のメモリー | 1 | − | 味方全体の攻撃力・防御力を3行動の間上昇し、 全ての状態異常から護る | まもり3達成 |
アックスボンバー | 1 | 物理・斧 | 敵単体に大ダメージを与え、 1行動の間味方をかばう | 初武器作成 |
大切断 | 2 | 物理・斧 | 敵全体に大ダメージを与え、 相手の全ての補助効果を除去する | 初クラスチェンジ |
名称 | SP | 属性 | 効果 | 習得条件・時期 |
謎の転校生 | 1 | − | 敵全体を気絶状態にし、再行動できる | 弥代2達成 |
怨敵調伏 | 1 | 物理・衝撃 | 敵単体に大ダメージを与え、 カウンター状態にする | 初武器作成 |
因果切断 | 1 | 物理・剣 | 敵単体に大ダメージ& セッション中は必中かつ続くほど威力上昇 | 初クラスチェンジ |