バトルの難易度です。
ゲーム開始時に選ぶほか、ゲーム中でもメニューのSystemのSettingで変更できます。
難易度 | ノーマルとの比較 | 備考 | 出現条件 |
フレンドリー | ・敵への与ダメージ150% ・敵からの被ダメージ50% ・戦闘報酬金125% ・ESCAPEの成功率上昇 ・自分より高Lvの敵の獲得経験値上昇 ・ステージポイントが上がりやすい ・カルネージの熟練度が上がりやすい | ・ゲームオーバー時に バトル直前まで戻れる ・メインストーリーのボス戦前に 推奨Lvが表示される | イージーで1回 ゲームオーバーになる |
イージー | ・敵への与ダメージ125% ・敵からの被ダメージ80% ・戦闘報酬金125% ・ESCAPEの成功率上昇 ・自分より高Lvの敵の獲得経験値上昇 ・ステージポイントが上がりやすい ・カルネージの熟練度が上がりやすい | ・ゲームオーバー時に バトル直前まで戻れる ・メインストーリーのボス戦前に 推奨Lvが表示される | 最初から |
ノーマル | − | − | 最初から |
ハード | ・敵への与ダメージ80% ・敵からの被ダメージ120% ・状態異常に掛かりやすい ・自分より高Lvの敵の獲得経験値上昇 ・敵への先制率減少 ・ESCAPEの成功率上昇 | − | 最初から |
ルナティック | ・敵への与ダメージ50% ・敵からの被ダメージ150% ・状態異常に掛かりやすい ・自分より高Lvの敵の獲得経験値上昇 ・敵への先制率減少 ・ESCAPEの成功率上昇 | 難易度変更不可 | ゲームクリア |
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