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ファクターの関係性

経験値、SP、FOLの増減


名称ファクター
スカベンジャー取得FOL+10%〜50%
自分の思考レベルが下降
様子見効果+4
教官取得経験値+10%〜50%
ミンストレル取得スキルポイント+10%〜50%
守銭奴取得経験値をFOLとして入手
:変換率×120%〜150%
ボランティア取得経験値をスキルポイントとして入手
:変換率×1%〜5%

計算順
教官>守銭奴=ボランティア>スカベンジャー=ミンストレル


教官で底上げした経験値を元に守銭奴とボランティアの値が決まる
守銭奴とボランティアを同時に設定した場合、経験値を取り合うのではなく個別に計算する
算出されたその数字で、スカベンジャーとミンストレルの+値を計算する
同じ効果は重複せず、効果の高い方が優先される 例)霊珠カルブンクルス(取得FOL+50%)とスカベンジャー(取得FOL+10%〜50%)


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