ウデマエとは、ガチマッチ・タッグマッチ専用のレートのような物。
試合に勝てば上がり、負ければ下がる。
ウデマエは、スタート時は「C-」でスタートする。
そこから100ポイントでウデマエが更新される。
【C-→C→C+→B-→B→B+→A-→A→A+→S→S+】
この11段階となる。
基本的にウデマエは、ガチマッチの試合に勝つと10ポイント加算される。
逆に、負けると10ポイント引かれる。
ただし、自分や相手メンバーのウデマエによって多少上下する模様。
自陣より高いウデマエのプレイヤーが相手チームにいる試合に勝てば
もらえるポイントが多くなり、負けた時に減るポイントが少なくなる。
逆の状況だと、勝利してもらえるポイントは減り、負けて減るポイントが多くなる。
※相手チームのウデマエ平均が自分のウデマエより2段階以上違う場合に発生?(自分B、他C+で勝利時「8」)
(※チョーシも関わっている可能性あり)
※ウデマエのポイントが0ポイントの状態では、まだウデマエは下がっていない。ポイントが0より下回る結果になった場合、ウデマエが一段階下がる。
※スタート時点で人数が少ない場合は負けたときのポイントは「1」となる。
試合前のウデマエポイントによって、獲得・減少するウデマエポイントが変化する。
(SとS+のみ詳細な値が判明しているので、下記表に記載しておく。)
SとS+の時はタッグマッチでウデマエが上がったり下がったりしない。
自分のウデマエが高いほどノックアウト勝利ボーナスのポイントが大きくなる。
勝利時獲得ポイントや敗北時減点ポイントはあくまでも基本的な点数なので相手のウデマエによっても変わる模様。
ウデマエ | ウデマエP | ノックアウト勝利P | 通常勝利P | 勝利時獲得ウデマエP | 敗北時減点ウデマエP |
S+ | 80〜99 | 6000P | 5000P | +2 | -5 |
40 〜 79 | +3 | -5 | |||
0 〜 39 | +4 | -4 | |||
S | 80〜99 | 5000P | 4000P | +4 | -6 |
40 〜 79 | +4 | -5 | |||
0 〜 39 | +5 | -5 | |||
A+ | 0 〜 99 | 4000P | 3600P | +10 | -10 |
A | 0 〜 99 | 3600P | 3300P | ||
A- | 0 〜 99 | 3300P | 3000P | ||
B+ | 0 〜 99 | 3000P | 2600P | ||
B | 0 〜 99 | 2600P | 2300P | ||
B- | 0 〜 99 | 2300P | 2000P | ||
C+ | 0 〜 99 | 2000P | 1600P | +12 | |
C | 0 〜 99 | 1600P | 1300P | +15 | |
C- | 0 〜 99 | 1300P | 1000P | +20 |
今のところ、ウデマエを上げると勝利ボーナスが増える。
腕試し、レートバトルと思ってくれれば分かりやすいだろう。
逆に言ってしまえば、うまみが少ない故にそこまでこだわらずに戦えるとも言える。
ただし、ウデマエが高いと高レベルのバトルが出来るため、
ゲームがさらに楽しくなることだろう。
また、ウデマエが上がるごとに得られるポイントが増えるため、
ギアパワーの厳選などのやり込みもやりやすくなる。
ウデマエ上下pと各ウデマエ4000試合を集計し計算して出したものです、実際とは誤差があります。
とくにC帯は大きな誤差があると思います(8月データの方がより正確です)
2016年6月データ |
2016年8月データ |