ゲーム内表記
スタート地点にいる間、相手プレーヤーの位置が
マップに表示されます。
※フク専用ギアパワー
スタート地点にいる間、及びそこから出て3.5秒間だけ、
Wii U Gamepadのマップで相手全員の位置とブキが分かる。
倒された後、スーパージャンプ先に敵がいないか確かめたり、
終盤に敵の動向やブキを見て守り方や攻め方を考えたりできる。
ただし、マーキングしている訳ではないので、ポイントセンサーや、スーパーセンサーのような自分と相手を結ぶ直線は表示されない。
さらに敵の位置がわかるのは自分だけで、自分や仲間がスタート地点にいても、仲間には敵の位置はわからない。
その代わり、逆にマーキングしないことによって、
相手も自分の位置がバレているのが一切分からないため、
相手を自分の思うように処理しやすい。
また、仲間は位置が分からなくとも、
サインの「カモン!」をうまく使えば、仲間を指揮することもできるかもしれない。
スタート地点から復活する仕様上、
倒されるたびに敵の位置がわかるので、仲間と敵がぶつかりそうになっていたら、その相手の背後へまわりこみ、はさみうちに持ち込むこともできる。
少々役割が被るが「ステルスジャンプ」をいっしょにつけておくと戦線復帰がとても安定する。
ジャンプビーコンを扱えるブキならその場に設置し、
スタート地点へジャンプして相手を確認してから元の場所へジャンプで戻るといった芸当も可能。
トルネードやメガホンレーザーが使える時は、スタート地点へスーパージャンプし、敵の集まっている場所を確認したら、そこに向かってドン!という使い方も出来る。
しかしメガホンレーザーはスタート地点から狙うのがやや難しいかもしれない。
少々卑怯な作戦かもしれないが、友達とタッグマッチを遊ぶ場合に
通話をしながら遊んで、1人がこのギアパワーをつけていると、
相手がどう動いているかを友達に即座に教えることもできる。