ゲーム内表記
プレイヤーがやられた時のスペシャルゲージの減少量が少なくなります
自分が倒された時、たまっているスペシャルゲージが半減されるのを、ある程度抑制するギアパワー。
減少率(%) | ||||||||||
追加0 | 追加1 | 追加2 | 追加3 | 追加4 | 追加5 | 追加6 | 追加7 | 追加8 | 追加9 | |
基本0 | 0 | 4.8 | 9.4 | 13.8 | 17.9 | 21.7 | 25.3 | 28.7 | 31.8 | 34.7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本1 | 15.1 | 40.? | ||||||||
基本2 | 27.6 | 40.? | ||||||||
基本3 | 37.6 | 40.? | 50.1 |
実際の減少率は、
[ブキのスペシャル減少量(%)]-[表の数値(%)]=[実際の減少率(%)]
となる(ブキのスペシャル減少量と表の数値の差が負の数になった場合は、0とする)。
スペシャル減少量ダウンは減少量が、
メインに1つつけると約15%、
サブに1つつけると約5%緩和される。
ギアパワー1つの緩和率がかなり大きいうえ、
重複による減衰効果も甘くなっている模様。
スペシャルウェポンはどれも強力なものだが、連発できないゆえに
出し惜しみをしていたら倒されてしまったり、
発動のタイミングも無いまま倒されてしまうことは
多くのプレイヤーが経験するはず。
スーパーショット、ボムラッシュの最中に倒されたり、
無敵になれるバリアやダイオウイカでも、不意の攻撃に発動が遅れて倒されることもしばしば。
そんなときこのギアパワーがあれば復活した時からすぐに溜め直すことができる。
後方から発動できるスペシャルウェポンなら、
先ほど自分が倒された場所を考えて発動すると良いだろう。
これだけでは、
「ゲージを溜め直さなければいけないならスペシャル増加量アップの方が・・・」
と感じるかもしれないが、
実はこのギアパワーの最大の強みはスペシャルゲージの効率の良さである。
1回倒されるだけでスペシャル増加量アップの約2倍ほどの効果があり、倒される回数に比例してその倍率はどんどん増えていく。
前線に出るブキならこれが有ると無いではスペシャルウェポンの発動回数に大きな差がでてくるだろう。
ver.2.7.0以降はブキのスペシャル減少量が小(40%)以外は減少量0にはならない。
しかし、スペシャル減少量が少(40%)ならこのギアを3.2か2.5か1.9つめば減少量0になる。
復活後、スペシャルゲージを溜め直さなくてはいけないため、スペシャル増加量アップと相性が良い。
ギアパワーを片方に集中させるよりも重複減衰効果も軽減できるため、非常にオススメ。