ウデマエとは、ガチマッチ・タッグマッチ専用のレートのような物。
試合に勝てば上がり、負ければ下がる。
ウデマエは、スタート時は「C-」でスタートする。
そこから100ポイントでウデマエが更新される。
【C-→C→C+→B-→B→B+→A-→A→A+→S→S+】
この11段階となる。
4月下旬配信予定のver.3.0でS+の上のXが導入される。
そして、Splatoon2ではルールごとにウデマエが別れている
Splatoon2では・・・
前作の腕前の数字が無くなり、メーターだけになった。
また、飛び級が可能
S+になると右側に数字がつき、50でカンスト(前作のS+99)になる。
・メーター
勝利すると増加し、
何回か敗北するとメーターにヒビが入る。
また、4回程度ヒビが入ると降格またはウデマエキープとなる。
なお、今作では人数不利によって負けた場合は「人数が少ない状態が長く続いたのでウデマエメーターは変化しません」とテロップが出る。
・ウデマエキープ条件
メーターの途中に黄色い線があり、それを超えているとウデマエキープとなる。(「OK!」のサインが表示が出る)
ウデマエキープ条件となっておらず、ヒビが多く入ると「ピンチ!」のサインが表示される。
自分のウデマエが高いほどノックアウト勝利ボーナスのポイントが大きくなる。
勝利時獲得ポイントや敗北時減点ポイントはあくまでも基本的な点数なので相手のウデマエによっても変わる模様。
ウデマエ | ウデマエP | ノックアウト勝利P | 通常勝利P | 勝利時獲得ウデマエP | 敗北時減点ウデマエP |
S+ | 80〜99 | ||||
40 〜 79 | |||||
0 〜 39 | |||||
S | 80〜99 | ||||
40 〜 79 | |||||
0 〜 39 | |||||
A+ | 0 〜 99 | ||||
A | 0 〜 99 | ||||
A- | 0 〜 99 | 2400 | 2000 | ||
B+ | 0 〜 99 | 2000 | |||
B | 0 〜 99 | 1900 | |||
B- | 0 〜 99 | 1800 | |||
C+ | 0 〜 99 | 1400 | 1200 | ||
C | 0 〜 99 | 1300 | 1100 | ||
C- | 0 〜 99 | 1200 | 1000 |
今のところ、ウデマエを上げると勝利ボーナスが増える。
腕試し、レートバトルと思ってくれれば分かりやすいだろう。
逆に言ってしまえば、うまみが少ない故にそこまでこだわらずに戦えるとも言える。
ただし、ウデマエが高いと高レベルのバトルが出来るため、
ゲームがさらに楽しくなることだろう。
また、ウデマエが上がるごとに得られるポイントが増えるため、
ギアパワーの厳選などのやり込みもやりやすくなる。