名前 | 射程 | 溜速 | 機動 | スペシャル減少量 | 価格 | 入手 |
バレルスピナー | 78→ | 40→ | 50→ | 小→ |
ダメージ量 | インク消費 | 射程距離 |
極小→ | 大→ | |
28.0→ | 25%→(最大チャージ) |
インクをチャージすることで、装置を回転させ、
弾を連続で発射するブキ。
しっかりとチャージすれば、しばらくの間、
勢いの強い弾を連射しつづけることができる。
チャージャーに似た特性を持つが、単発ではなくチャージ量によって連射する弾数を増加させる。
チャージャーに匹敵する長射程と大半のシューターを上回る連射力を持ち、中〜遠距離からの制圧力はかなり高いが、
チャージ率による攻撃力の変動は起こらず、連射数と射程のみが向上する。また、レーザーポインターがない。
4〜5発当てれば敵を倒せるため、敵との間合いから丁度いいチャージ率を見極められるように練習しておくといいだろう。
チャージ率はチャージャーと同様画面中央の円形ゲージにて表される。
ゲージは2週でフルチャージとなるが、1週チャージすれば射程はほぼ最大まで確保できる。
2週目のチャージで向上するのはほぼ連射弾数だけとなるため、どの程度チャージするのかは戦況や間合いを見て判断しよう。
弱点はチャージが必要になる事により、とっさの反撃ができない事。
無闇に敵陣に突進してはチャージをする前に狩られてしまうため、最前線から一歩引いた程度の間合いから射程を押し付けていくといいか。
塗り性能は射程と連射力から低くはないものの、連射による塗りはまばらな物となってしまうため、細かな塗りが苦手といえる。
チャージャーのように道を通す役割は不向きと言えるだろう。
チャージ中のフットワークが重いため、ヒト移動速度アップでカバーするといい。