ゲーム開始時に難易度(戦闘ランク)を設定します。
難易度はゲーム中にも変更できます。
戦闘ランクが低いほど敵の攻撃力や攻撃頻度が低くなり、簡単に敵を倒せますが、
その代わりランクを上げると、敵のドロップするアイテムがよりよいものになりやすくなるなど、見返りもあります。
魔水晶の効果の一部には、戦闘ランクを条件に効果を発揮するものもあります。
「システム」→「コンフィグ」からいつでも変更できます。
難易度 | 解説 | 条件・備考 |
シンプル | アクション戦闘に慣れていなくても楽しめる 爽快感優先の難易度です。 | 敵に弱点や耐性はありません 最初から選べる |
ノーマル | 基本的な難易度です。 難易度はここでいつでも変更することができます。 | 最初から選べる |
セカンド | アクション戦闘に慣れている方へお勧めの難易度です。 取得経験値は下がりますが、 取得ガルドやボーナス経験値が上昇します。 | 最初から選べる |
ハード | 戦闘に手ごたえが欲しい人のための難易度です。 味方の回復術の効果が下がる為、 敵に対する対策が重要となります。 | 最初から選べる |
イヴィル | ハードでも物足りない人のための難易度です。 アイテム使用不能時間なども長くなり、実力が試されます。 | 甲種業魔「エキドナ」を倒し 「邪心の魔風晶」を入手 |
カオス | 戦闘システムを理解しつくした人のための難易度です。 とてもよい装備品を入手できるかもしれません。 | 甲種業魔「スペクトルクリスタル」を倒し 「混沌の魔風晶」を入手 |
変化する内容 | シンプル | ノーマル | セカンド | ハード | イヴィル | カオス |
敵のレベル | 0.8倍 | 1倍 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | 1.5倍 |
敵の術の詠唱時間 | 1.5倍 | 1倍 | 0.9倍 | 0.8倍 | 0.7倍 | 0.5倍 |
ダメージ表示でREDUCEと 表示された際のダメージ補正 | - | 0.5倍 | 0.4倍 | 0.3倍 | 0.2倍 | 0.1倍 |
回復術によるHP回復量 | 1.5倍 | 1倍 | 0.9倍 | 0.6倍 | 0.4倍 | 0.2倍 |
アイテム使用禁止時間 | 2秒 | 4秒 | 5秒 | 8秒 | 10秒 | 16秒 |
戦闘不能時のBG量 | 1倍 | 0.5倍 | 0.3倍 | 0.2倍 | 0.1倍 | 0 |
獲得経験値 | 1.2倍 | 1倍 | 0.95倍 | 0.8倍 | 0.7倍 | 0.6倍 |
経験値のヒットボーナス | - | 1倍 | 1.2倍 | 1.5倍 | 2倍 | 4倍 |
獲得ガルド | 0.8倍 | 1倍 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | 1.4倍 |