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ハク
ハク ◆
加入時期・条件 ◆
基本ステータス ◆
解説 ◆
本作の主人公。
攻撃は強くないが士気向上で周囲の味方の能力を高めたり、
回生扇舞で味方の体力を回復出来たりもする。
中盤で支援すると良いでしょう。
連撃 ◆
名称 | 段 | 威力 | 必要気力 | 蓄積気力 | リング | 属性 | 射程 |
殴打 (試される覚悟でのみ使用可能) | 初 | x1.00 | 0 | 15 | ノーマル | 無 | 1 |
物理攻撃(近接) | |
弐 | x1.25 | 0 | 10 | ノーマル | 無 | 1 |
物理攻撃(近接) | |
名称 | 段 | 威力 | 必要気力 | 蓄積気力 | リング | 属性 | 射程 |
扇撃万丈 | 初 | x1.15 | 0 | 15 | ノーマル | 無 | 1 |
物理攻撃(近接) | |
弐 | x1.40 | 0 | 10 | ノーマル | 無 | 1 |
物理攻撃(近接)+毒 | |
参 | x1.65 | 0 | 5 | ノーマル | 無 | 1 |
物理攻撃(近接) | |
必 | x2.75 | 全開中 | 0 | − | 無 | 1 |
物理攻撃+気力全快が終了 | 反撃無効、回避無効、防御無効 |
闘扇烈斬 | 初 | x1.00 | 0 | 5 | ノーマル | 無 | 2 |
物理攻撃(近接)+攻撃低下 | 反撃無効 |
弐 | x1.20 | 5 | 0 | ノーマル | 無 | 2 |
物理攻撃(遠隔)+挑発 | 反撃無効、回避無効 |
回生扇舞 | 初 | x0.75 | 5 | 0 | チャージ | 無 | 2 |
体力回復+気力増加 | 反撃無効、回避無効、防御無効 |
弐 | x1.00 | 5 | 0 | チャージ | 無 | 2 |
体力回復+異常回復 | 反撃無効、回避無効、防御無効 |
錬技 ◆
名称 | 発動率 | 使用回数 | 蓄積気力 | 詳細 |
状態手当 弐 | 25% | 2 | 3 | 物理攻撃を回避し、さらに自身の状態異常を回復 |
特性 ◆
名称 | 詳細 |
戦術指揮 | 範囲内にいる味方の精神異常を無効化 精神異常とは挑発、恐怖、混乱の事 |
起死回生 | 戦闘不能時、一度だけ体力全快で復帰 |
士気向上 弐 | 範囲内にいる味方の攻撃力・防御力・素早さが12%上昇 |
縁切り | ヒトに対して与えるダメージが20%増加 |
霊長の理 | ヒトから受けるダメージを20%軽減 |
失地回勢 弐 | 攻撃を受けた時、自身の行動順を大きく早める |
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