バトル中の状況に応じて、敵や見方の感情が変化します。
感情には「驚き」「焦り」「怒り」「決意」の4種類があります。
「驚き」は硬直による一時的な隙と追撃のチャンスを生み、
「焦り」は行動の弱体化で戦術的に有利な状況を作り出します。
「怒り」は感情に身を任せて攻撃性能を向上させます。
「決意」は防御行動を重視することでダメージを軽減します。
これらの感情は攻撃を受け続けたときや味方のピンチに発生します。
感情の発生と攻守のタイミングを合わせることにより、
バトルを有利に進めやすくなります。
戦術のひとつとして利用していきましょう。