体験版ver2.0 M03
物語の根幹にかかわる強敵であるヴァルキュリア「ブリュンヒルデ(レベル20)」と戦うことができる体験版です。
極めて多彩で苛烈な攻撃を連発してくるため、レベル15は欲しいところ。
赤はブレイズライズ使用後、青はオーシャンライズ使用後、緑はストームライズ使用後、太字はアースライズ使用後のみ使用。
技名 | 効果&特徴 |
滅の蒼光 | 開幕時に使用、超広範囲に大ダメージ |
リーパー | 自分を中心とする小範囲に攻撃 |
マグネット | 指定範囲に設置し、その場にいたものを中心に吸引する |
ナイトメア | 継続ダメージ+鈍足効果のフィールドを2つ設置 |
魂刈り | 稀に使用。指定範囲に即死確定(約2万)の超大ダメージ |
デスウィップ | 前方直線にダメージ |
ディザスター | 稀に使用。自分の周囲にダメージ |
ブレイズライズ | 炎属性付与、行動速度上昇 |
インフェルノ | 足元に火柱を5回連続放ちダメージと継続ダメ―ジ小を与える |
カラミティブレイズ | 自分の周囲に青白い炎の大ダメージと継続ダメージ大を与える |
オーシャンライズ | 水属性付与、行動速度上昇 |
アイシクルブラスト | 30発前後の氷弾を特定の敵に連射 |
タイダルスプラッシュ | 指定広範囲に洪水を起こし水属性の大ダメージ |
ストームライズ | 風属性付与、行動速度上昇 |
ストームブラスト | 5発程度の風弾を特定の敵に発射、1発1発のダメージは大きい |
蒼雷の槍 | 前方直線無制限範囲に雷の攻撃、3回以上続けて行うことが多い |
ファントムトルネード | 指定範囲に紫の竜巻を起こし風属性で無数の連続ダメージ |
アースライズ | 土属性付与、行動速度上昇 |
グランドクラッシャー | 指定の敵に巨岩を2回連続で落とす |
終焉の訪れ | 自分中心の広範囲に長時間複数の隕石を落とし続け、被弾すると大ダメージ |
HPがかなり多く、初見では瞬殺されるのはほぼ間違いない強敵。
バトル前にでもチュートリアルが出る通り、炎、水、風、土の4属性を切り替えてそれぞれの属性で強烈な攻撃を行う。
属性を見極め、それぞれの属性の弱点の咒術で相手の行動をキャンセルしつつ削っていくのがセオリーだ。
それでもすべて削り切るにはかなりの時間を要し、1度の失敗で一気に窮地に立たされるため状況を確実に把握し続けることが必要となる。
開幕してすぐに使う技「滅の蒼光」はフィールドの端に寄らなければ回避できないほどの広範囲で、かつ一瞬でパーティを壊滅させる大ダメージを与えてくる。だが5秒もの長い詠唱があるのでまずはこれを確実に回避し、被弾した仲間がいればすぐに立て直しておきたい。
その後はブレイズライズを使用し炎属性をまとって攻めてくるようになるが、体感で残HP7割以上では炎属性と水属性のみしか使用せず、7割を切ると風属性が追加、更に4割を切ると土属性が追加され全属性に変化するようになるようである。
全属性共通の攻撃のうち、「魂刈り」は頻度こそ多くないもののとんでもないダメージを叩き出すので素直に範囲外に回避しよう。それ以外では特に脅威なものはない。
炎属性では5回連続の炎攻撃のインフェルノが脅威。操作キャラならばタイミングに合わせ転がり込むように回避していけばよいが、非操作キャラは5回すべてに被弾し倒れる事が多い。ヴァルキュリアは攻撃と攻撃の間の隙がほぼ無いので、タイミングを見計らって救出に行かないと巻き添えになる恐れがある。カラミティブレイズも詠唱が1秒と速いうえ、その後すぐに効果が発生するのでキャンセルさせたり見てから避けきるのは難しい。体勢の立て直しを優先しよう。
水属性ではタイダルスプラッシュのダメージ量もさることながら、アイシクルブラストが厄介。弾数が多い上にこちらを追いかけるように撃ち続けるため一度でも被弾すれば残り全ては被弾すると思ってよい。1発こそそこまで強力ではないものの、半分も喰らえばかなりな痛手となる。早めに回復しておきたい。
風属性はいずれもさほど脅威ではない。ただ基本的に連続して攻撃を行う蒼雷の槍は1度回避したとしても続けて飛んでくるので油断せずに回避し続けておきたい。
一方土属性のグランドクラッシャー、終焉の訪れはどちらも高火力。前者は2回連続での攻撃だが範囲性を持つため密集しているとまとめて大ダメージを食らう恐れがある。後者はいわゆるメテオのようなもので、長時間降り続ける上にあたると致死クラスの大ダメージなので、その後の攻撃も隕石から回避しながら対処していかなければならない。後半になってくるとつかってくる属性のためか、他属性よりも手ごわいが散開して戦い、風属性の咒術で行動キャンセルを狙いつつ属性が変わるのを待ちたいところ。
HPが減るほど「滅の蒼光」と「魂刈り」を行う頻度が上昇する。ヴァルキュリアに近づきづらくなり、味方も死にやすくなるため厳しくなるが立て直しを最優先して落ち着いて最後まで戦っていきたい。