フィールドで横断歩道の赤信号を何度も無視して横断するとなまはげが出現して戦闘になる。
わるいこカウント(カウント回数は赤信号で渡った回数と同じ)が+5と、+10になるとなまはげが出現する模様。
+5と+10ではレベルも違なる。
倒すとなまはげが仲間になる場合がある。
わるいこカウントは、赤信号を渡ると増える。
わるいこカウントがたまった状態で青信号を渡るとカウントが1減る。
増えたり、減ったりし、敵の出現に影響する。
赤信号を1回渡った場合...わるいこカウントが1増える。
わるいこカウントが5になった場合...なまはげが出現する
わるいこカウントが10になった場合...なまはげが出現
わるいこカウントが20になった場合...赤鬼が出現してバトルになる
赤鬼とののバトル後、カウントは0に戻る。
よいこカウントは、青信号を渡ったりすると増える。
よいこカウントがたまった状態で赤信号を渡るとカウント1減る。
よいこカウントが5になった場合...足元に光るキラキラが出現
よいこカウントが10になった場合...足元に光るキラキラが出現
よいこカウントが20になった場合...青鬼が出現する
攻撃力が非常に高くて強く、通常攻撃も3回使ってくる。
レベルが低いうちは戦わないようにしよう。
序盤でなまはげを倒す事も可能。
詳しくは下の動画を参照のこと。
縦に「バンジーきゅうす」「つぶや木」「チクリ魔」の3体を配置
この配置にすることで
�開幕なまはげの攻撃を「バンジーきゅうす」が受ける
→「バンジーきゅうす」のスキル"どひょうぎわ"で必ずHPが1残る
�そして開幕速攻で「つぶや木」が必殺技で相手に憑りつく
→「つぶや木」の憑りつき効果は"相手を高確率で行動不能にする"
�「チクリ魔」の憑りつき効果は"相手に高威力の毒ダメージを与える"(序盤でも150程のダメージ)
基本的にこの「チクリ魔」の憑りつきによるダメージで削る
陣形をスイッチ
「バンジーきゅうす」は攻撃を受けてくれた段階で用済み
�USAピョンの通常攻撃と憑りつき効果"相手が混乱して自分に攻撃を仕掛ける"
を混ぜてダメージを与える
基本的にダメージ源は"なまはげの自滅ダメージ"である
ストーリークリア後の攻略方法
なまはげはウォッチランクをあげるとレベルが下記のようにだんだん高くなる。
わるいこカウントが+5の場合
ランク | レベル |
E | 23 |
D | 35 |
C | 43 |
B | 52 |
A | 63 |
S | 75 |
わるいこカウントが+10の場合
ランク | レベル |
E | 28 |
D | 28 |
C | 41 |
B | 58 |
A | 70 |
S | 85 |
なので、戦い方を変えて
縦に盾役、ヤミまろ、回復役、サブにオロチ、キュン太郎(仲間にする時)とキュウビ、キュン太郎を入れないならSランクの誰か
戦い方は一緒
盾役に攻撃を受けて回復、ヤミまろのとりつきでHPを削る。
なまはげのHPが少なくなったらサブでたたみかけよう。
ブラスターも使うこと。
メンバーのレベルは50以上である。
※注意※
「つぶや木」以外は必殺技を使わないこと。
なぜなら「必殺技準備中には攻撃と憑りつきを行わなくなる」ことと、
「なまはげはこっちが必殺技を構えてると列を変更して逃げる」からである。
なので味方に憑りつき攻撃をやってもらって、「つぶや木」以外は放置安定
相手は高確率で行動を起こせなくなるので勝手に死ぬ。
序盤は、なまはげの好物「肉」が手に入らないので、適当になつきやすいアイテムを与えて仲間になるまでリセットを繰返えそう。
スキル名 | 効果 |
氷結の術 | 相手1体を攻撃 |
悪い子イネガー | X状に5マスを攻撃する大技 |
おはらい | とりつきを解除 |
序盤になまはげを倒す方法