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アップデート


Ver1.05

http://www.cs.furyu.jp/caligula/blog/?p=734
Ver1.05は10/7に配信されました。

【修正について】

■一部のマップの敵配置を調整しました。
「敵の多すぎる箇所は、少なくしました」という調整

【機能追加】

■クリア後にパラメータを引き継いでNEWGAMEできるようにしました。
キャラクターのレベル/経験値/熟練度/キャラクターのスキル習得状況
スキルポイント/各キャラの装備スティグマ/所持しているスティグマ
生徒の親密度(※)/因果系譜/ワールドリワード解放状況
貴重品内のワールドリワードアイテム/DLCアイテム/プレイ時間
 ※那須椿などの一部シナリオに絡むNPCは例外


■クリア後に敵レベルを引き上げてプレイできるようにしました。
クリアデータの引き継ぎを行った際に、
「周回数×10レベル」を敵デジヘッドやボスキャラクターに付加するか
どうか選択が実装。セーブポイントから元に戻すことも可能。


■ボスと再戦できるようにしました。
クリア後データをプレイ中のみ
リワードとは別でボスとの再戦で手に入るスティグマもあるようです。


■一部のセーブポインタ間をワープ移動できるようにしました。
グランギニョル・ワールドリワード以外の解放済みエリアのみ
セーブポイントから、別のセーブポイントに瞬間移動が可能


■○○○○○と戦えるダンジョンを追加しました。
クリア後プレイ時のみに侵入可能となるエリアを追加→妄執の残響領域
挑むのならレベル35以上が望ましい。


Ver1.04

http://www.cs.furyu.jp/caligula/blog/?p=654
Ver1.04は8/25に配信されました。

【不具合修正について】

■全体的な動作の安定向上を行いました。
■北村佳乃のロックの不具合を修正いたしました。
 ◇神楽鈴奈のキャラエピの進行度によってロックが解除されるように修正。
 ※キャラエピクリア済データに関しても解除されるように対処。
■男性キャラの汎用会話スキップ機能の改善を行いました。
■一部、誤字の修正を行いました。

【調整について】

■奥義スキルの性能調整を行いました。
 ◇いくつかの技の性能向上を行ないました。
※奥義技から他の技へ繋がりやすくする調整も入っています。
■鳴子の技性能を全体的に向上させました。
■敵が即座にガードする挙動の緩和を行いました。
■高レベル帯の敵に経験値ボーナスを追加
◇敵Lv30以上で、プレイヤーよりLVの高い敵を撃破した時に経験値が加算されます。
◇この経験値ボーナスは敵のLvに伴い段階的に上昇。
詳しくはブログ記載

Ver1.03

http://www.cs.furyu.jp/caligula/blog/?p=571
ver1.03は7/14に配信されました。


【不具合修正について】

■一般生徒がイマジナリーチェインから消える不具合を修正しました。
■処理負荷により低確率で情報の巻き戻りが起きる不具合を修正しました。
※関連して以下の問題が修正されます
◇トラウマクエスト発生時の会話ループ
◇2章パピコの”那須椿”が仲間にできない問題
◇経験値や親密度などの巻き戻り
◇取得したスティグマの巻き戻り
→装備欄が空白になっている場合は、
アップデート後一度別のスティグマを装備して外して下さい
◇キャラシナリオでの、親密度巻き戻りや再ロックの発生による進行不能
■パッシブスキルの装備不具合を修正しました。


【調整について】

■”不可視の刈り手”の浸食度が下がらない様に固定しました
■有馬大和・市川環希・大西稚奈巳の3名を
パピコ1Fのリラクゼーションエリアに出現するようにしました


※以上の問題はVer1.02で不具合発生後のセーブデータで開始しても、
Ver1.03アップデートを適用してロードする事で正常に戻る処理を行っています。


また既知の問題として、プレイヤーとのレベル差がある場合に、
イベントキャラと戦うクエストのバトルが自動で発生しない状況があります。
その際は自分から○ボタンなどでバトルを仕掛けることでイベント進行可能です。
今後のアップデートにてイベントキャラに関してはレベル差を無視するよう
挙動の修正を行う予定ですが、上記の対応でクエストを進行いただければと思います。


Ver1.02

http://www.cs.furyu.jp/caligula/blog/?p=539
ver1.02は7/7に配信されました。


【不具合修正について】

■ハングアップ・フリーズの修正
■四天王戦が始まらない場合がある不具合の修正
■レベルや習得スキルの巻き戻りが起きる場合がある不具合の修正
■「100体撃破」クエストでカウントされない敵がいる不具合の修正
■トラウマ「紅い犠牲の羊(ブラッディシ−プ)」がクリア出来ない不具合の修正
■浮き状態の敵への攻撃でヒットカウントが上がらない場合があった不具合の修正


【ユーザビリティ改善対応について】

◆利便性改善
■セーブポイントの増加
■セーブポイントにTips項目が追加
→アップデート内容についての説明等を見ることができます。
■セーブポイントのTips内に、バトル中の演技カメラのOFF機能を追加
→奥義や派生技使用時のカメラ演出を任意でOFFにすることができます。
■ミニマップの倍率を変更。より遠くが表示される様になりました
■キャラ頭上に親密度ランクとロックの表示がされる様になりました
■生徒会話時の親密度の取得量が増えました
■隠しパラメーター「魅力」によって更に親密度が加算補正される様になりました
■生徒会話時のLボタンスキップで、暗転ウェイトをカットする高速化を行いました
■通常移動時のカメラ自動追尾を強化しました
■一部生徒のデフォルト侵蝕率を減少させました
■ビギナーモードのレベルアップ速度の上昇
→Lv30まで経験値補正が2.5倍になり、メインシナリオのクリアが更に容易となります。


◆バトル改善
■バトル時のカメラの挙動調整
■撃破したデジヘッドのリポップ時間延長
■自分よりレベル5以下のデジヘッドが襲ってこない様になりました
→イベントキャラとNMは例外となります。
■逃走不可のNMを減少させました
→要所を護る逃げられないNMには侵蝕率にドクロアイコンが表示されます。
■レベル補正を若干緩和しました
■「リスクブレイク中のチェーンバインドMAX」を4から6へと引き上げました
■攻撃スキルの使い易さを向上し、チェーンバインド関連の向上を行ないました
■チェーンバインドレベルによるダメージ倍率を増やしました
■攻撃スキルのチェーンバインドレベルを全体的に調整しました。
■一部の攻撃スキルを調整しました
→主人公と笙悟の奥義の派生条件のを緩和
※(条件:リスクブレイク→リスク5になりました)
→美笛の奥義技の性能にリスク+1効果を追加
→主人公の「スピーキングラッシュ」に派生を追加
※特定条件で敵を小浮き上げ状態に。
→鼓太郎の「おれの拳を喰らいやがれ」のATを上方修正し
敵の技のキャンセル性能を高めました


Ver1.01

http://www.cs.furyu.jp/caligula/blog/?p=490



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