すっぴん / ナイト / モンク / 白魔道士 / 黒魔道士 / 狩人 / パラディン / 忍者 / 時魔道士
暗黒騎士 / 竜騎士 / 賢者 / 魔獣使い / 風水士 / 機工士 / 赤魔道士 / 吟遊詩人 /シーフ / 錬金術士
青魔道士 / 侍
ナイトは、攻防におけるバランスが良いジョブ。
攻撃に加え、ガード役に適した防御系のアビリティに秀でているのが特徴。
タンク役のナイトとして重要なのは「敵からターゲットされ続ける事(ヘイトの維持)」です。
それにはヘイトを上げる事と死なない事が重要になります。
つまりヘイトを上げる長剣技「月光斬り」と攻撃無効化の長剣技「ディフレクト」を上手く使いこなせるナイトが優秀なナイトと言えるでしょう。
この2つのアビリティを使いこなして壁際でボスを固定できればアタッカーが長く攻撃出来て戦いが非常に楽になるでしょう。
低ランクではタンクとしてのロール役もあまり意味がありませんが高ランクに備えて練習しておきましょう。
死ににくい反面、ナイトは火力が低いのでタンク役のナイトが3人以上になると制限時間的に厳しい事になります。
パーティにタンクが多い場合は火力に気を付けよう。
名称 | 効果 | 時期 |
騎士道 | 盾回避率が上昇する ヘイトが上昇しやすくなることで 敵に狙われやすくなる | 初期 |
二刀流 | 片手持ちの武器を 左右に持てるようになり 通常攻撃が2連撃に変わる | マスター |
名称 | AP | 間隔 | 威力 | 属性 | 効果 |
挑発 | 100 | 15 | − | − | 使用者中心の範囲内にいる 敵の自分へのヘイトを大きく上昇させて 攻撃を自分に集める事が出来る |
HP | AP | コスト |
---|---|---|
3700 4400 | 1900 2250 | 140 |
力 | 命中 | 魔力 | 精神 | 集中 |
---|---|---|---|---|
50 | 51 | 22 | 15 | 33 |
防御 | 魔防 | 回避 | 移動 | 運 |
50 | 20 | 30 | 102 | 46 |
タンクを務めるのだから「挑発」…というのは残念ながらあまり効果が無い。
というのもこのゲーム、挑発などを使うよりも攻撃によるヘイト上昇の方が手っ取り早いのだ。
挑発のリキャストなども含めて、有効とは言い難い。
なので長剣を担いで長剣技をぶちかましていた方が多分楽である。