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遠距離物理攻撃タイプのアタッカー。
近接タイプに比べて攻撃力は劣るが、状態異常を引き起こす攻撃ができる。
防御力が低いので近距離戦は苦手。
体験版ではみだれうちを長時間撃ち続けボスを状態異常でハメる事も可能でしたが、
v1.1ではみだれうちは弱体化して一定時間撃つと終了してしまい、ボスも状態耐性が強化されました。
そのため狩人というジョブ自体が弱体化されてしまったようです。
狩人はコストが低く弓矢や両手持ちで盾が装備できません。
その為機工士の方が遠隔物理ジョブとしてははるかにプレイしやすいでしょう。
狩人は運(クリティカル率)が高いのでクリティカル率と威力を更に高めたクリティカル特化型がおすすめです。
斧狩人をするなら他の近距離アタッカーをする方が効果的ですし、
アロービットも場所固定なので動き回るボスに対してはいまいち効果が薄いです。
名称 | 効果 | 時期 |
ホークアイ | 弾を発射する攻撃の射程が長くなる | 初期 |
二刀流 | 片手持ちの武器を 左右に持てるようになり 通常攻撃が2連撃に変わる | マスター |
名称 | AP | 間隔 | 威力 | 属性 | 効果 |
狙う | 100 | 20 | − | − | 集中することで、クリティカル率と 命中率と状態異常発生率が上昇する ボタンを押し続ける事でチャージができ チャージ時間によって上昇量が変わる |
HP | AP | コスト |
---|---|---|
3550 4250 | 1750 2100 | 140 |
力 | 命中 | 魔力 | 精神 | 集中 |
---|---|---|---|---|
58 | 79+10 | 32 | 29 | 47 |
防御 | 魔防 | 回避 | 移動 | 運 |
34 | 36 | 43 | 112 | 80 |