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国立半蔵学院
ストーリー 国立半蔵学院編 ◆
出撃キャラクター ◆
初期の出撃可能キャラクターは下記の半蔵メンバーだが、クリア済みの話数については他の好きなキャラクターに変更が可能になる。
ミッションクリア報酬 ◆
ミッションをクリアすると難易度に応じた報酬が得られる。
ミッションのクリア評価が高いほどカードパックは良い物が貰える。
話数 | 難易度 |
★ | ★★ | ★★★ |
1 | 半蔵パック(★) 100ゼニー | 半蔵パック(★) 250ゼニー | 半蔵パック(★〜★★) 500ゼニー |
2 |
3 |
4 | 半蔵パック(★) 150ゼニー | 半蔵パック(★〜★★) 350ゼニー | 半蔵パック(★〜★★★) 600ゼニー |
5 |
6 |
7 | 半蔵パック(★〜★★) 200ゼニー | 半蔵パック(★〜★★★) 450ゼニー | 半蔵パック(★★〜★★★★) 700ゼニー |
8 |
9 |
10 | 半蔵パック(★〜★★★) 250ゼニー | 半蔵パック(★★〜★★★★) 550ゼニー | 半蔵パック(★★★〜★★★★★) 800ゼニー |
初回のみ 追加報酬 | 半蔵パック(★★★) 1000ゼニー 記念メダル | 初回のみ 追加報酬 | 半蔵パック(★★★★) 2500ゼニー 記念メダル | 初回のみ 追加報酬 | 半蔵パック(★★★★★) 5000ゼニー 記念メダル |
攻略のすすめ ◆
- 使用キャラクターについて
全話を通して使用するキャラクターを一人に絞り、そのキャラクターのレベルを集中して上げていくとよい。
どのキャラクターでもよいが、オススメは各勢力のリーダーである。
- 使用武器について
自分が使用する武器と同じ武器を仲間のCPUキャラクターにも装備させる。
このことで武器のレベルアップをした際の恩恵を仲間のCPUキャラクターも受けることができる。
- デッキ編成について
スキルカードのタイプの項目の内容をよく覚えておくこと。
デッキ編成はこまめに。特にレアリティの高いスキルカードを入手したら積極的に入れ替えるようにしよう。
攻撃タイプのスキルカードは自分が使用するものと同じスキルカードを仲間のCPUキャラクターにも使わせる。
使用するバフ系のスキルカードは1種類に絞り、可能なら同じ種類のスキルカードを2枚は入れておくとよい。
バフ系、防御系、回復そして特殊なスキルカードは、自分が使用するキャラクターには対象が自分のみのものを、仲間のCPUキャラクターには対象が味方チームのものを使うとよい。
デバフ系のスキルカードも1種類に絞るとよいが、デバフ系のスキルカードの効果はザコ敵に対しては限定的であることを知っておくこと。(詳細はザコ敵とスキル効果の関係を参照)
大型オトモ(傀儡ウォーカー系)は役立たずなので絶対に使わないように。
レベル上げは、体力や武器を優先的に上げていこう。スキルカードのレベル上げは後回しでもよい。
オトモカード(大型オトモは除く)はレベルを最大にしやすい。
- ザコ敵について
ザコ敵の項目を確認しておくこと。
固定砲台のスナイパー型、竹筒型と機雷は即死級のダメージを受ける恐れがあり注意が必要。
- 敵CPUキャラクターについて
敵のCPUキャラクターとの戦闘では、相手にダメージを与えていくと自分と同じように相手にもオートバリアが発生する。
オートバリア展開中に攻撃しても無意味なので、この間は他の敵CPUキャラクターに狙いを変えるか、もしくは逃げに徹するようにしよう。
- レスキューについて
仲間のCPUキャラクターが戦闘不能になったらレスキューを行い、これを成功させることでレスキューボーナスが発生する。
レスキューボーナスは60秒間継続し、その間のカードコストの溜め時間が半分になる。
レスキュー中は無防備に近い状態になるので周りの状況に注意しつつ、バリアを使うなどして身の安全を最優先に行うように。
- くねくねフィニッシュについて
敵のCPUキャラクターを倒した後、くねくねフィニッシュを行うとフィニッシュボーナスが発生する。(くねくねフィニッシュ中のスプラッシュポイント数はボーナス発生に影響しない)
フィニッシュボーナスは60秒間継続し、その間のカードコストの溜め時間が半分になる。
くねくねフィニッシュ中は攻撃を受けないので積極的に狙うとよいだろう。
第1話 菖蒲、推して参ります! ◆
勝利条件 | 敵を殲滅せよ |
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時間制限 | なし |
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会場 | トロピカルアスレチック |
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出撃キャラクター | 菖蒲 / 斑鳩 / 葛城 / 柳生 / 雲雀 |
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ザコ敵との戦闘。
第2話 いけない! 葛城先生 ◆
勝利条件 | 敵を殲滅せよ |
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時間制限 | なし |
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会場 | ガマノユ |
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出撃キャラクター | 葛城 / 飛鳥 / 柳生 / 雲雀 / 菖蒲 |
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ザコ敵との戦闘。
第3話 斑鳩のお悩み ◆
勝利条件 | 敵を殲滅せよ |
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時間制限 | なし |
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会場 | スプラッシュスタジアム |
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出撃キャラクター | 斑鳩 / 飛鳥 / 葛城 / 雲雀 / 菖蒲 |
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ザコ敵との戦闘。
第4話 伝説、登場 ◆
勝利条件 | 大道寺先輩を撃破せよ |
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時間制限 | なし |
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会場 | スプラッシュスタジアム(夕方) |
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出撃キャラクター | 飛鳥 / 斑鳩 / 柳生 / 雲雀 / 菖蒲 |
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ザコ敵を倒していくと大道寺先輩が出現し、戦闘となる。
第5話 涙と炎 ◆
勝利条件 | 会場の火を消火せよ |
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時間制限 | 5分00秒 |
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会場 | ニンジャヤシキ(夜) |
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出撃キャラクター | 柳生 / 飛鳥 / 斑鳩 / 葛城 / 菖蒲 |
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レーダーの緑色の点を目印に火を探し、全ての火を水鉄砲で消して回る。
CPUキャラクターは基本的に火を消さないので自分で消しに行くことになる。
緑色の場所に火が無い場合は高さが異なるので、その上下を確認すること。
第6話 情けないといけないのですか? ◆
勝利条件 | 蛇女チームを撃破せよ |
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時間制限 | なし |
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会場 | ガマノユ(夜) |
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出撃キャラクター | 雲雀 / 飛鳥 / 斑鳩 / 柳生 / 菖蒲 |
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ザコ敵を倒していくと蛇女チーム(雅緋、紫、忌夢、両備、両奈)が出現し、戦闘となる。
第7話 ヘイコウセカイのシシャ ◆
勝利条件 | 奈楽を撃破せよ |
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時間制限 | なし |
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会場 | ニンジャヤシキ |
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出撃キャラクター | 斑鳩 / 飛鳥 / 葛城 / 雲雀 / 菖蒲 |
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ザコ敵を倒していくと奈楽が出現し、戦闘となる。
第8話 優勝しましょう、絶対に ◆
勝利条件 | 月閃チームを撃破せよ |
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時間制限 | なし |
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会場 | パイレーツベース |
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出撃キャラクター | 葛城 / 飛鳥 / 斑鳩 / 柳生 / 雲雀 |
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最初から月閃チーム(雪泉、叢、夜桜、四季、美野里)が出現し、戦闘となる。ザコ敵は出現しない。
第9話 最強の芸達者な友達 ◆
勝利条件 | 焔紅蓮隊を撃破せよ |
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時間制限 | なし |
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会場 | デカモリキッチン |
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出撃キャラクター | 斑鳩 / 飛鳥 / 葛城 / 柳生 / 雲雀 |
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最初から焔紅蓮隊(焔、詠、日影、未来、春花)が出現し、戦闘となる。ザコ敵は出現しない。
第10話 夢のマシーン ◆
勝利条件 | モミモミマシーン撃墜 |
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時間制限 | なし |
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会場 | トロピカルアスレチック(夜) |
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出撃キャラクター | 飛鳥 / 斑鳩 / 葛城 / 柳生 / 雲雀 |
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ザコ敵と共にモミモミマシーンが出現する。
基本的に遠距離からの攻撃が有効。
マップ中央にある高台に登り、射程の長い武器や攻撃スキルでボスを集中的に攻撃すれば、さほど苦労せずに倒せる。
オートエイムがボスを狙うのを邪魔すると感じたらオフにするとよい。
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