運営側が用意した、報復のない(防衛側が潜入してこない)FOB潜入専用のミッションです。
イベントは毎週火曜日の定期メンテナンス明けに随時開催されます。
各イベントの開催する順番は不規則で、その都度人気(要望?)のあるものから選定されてるようです。
アップデートVer1.17以降、より多くの「イベントポイント」が稼げる「イベントFOB [HARD]」が登場!
★イベントポイント交換について
アップデートVer1.07以降、期間中にイベント限定の豪華報酬を獲得できるようになりました。
報酬内容は各イベントごとに定まらず、毎回変わる模様。
イベントポイントは [EASY][HARD]で共有
報酬 | ポイント |
開発資料 | 8500 |
スーツ | 7200 |
武器カラー | 4500 |
基地カラー | 8000 |
エンブレムパーツ | 9200 |
戦闘班S++スタッフx5 | 88560 |
他各班S++スタッフx3 | 49200 |
戦闘班S+スタッフx10 | 28620 |
他各班S+スタッフx5 | 15900 |
戦闘班Sスタッフx20 | 6840 |
他各班Sスタッフx10 | 3800 |
"BIGBOSSへの報復"を幻想し、マザーベース占拠を企てた かつての仲間、Mosquitoが率いるPFの本拠地を発見した。 現地では、その残党が再起に備えている。 これを制圧すべく、敵プラットフォームに潜入し、最深部へ到達せよ。
制限時間は30分。甲板数は2つ。
警備兵の装備は、標準型戦闘服にアサルトライフル。警備装置は無し。
防衛レベル9と低めで、初心者に安心の低難易度に設定されています。
世界各地に新進のPFが乱立している。 彼らはダイアモンド・ドッグスを模倣しながらも、金目当ての無秩序な活動により派遣地に混沌をもたらし、 PFの評判を失墜させ、更には自らが紛争の火種となりつつある。 新進PF『NO ALERT』の依頼にて、対抗するPF『KILL COUNT』の拠点に潜入し、 人材や資源を回収し、ダイアモンド・ドッグスに集束させよ。
制限時間は30分。甲板数は2つ。防衛レベル14。攻撃特性:非殺傷。
警備兵の装備は、スニーキングスーツにアサルトライフル。
警備装置は赤外線センサー、睡眠ガス地雷。
難易度HARDでは制限時間は30分。甲板数は4つ。防衛レベル28。攻撃特性:非殺傷。
装備の質が★6に上がっているため、警備兵がヘッドギアを装備しています。
スニーキングスーツなのでガスマスクも装備しておりライオットピストルが無効化されるため、ハンドガンで無力化のタスクが面倒になっています。
WU S.PISTOL +SBの開発が終わっているならぜひ使おう。
新進PF『NO ALERT』から新たなる依頼が入った。 強硬派PF『KILL COUNT』が『NO ALERT』のスタッフを略奪、尋問を繰り返しているという。 ミッションの目的は、『KILL COUNT』のプラットフォームに潜入し、 一人でも多くの捕虜を回収、ゴールポイントに到達することだ。
制限時間は30分。甲板数は4つで、各甲板に捕虜が1名ずつ。防衛レベル32。
警備兵の装備は、ライオットスーツ(全身防御)にマシンガン。
警備装置は赤外線センサー(ビーム数1)、盗難警報装置(コンテナ回収用)。
※2016年2月23日からの変更点
防衛レベル35で、監視カメラと無人警戒機が新たに追加。
無人警戒機2機はいずれも第1甲板を巡回しています。
イベントFOBの中でも高難易度に設定されているので要注意です。
なお、捕虜の場所はバグによって空中や水上に移動してしまい、回収不能になることもある模様。
但し、今のところ捕虜救出による特別ボーナス等は無い模様。
警備兵は最高のSTN型ショットガン[S1000 AIR-S★7]でも2発当てないとスタンしません。
ノーキルノーアラートを目指すならスタンアームやデコイ、CQC等で気付かれずに無力化するのが最も安全です。
抗争の続く新進PF『NO ALERT』の依頼にて、強硬な経営方針で傭兵たちを消費し、 各地の紛争を劇化、私腹を肥やすPF『KILL COUNT』を襲撃する。 ミッションの目的は、『KILL COUNT』上層部に抑圧された現地兵士たちの解放だ。 敵プラットフォームに潜入、一人でも多くの敵兵士を回収または排除し、ゴールポイントへ到達せよ。
制限時間は30分。甲板数は2つ。防衛レベル14。
警備兵の装備は、フェイスマスク無しのバトルドレスに武器は各プラットフォームごとに異なる。
近距離ショットガン、中距離マシンガン&ミサイル、遠距離スナイパーライフルの3タイプ。
警備装置は指向性地雷。
■ノーキルで警備兵を全滅させる方法@戦闘班HARD
初めて警戒モードに入るときに警備兵が大移動する性質を利用したやり方。
向いてるプレイヤー: 甲板連結部でのハシゴ嵌めが好きな人向け
長所: 高度な戦闘技術や射撃技術が不要
短所: 制限時間ギリギリまで時間がかかる
■戦闘班がおすすめの理由
・警備体制が近距離なので視界がザル。
・怪しまれても麻酔銃陽動で解除しやすい。
・電源設備が破壊しやすい位置にある。
新進PF『NO ALERT』のFOBが突如、髑髏部隊『スカルズ』の残党に襲われた。 『NO ALERT』に報復心を抱く他のPFが、捕獲した『スカルズ』を生物兵器として送り込んだものと思われる。 FOBの兵士は傀儡兵となり、拠点の機能は停止、『NO ALERT』が緊急依頼を要請してきた。 ミッションの目的は、現地FOBを占拠する『スカルズ』4名の排除だ。
制限時間は25分。甲板数は1つ限りで、警備兵は傀儡化。防衛レベル25。
クリア目的は戦闘メインでスカルズを撃退することです。
最深部の扉は開きません。(但し、バグ裏技によって最深部に到達してのクリアもできる模様)
霧で視界が悪くなっているので、暗視ゴーグルを持っていこう。
潜入開始から時間経過(およそ1分)で『ARMOR』型スカルズ4体が出現します。
スカルズは最初は硬化しませんが、ある程度のダメージを与えると硬化してきます。
攻撃パターンは本編EP29と全く同じです。
ちなみにスカルズを回収しても寄生虫は手に入りません。
最も楽な攻略法は、スタート地点などにスカルズ4体を銃声で誘き寄せてミサイル連発で一網打尽にすることです。
スカルズは最初必ずプレイヤーの前に横並びで出現する特徴があるので、行き止まり等に誘き出せば簡単にハメが可能です。
CGM 25等強力なミサイルが無くても迫撃砲をタイミングよく連発するとスカルズが勝手に直撃しに行くので楽に倒せます。
難易度HARDでは迫撃砲が無くなっているため自力でスカルズを撃退する必要があります。
C4発破程度ではほとんど減らないほど異様に固くなっているためCGM★6でハメ殺さないと非常に時間がかかります。
タスク内容および獲得ポイントは、毎回微妙に変更になることがあります。
ミッションタスク | イベント履歴 |
60m以上離れた警備兵をヘッドショットで倒した | |
警備兵をハンドガンで(3〜5)人無力化した | 『モスキートの残影』 |
警備兵をショットガンで1人無力化した | 『捕らわれた翼竜』 |
警備兵をスナイパーライフルで(1〜3)人無力化した | 『モスキートの残影』 |
警備兵をミサイルで1人無力化した | 『スカルズ襲撃』 |
警備兵を(1〜10)人無力化した | 全イベント共通 |
警備兵を全滅させた | 『抑圧からの解放』 |
警備兵を(3〜8)人フルトン回収した | 全イベント共通 |
60m以上離れた無人警戒機の弱点を撃った | 『捕らわれた翼竜』 |
対空銃座を1個破壊した | 『スカルズ襲撃』 |
機銃を1個破壊した | |
対空銃座を1個フルトン回収した | 『抑圧からの解放』 |
迫撃砲を1個フルトン回収した | |
潜入成功 | 全イベント共通 |
潜入成功:装備グレードが5以下 | 『スカルズ襲撃』 |
潜入成功:スーツが標準型戦闘服 | 全イベント共通 |
潜入成功:300秒以内 | 甲板数1〜2の場合 |
潜入成功:480秒以内 | 甲板数4の場合 |
潜入成功:ノーキルノーアラート | 『スカルズ襲撃』以外 |
潜入成功:スタッフランクボーナスが1.01以上 | 『捕らわれた翼竜』 |