桐生一馬:チンピラスタイル / ラッシュスタイル / 壊し屋スタイル / 堂島の龍スタイル
真島吾郎:喧嘩師スタイル / スラッガースタイル / ダンサースタイル / 嶋野の狂犬スタイル
バットでの攻防を主体としたバトルスタイル。
敵の刃物による攻撃も防御できる堅い守りと、敵のガードを砕く重い攻撃を特徴とする。
バットの使い方は時には刀のように、時にはヌンチャクのように、ただスイングするだけに留まらない独特の攻撃が楽しめる。
鉄壁と鉄槌を両立させ、多数の敵をも圧倒するパワフルなスタイルだ。
一人の敵を削るのにバットヌンチャクは適しており、究極闘技でも結構使える。
No | 名称 | 費用 | ギア | 解説/発動方法 |
1 | 攻撃威力アップ1 | 40万 | − | スラッガースタイルでの通常攻撃と ヒートアクションの威力が上昇。 |
常に効果を発揮 | ||||
2 | 攻撃威力アップ2 | 1500万 | − | スラッガースタイルでの通常攻撃と ヒートアクションの威力が上昇。 |
常に効果を発揮 | ||||
3 | 青龍の気位 | 5000万 | 2,3 | ヒート状態にあると防御力を増加する。 |
ヒート状態時に効果を発動 | ||||
4 | 武器マスター【トンファー】 | 5000万 | 1 | トンファーを手にした状態で冷静である限り 武器の耐久度が減少しない。 |
ヒートゲージがギア1stの際に効果を発揮 | ||||
5 | 武器マスター【片手棒武器】 | 5000万 | 1 | 片手棒武器を手にした状態で冷静である限り 武器の耐久度が減少しない。 |
ヒートゲージがギア1stの際に効果を発揮 | ||||
6 | 武器マスター【バット】 | 5000万 | 1 | バットを手にした状態で冷静である限り 武器の耐久度が減少しない。 |
ヒートゲージがギア1stの際に効果を発揮 | ||||
7 | 武器マスター【長棒武器】 | 5000万 | 1 | 長棒武器を手にした状態で冷静である限り 武器の耐久度が減少しない。 |
ヒートゲージがギア1stの際に効果を発揮 | ||||
8 | 抜斗王の極意【振抜】 | 2億 | 3 | バットを極めた者のみが使える妙技。 ヒート状態である限り攻撃が壁で弾かれない。 |
ヒートゲージがギア3rd時に効果を発揮 | ||||
9 | 朱雀の気位 | 2億 | 1,2 | 手負いの状態になると時間の経過と共に ヒートゲージが蓄積する。 ただし溜まるのはギア2ndまで。 |
体力ゲージ赤点滅時に発動 | ||||
10 | 抜斗王の極意【鉄壁】 | 2億 | − | バットを極めた者のみが使える妙技。 あらゆる方向からの攻撃を防ぐ。 |
L1ボタン | ||||
11 | 武器マスター【日本刀】 | 2億 | 1 | 日本刀を手にした状態で冷静である限り 武器の耐久度が減少しない。 |
ヒートゲージがギア1stの際に効果を発揮 | ||||
12 | 武器マスター【ドス】 | 2億 | 1 | ドスを手にした状態で冷静である限り 武器の耐久度が減少しない。 |
ヒートゲージがギア1stの際に効果を発揮 | ||||
13 | 武器マスター【ヌンチャク】 | 2億 | 1 | ヌンチャクを手にした状態で冷静である限り 武器の耐久度が減少しない。 |
ヒートゲージがギア1stの際に効果を発揮 | ||||
14 | 武器マスター【カリスティック】 | 2億 | 1 | カリスティックを手にした状態で冷静である限り 武器の耐久度が減少しない。 |
ヒートゲージがギア1stの際に効果を発揮 | ||||
15 | 抜斗王の極意【神業】 | 2億 | 3 | バットを極めた者のみが使える妙技。 縦断を弾き返す正真正銘の“神業”。 |
ギア3rd時にR2 | ||||
16 | 攻撃威力アップ3 | 5億 | − | スラッガースタイルでの通常攻撃と ヒートアクションの威力が上昇。 |
常に効果を発揮 | ||||
17 | 攻撃威力アップ4 | 5億 | − | スラッガースタイルでの通常攻撃と ヒートアクションの威力が上昇。 |
常に効果を発揮 | ||||
18 | 黄龍の気位 | 5億 | 3 | ヒートアクションを行うと体力が回復する。 |
ギア3rd時にヒートアクションを発動 | ||||
19 | 抜斗王の極意【天衣】 | 5億 | 3 | バットを極めた者のみが使える妙技。 走っている最中に反射的に攻撃を防ぐ。 ただし銃弾は不可能。 |
ギア3rd時に走っている状態で効果を発揮 | ||||
20 | 玄武の気位 | 5億 | 1,2 | ガードが成功することでヒートゲージが溜まる。 ただし溜まるのはギア2ndまで。 |
L1ボタン | ||||
21 | 抜斗王の極意【打返】 | 5億 | 3 | バットを極めた者のみが使える妙技。 敵が投げつけた武器を弾き飛ばす。 ジャストミートで敵に打ち返すことも可能。 |
ギア3rd時に敵が投げてきた武器に対して□や△など | ||||
22 | いてまえスイング | 40万 | − | 強打者特有の構えから繰り出す 全てを叩き伏せる一撃。 |
△長押し | ||||
23 | 走り攻撃 | 200万 | − | 走っている状態から繰り出す一撃。 |
走っている状態から△ | ||||
24 | スラッガーアタック | 200万 | 3 | スラッガースタイルになった際に振り抜く 意外性のある一撃。 |
ギア3rd時に他のスタイルから | ||||
25 | バットヌンチャク回数プラス | 5000万 | − | バットヌンチャクスイングの回数が増加。 |
□□□から△ | ||||
26 | スウェイブロウ | 5000万 | − | スウェイから繰り出す攻撃。 |
×から△ | ||||
27 | バット技・反撃 | 2億 | 2,3 | 殴られた状態から即座に殴り倒す。 強打者が見せる意地の一撃。 |
ヒート状態時に攻撃を受けた体勢から□や△ | ||||
28 | バット技・カウンター | 5億 | 3 | 敵の攻撃もろとも叩き潰す気合いのカウンター攻撃。 |
ギア3rd時にR1で構えて敵の攻撃に合わせて△ | ||||
29 | バット技・返し胴討ち | 5億 | 1 | 防御から繰り出すバットでの抜き胴撃ち。 防御からの弾き上げと胴討ちの2段技。 |
ギア1st時にL1でガード成功と同時に△△ | ||||
30 | バット技・振り解き | 5億 | 1 | 掴まれた状態を脱することができる。 バットを活かした脱出術。 |
ギア1st時に敵に掴まれた状態で○ | ||||
31 | 最大体力アップ【小】 | 40万 | − | 真島の最大体力が増加する。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
32 | 最大体力アップ【中】 | 2000万 | − | 真島の最大体力が増加する。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
33 | 最大体力アップ【特大】 | 2000万 | − | 真島の最大体力が増加する。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
34 | 最大体力アップ【極大】 | 2000万 | − | 真島の最大体力が増加する。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
35 | 最大体力アップ【大】 | 2000万 | − | 真島の最大体力が増加する。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
36 | 武器攻撃威力アップ1 | 5000万 | − | スラッガースタイルで使った場合に 武器の攻撃威力が上昇する。 |
常に効果を発揮 | ||||
37 | 武器攻撃威力アップ2 | 2億 | − | スラッガースタイルで使った場合に 武器の攻撃威力が上昇する。 |
常に効果を発揮 | ||||
38 | スラッガーの極み | 1500万 | 3 | バットの形状をフル活用したフルスイングの一撃。 |
ギア3rd時に○ガード崩しが敵に当たった時に△ | ||||
39 | ヒート減少抑制【時間】1 | 1500万 | − | ヒートゲージが時間と共に減少する量を抑える。 |
常に効果を発揮 | ||||
40 | ヒート上昇率アップ1 | 1500万 | − | 敵への攻撃によって得られるヒートゲージの量が 上昇する。 |
常に効果を発揮 | ||||
41 | ヒート減少抑制【ダメージ】1 | 5000万 | − | 敵からの攻撃でダメージを受けた際に減少する ヒートゲージの量を軽減する。 |
常に効果を発揮 | ||||
42 | ヒート減少抑制【ダメージ】2 | 2億 | − | 敵からの攻撃でダメージを受けた際に減少する ヒートゲージの量を軽減する。 |
常に効果を発揮 | ||||
43 | スラッガーの極み・斬打 | 2億 | 3 | 手負いの状態で繰り出せる必殺技。 バットとドスを極めた者だけが可能な 打撃と斬撃により逆転を呼ぶ。 |
ぎあ3rdかつ体力ゲージ赤点滅時に△ | ||||
44 | ヒート減少抑制【時間】2 | 5億 | − | ヒートゲージが時間と共に減少する量を抑える。 |
常に効果を発揮 | ||||
45 | ヒート上昇率アップ2 | 5億 | − | 敵への攻撃によって得られるヒートゲージの量が 上昇する。 |
常に効果を発揮 | ||||
46 | 武器習得【長棒】 | フェイフウの修行1で習得 | − | 長棒の使い方を習得した証。 マスターと呼ばれるには更なる能力強化が必要。 他の格闘スタイルでも使用可能。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
47 | 武器習得【カリスティック】 | フェイフウの修行2で習得 | − | カリスティックの使い方を習得した証。 マスターと呼ばれるには更なる能力強化が必要。 他の格闘スタイルでも使用可能。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
48 | 武器習得【トンファー】 | フェイフウの修行3で習得 | − | トンファーの使い方を習得した証。 マスターと呼ばれるには更なる能力強化が必要。 他の格闘スタイルでも使用可能。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
49 | 武器習得【ヌンチャク】 | フェイフウの修行4で習得 | − | ヌンチャクの使い方を習得した証。 マスターと呼ばれるには更なる能力強化が必要。 他の格闘スタイルでも使用可能。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
50 | 武器習得【日本刀】 | フェイフウの修行5で習得 | − | 日本刀の使い方を習得した証。 マスターと呼ばれるには更なる能力強化が必要。 他の格闘スタイルでも使用可能。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 |