桐生一馬:チンピラスタイル / ラッシュスタイル / 壊し屋スタイル / 堂島の龍スタイル
真島吾郎:喧嘩師スタイル / スラッガースタイル / ダンサースタイル / 嶋野の狂犬スタイル
ブレイクダンスの動きを取り入れた格闘スタイル。
ブレイクダンス特有の回転する動きを攻撃に活かしており、軽快な連続巻き込み攻撃を叩き込むことができる。
さらに回転攻撃からキメポーズ「フリーズ」をキメて繰り出す攻撃には敵に大ダメージを与えられる威力が秘められている。
攻撃以外にも随所にトリッキーなアクションが発生する異彩を放つスタイルだ。
□連打からの△で地面をコロコロ回るウインドミルが出るが、真島が地面のあたりを回転するのを確認してから△で出やすい。後は練習。これができないと究極闘技がきつい。
No | 名称 | 費用 | ギア | 解説/発動方法 |
1 | 攻撃威力アップ1 | 200万 | − | ダンサースタイルでの通常攻撃と ヒートアクションの威力が上昇。 |
常に効果を発揮 | ||||
2 | 攻撃威力アップ2 | 200万 | − | ダンサースタイルでの通常攻撃と ヒートアクションの威力が上昇。 |
常に効果を発揮 | ||||
3 | 白虎の気位 | 200万 | − | 敵の近くで跳躍舞を行うとヒートゲージが溜まる。 |
敵の近くでR2 | ||||
4 | ポーズソウル【スウェイ】 | 200万 | − | 敵の攻撃を華麗に回避するとヒートゲージが溜まる。 |
敵の攻撃を×で回避 | ||||
5 | ポーズソウル【フリーズ】 | 1500万 | − | フリーズポーズ中にヒートゲージが溜まる。 |
敵の近くで□と△連打後に発生 | ||||
6 | ポーズソウル【フリーズ】2 | 5000万 | − | フリーズポーズ中にヒートゲージがさらに溜まる。 |
敵の近くで□と△連打後に発生 | ||||
7 | 攻撃威力アップ3 | 5億 | − | ダンサースタイルでの通常攻撃と ヒートアクションの威力が上昇。 |
常に効果を発揮 | ||||
8 | 攻撃威力アップ4 | 5億 | − | ダンサースタイルでの通常攻撃と ヒートアクションの威力が上昇。 |
常に効果を発揮 | ||||
9 | 舞闘王の極意【肘入れの舞】 | 5億 | − | 舞闘の王たる者の極意。 敵を一撃で倒す威力を秘めたポーズを繰り出す。 ギアが低いほど威力が高まる。 |
R1で構えた状態から敵の攻撃に合わせて△ | ||||
10 | 舞闘王の極意【外しの舞】 | 5億 | 3 | 舞闘の王たる者の極意。 特定条件でのファントムターンの回避能力が上昇。 |
ギア3rdの時にL1とLスティックを入力しながら× | ||||
11 | 舞闘王の極意【乱れの舞】 | 5億 | − | 舞闘の王たる者の極意。 ラッシュコンボ中にファントムターンを繰り出せる。 |
□攻撃中にL1とLスティックを入力しながら× | ||||
12 | 舞闘王の極意【止めの舞】 | 5億 | 2,3 | 舞闘の王たる者の極意。 フリーズポーズ状態が敵の攻撃で崩されにくくなる。 |
□1〜4回入力し△連打後に発生 | ||||
13 | 舞闘王の極意【待ちの舞】 | 5億 | 3 | 舞闘の王たる者の極意。 待っている状態のアイドリングダンスで ヒートゲージが溜まる。 |
ギア3rdの状態で敵の近くでR1を入力し動かない。 | ||||
14 | チャージウィンドミル | 40万 | − | 低い体勢から繰り出す足払い攻撃。 |
△長押し | ||||
15 | ファントムターン | 200万 | − | ガード状態から繰り出す回避性能の高い回転動作。 |
L1とLスティックを入力しながら× | ||||
16 | ライズローター | 200万 | − | ダウン状態から繰り出す回転足技攻撃。 |
ダウンしている状態で△ | ||||
17 | ブレイクロール | 200万 | 2,3 | ガードが弾かれた状態から繰り出す 攻撃を伴う回避技。 |
ガードを弾かれた時に□ | ||||
18 | トルネードスロウ | 1500万 | − | 回転力を利用して足元近くの武器を投げる。 |
小型武器の近くで○ | ||||
19 | フリーズカウンター | 5000万 | − | フリーズポーズから繰り出すカウンター攻撃。 ギアが低いほど威力が高まる。 |
フリーズポーズの最中に敵の攻撃に合わせて△ | ||||
20 | 最大体力アップ【小】 | 40万 | − | 真島の最大体力が増加する。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
21 | 最大体力アップ【中】 | 200万 | − | 真島の最大体力が増加する。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
22 | 最大体力アップ【大】 | 1500万 | − | 真島の最大体力が増加する。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
23 | 最大体力アップ【特大】 | 1500万 | − | 真島の最大体力が増加する。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
24 | アンチディソーダー1 | 5000万 | 1 | スタンガンなどによる麻痺や気絶などの 状態異常を無効化する。 |
ヒートゲージがギア1st時に効果を発揮 | ||||
25 | 最大体力アップ【極大】 | 5000万 | − | 真島の最大体力が増加する。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
26 | 攻撃力アップ【小】1 | 5000万 | − | わずかに攻撃力を上昇させる。 |
常に効果を発揮 | ||||
27 | 攻撃力アップ【小】2 | 5000万 | − | わずかに攻撃力を上昇させる。 |
常に効果を発揮 | ||||
28 | ブレイクパワー | 2億 | − | フリーズポーズからの攻撃のダメージが上昇。 |
□1〜4回入力し△連打から△ | ||||
29 | ブレイクパワー2 | 2億 | − | フリーズポーズからの攻撃のダメージがさらに上昇。 |
□1〜4回入力し△連打から△ | ||||
30 | ダンサー【酔威】 | 2億 | − | 酔った勢いの舞闘で攻撃することで 敵のダメージリアクションが激しくなる。 |
酒に酔った状態中に□や△などで攻撃 | ||||
31 | 最大体力アップ【超極大】 | 2億 | − | 真島の最大体力が増加する。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
32 | アンチディソーダー2 | 5億 | 1 | スタンガンなどによる麻痺や気絶などの 状態異常を無効化する。 |
ヒートゲージがギア1st時に効果を発揮 | ||||
33 | 最大体力アップ【究極大】 | 5億 | − | 真島の最大体力が増加する。 |
真島の全バトルスタイルで効果を発揮 | ||||
34 | ダンサー【金舞】 | 5億 | − | ダンサーのサービス精神を示す。 景気のいい状態で回転攻撃を行うと ヒートゲージの上昇量が増す。 |
敵から出るお金が舞った直後に回転攻撃 | ||||
35 | ダンサー【不倒】 | 5億 | − | ダンサーのプライドを示す心意気。 倒れることを防ぐ体術。 |
ダウンしそうな状態で× | ||||
36 | ダンサー【治癒】 | 5億 | − | ダンサーの起死回生の心意気。 敵の攻撃を回避することで体力が回復。 |
体力ゲージ赤点滅状態で敵の攻撃を×で回避 | ||||
37 | 防破舞の極み | 1500万 | 2,3 | 防御を崩された状態から繰り出す反転攻勢の一撃。 |
ガードを崩されている最中に△ | ||||
38 | ヒート減少抑制【ダメージ】1 | 1500万 | − | 敵からの攻撃でダメージを受けた際に減少する ヒートゲージの量を軽減する。 |
常に効果を発揮 | ||||
39 | ヒート減少抑制【時間】1 | 5000万 | − | ヒートゲージが時間と共に減少する量を抑える。 |
常に効果を発揮 | ||||
40 | ヒート上昇率アップ1 | 5000万 | − | 敵への攻撃によって得られるヒートゲージの量が 上昇する。 |
常に効果を発揮 | ||||
41 | 翔舞の極み | 5000万 | 2,3 | バウンドダウンした敵にさらに追討ちをかける 豪快かつ華麗な飛翔蹴りの一撃。 |
バウンドを伴うダウンをした敵が滞空中に△ | ||||
42 | ヒート減少抑制【時間】2 | 5億 | − | ヒートゲージが時間と共に減少する量を抑える。 |
常に効果を発揮 | ||||
43 | ヒート減少抑制【ダメージ】2 | 5億 | − | 敵からの攻撃でダメージを受けた際に減少する ヒートゲージの量を軽減する。 |
常に効果を発揮 | ||||
44 | ヒート上昇率アップ2 | 5億 | − | 敵への攻撃によって得られるヒートゲージの量が 上昇する。 |
常に効果を発揮 | ||||
45 | 絡め討ちの極み | 5億 | 3 | 1人の敵に絡みつきつつ複数人数を巻き込む ローリングな一撃。 |
ギア3rd時に3人の敵の近くに走り込んで△ | ||||
46 | 同士討ちの極み | アレシの修行1で習得 | 2,3 | ダンサブルに2人を一度に倒す大技。 |
2人の敵に近くで挟まれた状態で△ | ||||
47 | ポーズソウル【追討ち】 | アレシの修行2で習得 | − | ダンサブルに仕上げた追打ち攻撃後のポーズに ヒートゲージ上昇効果が付与される。 |
ダウンしている敵の近くで△ | ||||
48 | ダッシュピルエット | アレシの修行3で習得 | − | 走りこんでから水平回転を伴う攻撃 華麗に宙に舞う瞬間には回避性能も伴う。 |
走っている状態から△ | ||||
49 | ローリングスネーク | アレシの修行4で習得 | 2 | 回避から足に絡みつくように敵を掴む組み技。 失敗すると大きな隙となる。 |
ギア2nd時に×から○ | ||||
50 | 白歯取りの極み | アレシの修行5で習得 | 2,3 | 敵の刀を自らの葉で受け止めて奪う幻の大技。 刀を奪うだけでは終わらない。 |
刀を持った敵の前で△ |