ヒト状態での移動速度を増加させるギアパワー。
連射中、チャージ中、ローラー、フデの振り動作中の移動速度もあがっている。
(ローラーの塗り進み中は効果がないので注意しよう。)
移動速度上昇にともない、ヒトジャンプ飛距離も少しあがる。
どちらかというと、短所を補うというよりは長所を伸ばすタイプのギア。
連射中チャージ中の移動速度は、ブキ系統によって効果が大きく違う。
シューターでは連射力が高いブキほど連射中の移動速度が速い傾向が強く、特に効果を発揮する。
チャージャーはチャージを溜めるほど移動速度が低下するため、チャージ時間が長いリッター3Kだと初動の速度に効果があり、フルチャージする頃にはほぼいつも通りになる。
逆にチャージ時間が極端に短い14式竹筒銃・甲ならチャージ量が少ないため、フルチャージ時でも効果は高い。
スピナーは、チャージ中連射中ともに比較的効果があり、
このギアパワーとの相性はかなり良好。
ローラーやスロッシャーは元々の機動力が低すぎるため、ほとんど効果がない。
ヒト移動速度アップの上昇率は、
メインギアパワー1つで約13%、
追加ギアパワー1つで約4%ほど上昇する。
※試しうち場を真っ直ぐ歩き、その時間差で検証。
ちなみに全てのギアパワー枠をヒト移動速度アップのギアで埋めた場合は元々の約50%の上昇となり、
残念ながらイカダッシュ速度の100%(通常のヒト速度の2倍の速さ)には届かない。
ヒト移動速度アップをつけると、ブキ使用中のジャンプ飛距離(水平方向の移動速度、移動量)も上がる。
一例として、シャープマーカーを撃ちつつホッケふ頭のスタート地点付近の
ローラー幅ほどの通路の上を飛び越えるのに、ヒト移動速度アップの有無で難易度が大きく変わる。
正確にはヒト移動アップ無しかつブキ使用中でない状態でのジャンプが最長で、
ヒト移動速度アップとブキ使用中の速度低下が打ち消しあってこのようになると思われる。
ヒト移動速度アップは歩行速度が、
メインに1つつけると約13%、
サブに1つつけると約4%上昇する。
メインサブ共にガン積みで約50%上昇。
重複による減衰効果は他と比べてかなり甘いといえるだろう。
ジャンプ中の飛距離に関しては、
ZRボタンを押しながらの状態でのジャンプ中の速度は、ヒト移動速度アップの恩恵を受けるが、
ZRボタンを押していない状態でのジャンプ中の速度は、ヒト移動速度アップをどれだけつけても速くならない。