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トルネコ
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トルネコ ◆
加入条件・時期 ◆
グリーネ草原。D4初回進入時のごろつき撃破イベントクリア時
使用武器 ◆
必殺技 ◆
- あらくれ呼び
- 「とっておきをお見せしましょう!」
取り出したラッパを軽快に演奏し、あらくれの軍勢を呼び集める。
最後に大きく吹き鳴らすと、それを合図に一斉に突撃。前方進路上の敵すべてを薙ぎ倒し、強力な単発ダメージを与える。
成長 ◆
特技・呪文 ◆
名称 | P | MP | 内容 | 習得条件 |
はかいのてっきゅう | | 13 | はかいのてっきゅうを取りだしチカラ強く振りおろす | |
まどろみのナイフ | | 11 | まどろみのナイフを取りだして連続で斬りつける | |
クロスボウ | | 7 | クロスボウを取りだし上空に向けて連射する | |
アサシンダガー | | 8 | ダガーの一閃で前方の敵を突く まれに敵を即死させる | |
くさりがま | | 8 | くさりがまを取りだし大きく振りまわす | |
けんじゃの石 | | 14 | けんじゃの石を使い仲間全員のHPを回復する | |
ばんのうのつえ | | 12 | ばんのうの杖を使い味方全員の状態異常を回復する | |
せいすい | | 5 | せいすいを使い一定時間敵にねらわれにくくする | |
専用スキル ◆
パラメータ ◆
特殊効果 ◆
使用感 ◆
- 今作でははじめて仲間に加わるヒーローズ。で、全体的にみると戦士寄り・パワータイプのオールラウンダーといった所か。
- ステータスは戦士系だが守備力は意外と並み程度・・・というか近接系としては若干不安な数値。
- ただし全体で見ても飛び抜けてHPが高く、全体的な耐久力は十二分。特技による回復では足りなくなりやすいのが難点か。
- 通常攻撃の速度は全体的に遅いが、攻撃力は高め。雑魚をまとめて弾き飛ばしながら走り回れる△の突進により、見かけによらない軽やかなフットワークも見せる。
- −さらに突進は他の攻撃やジャンプ・特技でキャンセルして繋げる、意外とコンボ面で器用な一面も持ち合わせる。
- 特技が豊富かつ強力なラインナップ。最終的な回復量は控えめなものの初めて仲間になる全体回復持ちで、状態異常回復もできる。
- 特にはかいのてっきゅうが掃討戦において無類の強さを誇る。まほうのせいすいの出方にもよるがこれだけで雑魚戦は9割方解決できてしまう。
- 更に、自身が持つ「回復アイテムのドロップ率を上げる」スキルにより大量の回復アイテムでHP・MPを補給できるなど無駄がない。
- ただし対単体への火力は決定打にはなりにくい。HPに特化した耐久力や、全体的な動きの大振りさも相まって対少数、特にボス戦は非常に苦手とするのが弱点。
- これらの性質から、トルネコは対集団の殲滅戦・持久戦に特化したキャラクターであると言える。バランスが良いように見えて意外と偏った性能をしている。
- クロスボウは範囲の広い対空攻撃。
- 斜め上に発射するので小さい敵には当たりにくいが、大きい敵に密着して出すと連続ヒットで結構なダメージが出せる。隠れたダメージソース。
- 突進から攻撃技につなげることで、アサシンダガーならダッシュ突き、クロスボウならスライディング射撃など、各技に移動モーションが付加される。
- これにより射程の延長や範囲拡大などが望め、さらにもう一つの恩恵として発生も早くなる。トルネコを操作するうえで重要なポイント。
- 移動モーションを乗せたままでの技連携も可能。クセはあるものの、これを利用すればより俊敏な立ち回りも出来るようになる。
オススメのアクセサリー ◆
対雑魚 ◆
- 突進からのはかいのてっきゅうが最強の回答。極論これだけで大方解決してしまう。
- MPが少し重いが、殲滅した敵が落としたまほうのせいすいで補給しながら戦えば息切れしにくい。トルネコが雑魚戦に滅法強い最大の理由。
- 振りこそ重めなものの通常攻撃も広範囲かつ火力が高め。鉄球が撃てるに越したことはないが実はMPが無くなっても割とどうにかなるのも強み。
対ボスモンスター ◆
- トルネコの苦手分野。とにかく無理せず立ち回る。
- みかわしがタックルにしては移動距離が眺めでそこそこ高性能。突進による機動性もあるので狙われたらいっそ囮役になるのも手。
- 攻める場合は□から△に繋ぐ攻撃は極力避ける。隙が大きいので反撃を回避しにくい。
- 基本はサポート。まどろみのナイフによるデバフ支援や範囲攻撃による周囲の雑魚の露払い、けんじゃの石やばんのうの杖による回復などで仲間を下支えしたい。
ハイテンション時 ◆
MPを消費せず特技が使えることを利用して特技連携をフル活用し、強力な特技を連発しよう。
特に強敵には鉄球>クロスボウ>鉄球>クロスボウ>…のループが高火力。周囲の雑兵もろとも有効打を与えられる。
特技メインになりやすい都合上MPが無い時に使うのも手だが、基本的には対ボスの切り札として使うのがベストか。
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