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マーニャ
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マーニャ ◆
加入時期・条件 ◆
- 第6章クレティア 【ナンバーワンの踊り子参上!】クリア後に加入。
使用武器 ◆
必殺技 ◆
- ドラゴラム
- 「ドラゴラム!」
巨大なドラゴンに姿を変え、口から灼熱の火炎を吐き出して前方広範囲の敵を焼き払う。
マーニャの技で一番火力が出る技。マーニャ自身のテンションの溜め易さから連発しやすく、マルチプレイ時にはボスのスタン役として活躍する。
成長 ◆
特技・呪文 ◆
名称 | P | MP | 内容 | 習得条件 |
おうぎのまい | − | 8 | おうぎを使った美しい舞で 周囲の敵を一定時間攻撃し続ける | 扇☆×1 |
疾風炎舞扇 | - | 12 | 2頭の火竜が作りだす はげしい炎の竜巻で前方の敵を攻撃する | 扇☆×8 |
ギラ系 | ー/8/14 | 8/13/19 | 呪文を唱え炎の衝撃波を放つ | ギラは初期から習得 ベギラマはギラ習得済みかつLv10以上 ベギラゴンはベギラマ習得済みかつLv22以上 |
さそうおどり | 4 | | 周囲の敵を引きつけしゅび力をぐーんと下げる。 | なし |
つるぎの舞 | 10 | 15 | 回転しながら舞い踊り周囲の敵を斬りつける | Lv24以上 |
ピンクタイフーン | 8 | 11 | ピンクの竜巻をまとい上昇しながら攻撃する その後ゆっくり落下する | |
アゲハ乱舞 | - | 9 | 蝶を呼びだして一定時間周囲の敵を攻撃させる | 扇☆×12 |
回転炎舞 | - | 10 | 全身を回転させながら連続で攻撃する | |
パラメータ ◆
名称 | 必要ポイント | 内容 | 必要Lv |
さいだいHP+10 | 3/3/6/7/8 | さいだいHPが10増える | -/12/20/28/36 |
さいだいMP+3 | 3/3/6/7/8 | さいだいMPが3増える | -/12/20/28/36 |
ちから+5 | 3/3/6/7/8 | ちからが5増える | -/12/20/28/36 |
かしこさ+5 | 3/3/5/6/7 | かしこさが5増える | -/12/20/28/36 |
きようさ+10 | 3/3/6/7/8 | きようさが10増える | -/12/20/28/36 |
特殊効果 ◆
名称 | P | 内容 | 習得条件 |
さそうおどり強化 | 5 | | さそうおどりを覚えている。 |
アンコール | 20 | 100HIT以上のときコンボがつながりやすくなる。 | 無し |
みわくのおどり | 8 | 100HIT以上のときみかわしの性能が上がる。 | なし |
空中でみかわし | 20 | 100HIT以上のとき空中で みかわしができるようになる。 | Lv24以上 |
みかわし強化小 | 5 | みかわしの性能が少しアップする。 | なし |
みかわし強化大 | 15 | みかわしの性能がそこそこアップする。 | Lv20以上 |
MP消費しない率+10% | 15 | MPを10%の確率で消費しない。 | Lv28以上 |
ハイテンション持続+8秒 | 15 | ハイテンションの持続時間が8秒長くなる。 | Lv32以上 |
瀕死時魔力の息吹 | 15 | 瀕死状態のとき 徐々にMPが回復する。 | なし |
瀕死時徐々にテンション上昇 | 6 | 瀕死状態のとき 徐々にテンションが上昇する。 | なし |
みかわし強化小 | 5 | みかわしの性能が 少しアップする。 | なし |
テンション上昇量大アップ | 5 | テンションが かなり上昇しやすくなる。 | Lv20以上 |
テンション持続+2秒 | 3 | ハイテンションの 持続時間が 2秒長くなる。 | なし |
たぎり状態時テンション上昇量アップ | 5 | たぎり状態時に テンションが 上昇しやすくなる。 | なし |
こうげき力としゅび力上昇効果時間延長 | 10 | こうげき力アップと しゅび力アップの 持続時間が少し長くなる。 | なし |
使用感 ◆
- ステータスはMP・賢さが高く、それ以外の能力値は並か少し低めの数値。中でもHPは呪文を得意とするキャラクターにしては割と伸びが良い。
- 身の守りの数値が低めなのがが気になるが、みかわしの性能が全キャラ中トップクラス(トップはガボ)なので、みかわしを使いこなせれば打たれ弱さは気にならない。特殊効果スキル「みわくのおどり」が発動すれば、さらに みかわしが強化される。
- 只どうしても強キャラ達と比べると火力がやや低いので、使い手の大いなる愛が試される。(当wiki文章量トップであるが)ぜひ細かな特技の違いを踏まえ状況に合わせ使いこなして欲しい。
- 【マーニャにオススメのアクセサリー】
- ほしふるうでわ…マーニャはギラ系呪文以外の特技で溜めを必要としない。呪文を捨てた特技構成にすれば、テンション上昇率アップの効果がメリットになる。
- ソーサリーリング…マーニャだけに限らず、呪文を所持するキャラ全般にオススメ。MP・魔力が大幅にアップし、自動MP回復もある。
- バトルチョーカー・忠誠のチョーカー…呪文は雑魚殲滅、敵の牽制での使用が多く、物理攻撃の特技がメイン火力のマーニャにとって この二品はオススメ。特技主体ならバトルチョーカー、全般的に火力アップしたいなら忠誠のチョーカーを装備しよう。
- 【※前作からの変更点】
- <アクション面>
- ◽◽◽◽△(炎扇連舞)のアクションが追加。
- ◽◽◽◽(演舞)の後に◽追加入力と◽◽◽△(扇投げ)の〆で空中へ飛び上がる様になった。
- <特技・スキル面>
- 新たな特技「回転炎舞」「ピンクタイフーン」「つるぎの舞」「アゲハ乱舞」追加。
- とくに「ピンクタイフーン」は能動的にピンクスローフォール状態に持ち込める為、便利。特技のモーション&性質上、連続して使えば、高所への移動も簡単に出来る。
- 疾風炎舞扇がマーニャ自身のスキル習得から、武器の熟練度による習得に。(回転炎舞・おうぎのまい・つるぎの舞・アゲハ乱舞も武器の熟練度によるスキル。)
- 「空中で〇〇」系のスキル撤廃により、最初からスキルの大半を空中発動可能に。
- 「空中みかわし」のスキル追加。
- 100Hit以上状態(ピンクスローフォール)中のみ、3回まで空中でみかわし出来る。説明では100Hit以上とあるが、「ピンクタイフーン」やパーティコンボを使用した場合でのピンクスローフォール状態でも発動する。
- マーニャのスキル習得指南。
- マーニャ固有スキル・特殊効果スキル…まず、空中戦の起点にピンクタイフーンを習得。その後、マーニャの特性を強化する みわくのおどり・アンコール・空中でみかわしを習得し、テンションゲージ上昇量大アップ・ハイテンション時間延長で攻撃面、みかわし強化で防御面を強化。瀕死系のスキルは後回し。特技を多用するので、MPを消費しない率10%を習得し、消費MPを少しでも軽減したい。特に空中みかわしは移動距離と速度に優れるため重宝する。
- ステータスアップ系…マーニャは特技や呪文を多用するため、MP・力・賢さアップを優先的に習得。その後にHPアップを習得し耐久力アップ。物理系特技の威力を更に高めたいなら、賢さより、器用さを優先しても良い。
- 装備可能武器は扇。両手持ちの為、だいたいの攻撃が1度で2hitする。低めな火力を手数で補うのがマーニャのバトルスタイル。ギラ系呪文で敵を牽制しながら自身の安全を確保しよう。
- 武器の性質上ヒット数が稼ぎやすく、テンションゲージがぐんぐん溜まる。テンション系のスキルは早めに習得したい。
- 広範囲攻撃と遠距離攻撃を多く持ち、さそうおどりを除く特技の全てを空中発動可能。
- おうぎのまい…広範囲攻撃を長時間行う。hit数を稼ぎやすいが、発動中は移動がとてもゆっくりになる為、ある程度移動出来る空中で発動するのが望ましい。最もテンションゲージが溜まる第二の主力。
- 疾風炎舞扇…前方広範囲を攻撃するマーニャの主力。威力、範囲、HIT数、硬直すべてが良好で、上方に対する攻撃判定も広く硬直後は空中に以降する。特技封じの呪文が煩わしいキメラやガーゴイルを纏めて掃除できるので便利。連発すると少しずつ高度が上がる為注意。
- ギラ系呪文…前方長射程を焼き払う攻撃。乱戦突入前に敵集団にぶっ放すといい。
- さそうおどり…前作でヤンガスが使用していた くちぶえ と かぶと割りを合わせた性質を持つ特技。防御低下率や敵の引き寄せ範囲は優秀なのだが、発動中は無防備。キャンセル出来るが、キャンセル後は防御低下効果が短時間で終わってしまうので、ハイテンション終了間際など使い所を上手く見極めたい。
- (新)回転炎舞…車輪のように回転しながら前進し、〆で着地と同時に爆炎で周囲の敵を巻き込み、蹴散らす。空中版は縦回転しつつ降下して〆は地上版同様の攻撃を行う。範囲攻撃なので初期は重宝するが、威力・範囲ともに優秀な疾風炎舞扇を習得したら無理にセットしなくていい。
- (新)ピンクタイフーン…桃色の竜巻を身に纏いつつ上昇し、自身を一定時間「ピンクスローフォール状態」にする。マーニャの特性をフルに活かすなら外せない特技。
- (新)つるぎの舞…剣型のオーラを自身の周囲で乱舞させ、敵を斬り刻むマーニャの新技。同じ全方位攻撃の「おうぎのまい」に比べて消費MPがやや多くテンションゲージも溜まらないが、威力が最も高い特技。ただし、空中で発動しても移動出来ない為注意。
- (新)アゲハ乱舞…マーニャの周囲を旋回する美しい蝶を3体身に纏う。この蝶はいてつく波動で消されることが無く、常時攻撃判定を伴うので、メタルキング狩りに使える隠れた便利技。しかし攻撃力が若干低く、この特技単体だと思うように真価を発揮できない。この特技は他の特技と併用することで初めて真価を発揮する。おうぎのまい&つるぎの舞のような全方位に攻撃する技で攻撃時間の長い技との組み合わせるとHIT数増加と火力アップに繋がるのでとくにオススメ!
- 100HIT以上稼ぐor「ピンクタイフーン」orパーティコンボを使用すると「ピンクスローフォール状態」になり、空中に長時間留まれるようになる。
- 「ピンクスローフォール状態」時はスキルの獲得状態によってはコンボ継続時間や みかわし性能がアップし、空中での みかわしも可能になるので、マーニャの特性を活かすなら使いこなしたい。とりあえず、◽◽◽◽→◽・◽△・◽◽◽△・地上で△長押しは上昇、空中で△長押しで下降、空中で△短押しと空中おうぎのまい は高度維持と覚えておくといい。
対雑魚 ◆
- 疾風炎舞扇やベギラゴンで前方広範囲を攻撃できる。マーニャはMPが多めなので多少なら連発しても大丈夫。
- ◽◽◽△と◽◽◽◽△が広範囲攻撃なので、MPを消費したくないならこの攻撃を使おう。
- ◽◽◽◽→◽でピサロナイト級の敵なら、強制的に空中へ運搬できる。
対ボスモンスター ◆
- 動きの鈍めなボスは接近して「ピンクタイフーン」を発動後、背中に回り込んで疾風炎舞扇(空中版)や・おうぎのまい(空中版)・つるぎの舞(空中版)・空中演舞(空中で◽◽◽◽)等を使いながら、合間に空中で△短押しのバーニングスピン(長押しで降下)を挟んで高度を保ちつつ一方的に攻撃しよう。
- 上記の戦法で大体のボスは攻略出来るが、動きの素早いボスは若干やりづらい。隙を見つけてピンクタイフーンで空中へ飛び上がり、ボスの後方に回り込みながら◽◽△、疾風炎舞扇や、合間にギラ系呪文を挟むといい。空中△短押しや空中みかわしが移動距離が長いため、突進などで離れたら、これらで空中にいながら近づける。
- マルチ時はhit数を稼ぎなるべく早くハイテンション状態に移行し、特技や呪文でダメージを与えた後、ドラゴラムで敵をスタンさせると結果としてPTの火力の底上げに繋がる。マーニャは全キャラの中でもトップクラスにテンションゲージがたまりやすい為、2〜3回はハイテンションになれるはず。
ハイテンション時 ◆
- 疾風炎舞扇やつるぎの舞を連発して少しでもダメージを稼ごう。ボス戦時なら、弱点に演舞(◻︎◻︎◻︎◻︎)をお見舞いしてもいい。
- ほしふるうでわ装備時はベギラゴン連発も中々の火力。普段控えてる分をお見舞いしてやろう。
- ドラゴラムは前方広範囲の敵を焼き払うマーニャの攻撃の中でも一番の攻撃力をもつ技。この技の威力をさらに高める為、発動前にさそうおどりで敵の防御力を低下させてから発動しよう。マルチ時はドラゴラム後もさそうおどりをした方がPT火力アップに繋がる
- マーニャが使いづらいと感じる人は雑魚戦やボス戦の合間(攻撃は他の仲間に任せ、マーニャはhit数を稼ぐことに集中。)でテンションゲージをガンガン溜めて、溜まったら即ドラゴラム(さそうおどりも出来たらセットで)発動でも割と戦える。
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