名前 | 射程 | 溜速 | 機動 | スペシャル減少量 | 価格 | 入手 |
バレルスピナー | 78 | 40 | 50 | 小 | 6800 | 2015/08/06アップデート追加 店:ランク6 |
ダメージ量 | インク消費 | 射程距離 |
極小 | 大 | |
28.0 | 25%(最大チャージ) |
サブウェポン | スペシャルウェポン |
スプラッシュシールド | トルネード |
インクをチャージすることで、装置を回転させ、
弾を連続で発射するブキ。
しっかりとチャージすれば、しばらくの間、
勢いの強い弾を連射しつづけることができる。
派生ブキ→バレルスピナーデコ/バレルスピナーリミックス
8/6のアップデートで追加された新カテゴリー「スピナー」に属する初めてのブキ。
チャージャーに似た特性を持つが、単発ではなくチャージ量によって連射する弾数を増加させる。
チャージャーに匹敵する長射程と大半のシューターを上回る連射力を持ち、中〜遠距離からの制圧力はかなり高いが、
チャージ率による攻撃力の変動は起こらず、連射数と射程のみが向上する。また、レーザーポインターがない。
4〜5発当てれば敵を倒せるため、敵との間合いから丁度いいチャージ率を見極められるように練習しておくといいだろう。
チャージ率はチャージャーと同様画面中央の円形ゲージにて表される。
ゲージは2週でフルチャージとなるが、1週チャージすれば射程はほぼ最大まで確保できる。
2週目のチャージで向上するのはほぼ連射弾数だけとなるため、どの程度チャージするのかは戦況や間合いを見て判断しよう。
弱点はチャージが必要になる事により、とっさの反撃ができない事。
無闇に敵陣に突進してはチャージをする前に狩られてしまうため、最前線から一歩引いた程度の間合いから射程を押し付けていくといいか。
塗り性能は射程と連射力から低くはないものの、連射による塗りはまばらな物となってしまうため、細かな塗りが苦手といえる。
チャージャーのように道を通す役割は不向きと言えるだろう。
サブウェポンはスプラッシュシールド。
とっさの反撃がきかないこのブキにとっては、奇襲を受けにくくする重要な壁となる。
連射中に出す事もできるので覚えておくといいだろう。
ただしメインのインク消費も多めのため、インク残量には気をつけておこう。
ギア補正なしでインク消費が60%なので、メインウェポンは回復せずにチャージ2回転+1回転ほど使える。
スペシャルウェポンはトルネード。
地形の塗りつぶしが苦手なので、これでカバーしていくといいだろう。
もちろん攻撃手段としても活用していける。
無防備になるためスプラッシュシールドと組み合わせると使いやすい。
サブ・スペシャルを変更したバレルスピナーデコと比べると
こちらは得意な距離を維持しながら、チャージ前の立ち回りに特化したタイプ。
スプラッシュシールドで相手の進撃を止め、同時にチャージを行って相手を仕留め、
スプラッシュシールドを盾にしたり、後ろに下がってから、トルネードを使うことで前線を押し上げられる。
チャージ前での近距離は絶望的なので、そうならないように気を付けよう。
チャージ中のフットワークが重いため、ヒト移動速度アップでカバーするといい。
遠距離攻撃での火力低下を抑えるため攻撃力アップをつけるのもいいだろう。
敵に近づきすぎてしまう癖がある人は、防御力アップでチャージ時間を少しでも稼ぐといい。
インク効率アップ系やインク回復力アップがあれば、スプラッシュシールドの直後に攻撃に転じやすい。