名前 | 射程 | 攻撃 | 連射 | 標準確定数 | スペシャル減少量 | 価格 | 入手 |
ジェットスイーパー | 80→ | 32→ | 40→ | 4発→ | 小→ |
ダメージ量 | インク消費 | インクバラツキ |
小→ | 小→ | 小→ |
31.0→ | 1.7%→ | 3°→ |
チャージャーを持つ相手と戦うために、
飛距離に重点を置いて開発されたブキ。
メインウェポンはシューターの中で
最長の飛距離をほこる。
シューターとしては最長の射程距離を誇り、
優れた集弾率を合わせ持つ、連射型のチャージャーのようなブキ。
反面、攻撃力と連射は控えめで、攻撃性能自体はそう高くない。シューターとして機動力も低い。
意外とインクの消費も激しく、集弾率の高さが災いして慣れない内はポイントを稼ぎにくいかもしれない。
スピナーと似通った性質のブキと思えるが、スイーパーが連射速度と威力に劣る反面、
チャージ不要なため、臨機応変に動きやすい。
長い射程を活かして相手の射程外からつつくような立ち回りを意識するといいだろう。
機動力はまずまずで、立ち回りを助ける程度には問題ないが、
やはり高くは無いため、逃げ撃ちをしようとしても相手の動きが速いと、すぐに距離を詰められてしまう。
攻撃性能の事もふまえると、後ろに下がりながら撃つのが望ましい。
逆に、自身よりも射程の長いチャージャーやスピナーは少しだけ間合いを詰めてみると相手から逃げてくれやすい。
比較的似た特徴を持つガロン系やプライム系と比較すると、こちらは防衛寄りの性能を持っている。
大半のブキの射程外から一方的に攻撃できるという強みを生かし、拠点防衛やバックアップを得意とする。
反面自分から攻め込む能力は低いので劣勢からの巻き返しは不得手。
近距離でぶつかり合う戦闘は苦手なのでむやみに突撃するのは避け、守りを意識した立ち回りをするといいだろう。
長射程を生かして通路などを守り、相手に「この場所は攻めにくい」と思わせればそれだけでしめたもの。
ある程度の広さがあり、細い通路が多いステージでは、
防衛能力を生かして相手の進入を徹底的に防ぐと、大きく貢献できる。
エイム力に自信があれば直接相手を狙い撃ちにしてもいいが、相手の足場を無くす事を意識して立ち回ると戦いやすい。
他にも遠くに壁を登っている相手が見えたら、壁を塗りつぶすことで高確率で仕留める事ができるだろう。
こちらの連射を前に、正面から突破を狙う相手は少ないため、
相手の足止め、援護射撃、チャージ中のチャージャーの相手をするのが得意といえる。
塗りが苦手で攻撃力も低いが、
このブキは素早く塗りを確保したり、ガンガン相手を倒すことが望まれるブキではないので、
塗りポイントが低くて倒した数が少なくても役割さえ果たせていれば、
少なからず味方に貢献していると言えるだろう。
また、射程が長いため、チャージャーの距離感をつかむための練習用ブキとしても使える。
2017年11月24日のver.2.0.0.アップデートで弾速が40%アップし扱いやすくなった。
インク消費がそこそこ荒いブキなのでインク効率アップ(メイン)、インク回復力アップを付けるのも良い。
生き残りが得意なので、逆境強化をつけると、スペシャルを発動しやすい。