ダメージ量 | 攻撃範囲 | 使用時間 | 必要塗りポイント |
直撃150.0 爆風30.0 | 180 190 |
照準に入った複数の相手に向けて発射し、1人あたり4発、最大16発のミサイルを撃つことができ、当たれば一撃で相手を倒すことができます。
なるべくたくさんの相手をロックオンできる乱戦の場所に撃ちこむのが効果的です。
向いた方向に敵がいたらロックオン出来るのでセンサー代わりにもなります。
相手が使ってきた時はこちらにターゲット表示がされます。
狙われた場合は着弾の寸前に誘導が切れるため、動き続けていれば当たらない。
着弾の寸前になると自分に付いているターゲットマーカーが光るのでそれが誘導が切れる合図。
慣れれば最小限の動きで回避可能でフィールドを塗られる範囲も最小限で済む。(もちろん敵と交戦中はその限りではないが)
状況にもよるが相手が初心者でなければまず避けられるので、これでキルを取るというよりは相手に回避行動を強制させる事による牽制や味方のサポートに使う。
ロックオンから着弾まで結構な時間がある為、その間撃ち合いをしている相手にプレッシャーをかけ続けられるのは大きい。
ガチマッチで遠くからエリアに固まっている敵を強制的に散らしたり、相手をヤグラから無理やり降ろしたりという使い方も可能。
使い方次第で空気になるか脅威になるか大きく変わるスペシャルと言えるだろう。
性質上、発動したら撃ちきるまで無防備なのでなるべく距離を取ってロックオンした方が安全かつ複数ロックオンしやすい。
場合によっては一旦スーパージャンプでスタート地点に戻ってからロックオンしてもいいだろう。
なお、バトルの最後にマルチミサイルを発射する事を「だきしめて☆トゥインクルスター」と言う。